Нажмите "Enter", чтобы перейти к содержанию

Фракия на карте древнего: ФРАКИЯ — Древо

Содержание

Праславянские корни культуры древних фракийцев.

Культура, религия, обычаи фракийцев сформировалась в тесном переплетении со скифской, греческой и македонской культурой и традициями.

После вторжения сарматов в Северное Причерноморье и Приазовье во 2 тысячелетии до нашей эры, многочисленные племена сколотов (скифов-земледельцев) переселились на Балканский полуостров во Фракию. Страбон сообщает: «Множество людей из Малой Скифии переправлялось через Тирас и Истр и поселялось в той стране (Фракии). Значительная часть Фракии на Балканах была названа Малой Скифией».

Фракийцы впервые упоминаются в «Илиаде» Гомера, как участники Троянской войны (ок. 1200 г. до н. э.). Местность в Малой Азии близ Трои населяли этнические фракийские племена, выходцы из Фракии (ныне территория Болгарии).

Во II тысячелетии до нашей эры существовало 90 фракийских племён, занимавших обширные территории от Адриатики до Чёрного моря (Понта). Земли фракийцев простирались от Карпат до Эгейского моря и от Чёрного моря до Моравы и Македонии. Самыми крупными фракийскими племенами были одризы, жившие на юго-востоке Фракии,  геты и даки  — в левобережье и части правобережья нижнего Дуная. 

По реке Струме (Стримону) обитали македонцы, родственные племена фракийцев, но подвергшиеся затем сильному греческому влиянию. Родственным фракийцам народом в бассейне Моравы и Нижнем Подунавье были мезы (мизы). Формирование фракийской народности совершалось в эпохи поздней бронзы и начале железной эпохи, то есть с середины II тыс. до конца I тыс. до н. э.

В описании задунайских земель Плиния говорится: «Фракия с одной стороны начинается от берега Понта, где впадает в него река Истр (Дунай). В этой части прекраснейшие города: основанный милетянами Истрополь, Томы, Каллатия (прежде называвшаяся Кербатирой). Здесь же лежали Гераклея и Бизона, поглощенная разверзшейся землей. Теперь остается Дионисополь, прежде называвшийся Круном. Здесь течёт река Зира. Всю эту область занимали скифы, называемые пахарями. У них были города: Афродисиада, Либист, Зигера, Рокобы, Эвмения, Парфонополь и Герания».

Древняя культура, религия и мифология фракийцев, и скифов-пахарей (сколотов), живущих на Балканах была воспринята греками-эллинами. 

Фракийские мифы о Дионисе, Аресе, о Европе, дочери финикийского царя, мифы об Орфее, который был, по преданию, царём фракийцев стали и греческими мифами.

В своей «Истории», в 5 книге Геродот пишет:

«Богов фракийцы чтут только трёх: Ареса, Диониса и Артемиду. А их цари (в отличие от остального народа) больше всех богов почитают Гермеса и клянутся только им. По их словам, и сами они произошли от Гермеса. Погребальные обряды богатых фракийцев вот какие. Тело покойника выставляют на три дня. При этом закалывают жертвенных животных всякого рода и после погребальных воплей устраивают тризну. Затем тело сжигают или иным способом предают земле, насыпав курган

…» Погребальные обряды фракийцев полностью повторяют обряды захоронения праславянских племён скифов-пахарей, называющих себя сколоты.

Племенные союзы фракийцев носили военно-политический характер, они вели упорную борьбу друг с другом, как многочисленные скифские племена. Геродот писал: «Фракийцы были бы самым могущественным народом на свете, если бы постоянно не воевали друг с другом»

К середине I тыс. до н. э. началось становление Фракийского государства. Выступая в союзе с греческой аристократией,  фракийская эллинизированная аристократия окрепла и стала рабовладельческой. Земледельческая община превращалась в территориальную, соседскую, утверждалось право собственности общинника на пахотный надел, усилилась эксплуатация свободных общинников, попавших в зависимость к более богатым сородичам.

Рабы во фракийском обществе работали в рудниках, в скотоводстве, в качестве прислуги, но основную роль в экономике и хозяйстве, по-прежнему, играли свободные общинники, как и у скифов-земледельцев. Фракийцы, как и скифы, часто отпускали рабов, но бывало и продавали своих пленников в рабство в греческие полисы.
В VI веке до н. э. на смену натуральному хозяйству пришёл товарно-денежный обмен, на рынке ходили греческие и персидские монеты; фракийские цари тоже чеканили свои монеты в греческих мастерских.

Сначала возникло несколько государственных объединений между Струмой и Вардаром, вдоль побережья Эгейского моря и во Фракии, из них сильнейшими были племена одризов.

 Во Фракии возникали военно-политические и религиозные центры, вокруг  жилищ вождей-военачальников вырастали крупные поселения, а затем укрепленные города, основанные одризами, например, как Ускудум (Адрианополь, Эдирне) на Марице, и Кабиле в верховьях реки Тунджи в восточной Болгарии.

В 6 веке до нашей эры королю одрисов Тирасу и его сыну Ситалку удалось расширить владения Фракийского царства от города Абдера на побережье Эгейского моря до устья реки Истр (Histria – Дунай) на побережье Чёрного моря.

Царь фракийской Одрисской державы Тирас объединил все фракийские племена, которые были не однородны по этническому составу — праславяне, скифы-земледельцы (сколоты), кельты и др.

Фракийский царь Тирас выдал свою дочь замуж за скифского царя Ариапифа

(Геродот, «История», IV, 80), так возник политический союз мира и родства династии фракийских царей со скифами Причерноморья. После смерти царя Тираса, Фракией правил его сын Ситалк.

На рубеже VI—V веков до н. э. образовалась Одрисская держава, как военно-политический союз фракийских племён для защиты от персов. В 514—513 гг. до н. э. через земли фракийцев шли персидские войска Дария военным походом против скифов. Фракийцы хотя и пропустили по своей земле войска Дария в Северное Причерноморье, всё же чинили препятствия персам, возвращающимся после по хода на скифов. Войска персов появились на фракийской земле во время греко-персидских войн.

Одрисская держава достигла наивысшего расцвета в V веке до н. э., и 

охватывала почти все современные болгарские земли на Балканах и выходила за их пределы на северо-востоке и юго-востоке. Большая часть греческих городов-колоний, особенно на Черноморском побережье, признало суверенитет Одризского царства, и торговые отношения с греческими полисами (особенно Афинами) и со скифами Северного Причерноморья и Приазовья.

В античных источниках есть сказание о фракийском царе Амадоке Первом, который правил Одрисской державой в 410-390 годах.

В 360 г. до н.э. Одрисское царство распалось.


В кургане близ Пловдива обнаружен золотой перстень одного из одрисских правителей, на котором выгравировано имя Скифодок.

Иосиф Флавий приводит самоназвание фракийцев —

тирасцы, свой род ведущие от Тираса – седьмого сына Иапета (Яфета), считающегося общим прародителем всех индоевропейцев. Тирасом в античные времена называли реку Днестр, отсюда и современное название города — Тирасполь.

Корень слова «tir», роднит имя Тирас с мифическим скифским царём  Таргитаем (греч. Ταργιταος), прародителем скифских племён.
По легенде скифский царь Таргитай был сыном Геракла и рогатой Змееногой богини земли, дочери реки Борисфен (Днепр). Имя Таргитай – Тарха-Царь, то есть «Бык-Царь», образ быка, в латинском языке слово «tayros» (греч. ταυ̃ρος) — «бык».
Этническое имя, звучащее по-гречески как *

Ταυρο-ρως» или «Ταυ̃ροι καί ‘Ρω̃ςοι», что-то вроде «тавры-росы» появилось в Таврии (Крым). Имя племени, жившего к северу от дунайского устья, близ Ахиллова Бега, то есть Тендровской косы, согласно комментариям Евстафия к Дионисию. [Латышев В.В. Scythica et Caucasica. Известия древних писателей греческих и латинских о Скифии и Кавказе. Т. I. Греческие писатели. СПб., 1893, с. 194].
«Формы, этимологически родственные греческому «ταυ̃ρος — таврос» представлены в основном в языках, расположенных на запад и на север от Чёрного моря: русск. тур, слав. *turь, литовское taũras — «буйвол», «тур», др.-прусск. tauris -«зубр», латинское taurus «бык», ирландское tarb — бык ; Ταυροσκúθαι — тавро-скифы на Руси [Фасмер M. Этимологический словарь русского языка. Изд. 2-е. М., 1986 – 1987, т. IV, с. 122].

Территорию Македонии (Греция), Дакии (Румыния), Вифинии (северо-западная Анатолия), Мизии (северо-западная Анатолия ) также населяли фракийские племена, воспринявшие эллинскую культуру.

С VIII до конца VII века до н. э. совершалась великая греческая колонизация, захватившая и фракийские земли от Салоникского залива до устья Дуная. Были основаны такие города (полисы), как Византии (с 330 г. Константинополь, современный Стамбул). Салмидес (Мидия). Аполлония (Созополь), Анхиал (Поморье), Месамбрия (Месембрия, Месимврия, Несебр), Одесс (Варна), Дионисополь (Балчик), Калатнс (Мангалия), Томи (Констанца), Истрос (Истрия).

В 336 г. до н.э. Александр Македонский предпринял поход против Фракии и подчинил её своему правлению, оставив власть на местах фракийским князьям.

В 46 году до н.э., Фракийское царство попало под римское владычество, и стало провинцией Рима. Римляне разделили Фракию на 33 стратегии — административные единицы, названные по именам старых фракийских племён.

Римский правитель Агриппа получил контроль над Фракией, при Августе вся Фракия стала провинцией Римской империи. Именно, в 1 веке начинается массовый исход фракийцев из Фракии. Фракийцы вдруг исчезли с географический карты Балкан. Фракийцы переселились из этих мест, этот факт подтверждается и римской оккупацией этих территорий, засильем в этих землях римлян. В фракийских курганах на территории Приднепровья археологи находят множества римских монет 1 века н. э.

Многие скифы-сколоты -«фракийцы» возвращались на свои прежние земли в Скифию, возрождая её земледелие и города. Античный автор 2 века нашей эры Птолемей сообщает об их 6 городах на Днепре (Борисфен): Сар, Ольвию , Азагарий, Серим, Метрополь, Амадока. 

После смерти Александра Македонского и распада Римской империи на Восточную и Западную17 января 395 года,  фракийский князь одрисов Севф III (324—311 гг. до н.э.) восстановил независимость Фракии. Князь одрисов Севф III выпускал во Фракии свою серебряную монету. Римский генерал Лисимах в 301 году до нашей эры сжёг столицу фракийского царя Севфа – город Севфополис.

В Древней Греции о фракийцах, как и о скифах, слагались легенды, как о храбрых войнах, обладавших несметными золотыми сокровищами. Легендарного римского гладиатора Спартака часто относят к фракийцам или к скифам. Историк Блейдз читает скифское имя Пардокас (Παρδοκας), как Спардокас — Σπαρδοκας или Спардакос -Σπαρδακος, тождественным латинскому имени Spartacus – Спартакус – Спартак.

Живущие на берегу Понта Эвксинского (Чёрного моря) фракийцы, как и Причерноморские скифы-пахари, называющие себя сколоты, были русоволосые и голубоглазые, носили усы и бородаты.

Описывая фракийцев, греческий философ Ксенофан сообщает о том, что внешне фракийцы отличались от греков. У фракийцев были светлые волосы и голубые глаза, именно, такими представляли фракийцы и своих богов.

«Чёрными мыслят богов и курносыми все эфиопы,
Голубоокими их же и русыми мыслят фракийцы…»

И скифы, и фракийцы, собирали волосы на макушке узлом, для того, чтобы удобно было носить мохнатую лисью шапку или небольшую остроконечную шапку («фракийский колпак»), подобный колпак носили и скифы (в др. -рус. языке – «скуфиа» -остроконечная шапка; в греч.яз.- skouphia, по-греч. skyphos — «чашка»), фракийский боевой шлем повторяет форму колпака.

Геродот, описывая военное снаряжение фракийцев, воюющих с персами, пишет:

«У фракийцев в походе на головах были лисьи шапки. На теле они носили хитоны, а поверх — пёстрые бурнусы. На ногах и коленях у них были обмотки из оленьей шкуры. Вооружены они были дротиками, пращами и маленькими кинжалами (Геродот, «История», VII, 75).

Одежда и обувь фракийцев и Причерноморских скифов (сколотов) была из кожи и меха. Когда умирал царь скифов, его жену, коня и прислугу сжигали вместе с ним, их останки закапывали в каменной гробнице, засыпанной землёй (кургане) вместе с мужем. Точно такой же обряд захоронения был и у фракийцев.

По данным современной генетики фракийцы были носителями индоевропейской гаплогруппы R1a, соответственно, истоки ныне не существующего, фракийского языка, надо искать в индоевропейской языковой группе. Древние фракийцы, как и сколоты (скифы), говорили на одном из диалектов праславянского языка, которого не знали эллины.

Источники сведений о фракийском языке крайне скудны:

1. Глоссы в сочинениях античных и византийских авторов (23 слова).

2. Фракийские надписи, из которых наиболее ценны четыре, остальные 20 коротких надписей найдены на острове Самофракия. Самая длинная надпись на фракийском языке, найденная в 1912 около деревни Езеро в Болгарии, датируется 5 веком до н. э. Она вырезана на золотом кольце и содержит 8 строк — 61 букву.

3. Во фракийском языке были слова — bebrus -«бобёр», berga(s) — берег, «холм», berza(s) — «береза», esvas (ezvas) — «конь», ketri — «четыре», rudas — рудый, красный, svit — свит, «сиять», udra(s) «выдра» и др.

4. О пребывании древних фракийцев на Балканах говорят, прежде всего, географические названия – гидронимы — названия рек, в которых ясно слышны пра-славянские корни — Искыр, Тунджа, Осым, Марица, название гор — Родопы, населенных пунктов — Пловдив, Пирдоп и др.

5. Славянские корни можно обнаружить и в именах древних фракийцев:
Astius — Осташ, Остик, от «кость», Константин (укр. Остап)
Biarta — Бердо, Вереда, Варадат, (прозвище: Бородач).
Bessula — Вессула. (в болг. Имя Весел)
Burtzi — Бурджи, Бортко, Борзый, Борщ.
Buris — Борко, Бурко (рус. Сивка-Бурка)
Brigo — Брайко, Брешко, Брейко, Брег.
Brais — Брашко (родственные слова- брага, борошно).
Bisa — Биса, Биско.
Bessa — Беса, Беско.
Bassus — Бассус, Баско
Vrigo — Вриго, Фриг.
Auluzanus — Алузанус, Галуша.
Durze — Дурже (от слова – друг, дружина).
Didil — Дидил, Дедило. (родственные слова в рус. яз.: детина, и др.)
Doles — Долеш (родственные слова в рус. яз.: доля).
Dines — Динес, Тинко.
Tutius — Тутиус, Туча, Тучко
Mettus — Миттус, Митуса (от имени богини земли и плодородия Деметра, происходят имена Дмитрий, Митяй).
Muca — Мука
Mucasis — Мукосея, Мукосей, Мокосея
Purus —Пурус (ρως) , Пуруска (Парис)
Sipo — Сипо.
Suarithus — Суаритус, Сирич.
Scorus Скорус, Скора, Скорина, Скорец, Скорына, Скорята.
Sudius — Судиус, Судислав, Судимир, Судич, Судец и др.
Surus, Serrus — Су-рос (ρος), Сер-рус (ρως), Серко, Сера, Серик (современное имя – Сергей)
Tarsa — Тарша, Туруса.

Фракийский царский курган в Свештари. Синь-камень — загадка Плещеева озера

Песни Фракии — голоса из глубины столетий

Так исторически сложилось, что на территории России проживают не только многочисленные коренные народы, но и потомки выходцев из других стран, бережно хранящие свои национальные традиции.

В небольшом аккуратном домике в селе Чернополье Белогорского района на Крымском полуострове живет удивительная женщина, сохранившая в памяти древние фракийские песни своей родной бабушки. Это Ирина Зекова, председатель местной греческой общины. Ей за семьдесят, но песни, которые она исполняет, по-прежнему завораживают душу. Они приходят к людям, как молитвы на каждый день. Этнографы из ближнего и дальнего зарубежья изучают жизнь и быт этих необычных людей. Сюда со всего мира приезжают фракийцы почтенного возраста и благодарят жителей Крымской Фракии за бережное отношение к памяти великого народа, увозя с собой горсть крымской земли. О Чернополье пишут книги, снимают телесюжеты, греческий режиссер Стелиос Элиос прошлым летом в Чернополье презентовал свой документальный фильм «Дорогой фракийских греков Крыма». Интересную научную работу на эту тему написала и местная молодая исследовательница — гречанка София Кифниди.

Предки нынешних фракийцев, спасенные Российской империей от турецкого ига, переселились в Крым двести лет назад. На новом месте построили храм святых равноапостольных царей Константина и Елены, открыли школу, этнографический музей. Наставления родителей — любить эту святую землю — помогли новоселам преодолеть все жизненные трудности. Греки достойно вписались в многонациональную семью Тавриды.

Ирина Зекова, председатель греческой общины

Память о своей исторической родине, давно разделенной между соседними государствами, бережно хранят бесценные по значению памятники музыкальной культуры — народные фракийские песни. Число их велико, и нам, потомкам, они рассказывают о том, как жили, трудились, воевали и побеждали, радовались и горевали фракийцы — многочисленная нация воинов и тружеников, талантливых мастеров, искусных земледельцев. 400 лет из их семей забирали мальчишек и отправляли в турецкие лагеря для военной подготовки янычар.

Главной темой песен был труд — уборка урожая. Они сопровождали тяжелую работу жнецов. Мелодии этих песен — медленные, протяжные, дающие свободу голосу прозвенеть над полем и быть услышанным близкими и далекими жнецами. Причудливые изгибы фригийского и дорийского музыкального ладов украшали мелодию, ритмическая свобода отражала неторопливое движение участников жатвы.

Другая большая группа трудовых песен — песни на посиделках. Их исполняли, когда девушки и невесты собирались, чтобы прясть, шить или чистить кукурузу. Работая, они пели десятки красивых песен — чаще всего на любовную тематику. В одной из них поется о том, как мимо посиделок идет парень и останавливается, чтобы полюбоваться на красивую избранницу своего сердца. «Иди, мама, сосватай красавицу Марийку, моей чтоб стала…» — вот о чем поется в этой песне.

Важное место в жизни фракийцев занимали застольные песни. Их исполняли и мужчины, и женщины. Но если женщины ориентировались на любовную тематику, то в мужских застольных песнях рассказывается о прошлых исторических и героических событиях. «…Зазеленел лес, только одно дерево не покрылось листьями — под ним лежит молодец раненый с десятью лютыми ранами…».

И до наших дней пожилые женщины-фракийки помнят обрядовые песни, сопровождавшие праздничный календарь. Из них самые яркие — это песни колядующих и лазарок. Их исполняли на Рождество зимой и Лазаров день весной. Песни колядующих мужчин — самые жизнерадостные и оптимистические во фракийском народном творчестве. Благопожелания в них адресуются каждому члену семьи. В одной из песен поется о холостяке, о том, как собрались трое парней и хвастаются, кто из них — самый удалой молодец.

Фракийские лазарские песни исполнялись за неделю до Пасхи — на Лазарову субботу. Они были частью девичьих весенних игр. Празднично одетые в красивую народную одежду, напоминающую свадебную, с цветами в волосах и звенящими украшениями, девушки пели и танцевали в каждом доме села. Таким образом они представляли себя сельской общине и заявляли о своей готовности вступить в брак.

Еще один из традиционных обрядов связан с Днем Иоанна Святителя.

Накануне праздника вечером две девушки в молчании проходят через все село, набирают ведро воды в святом источнике и вместе с венками из ароматных крымских цветов и трав аккуратно относят в дом, где хранятся старые иконы, привезенные фракийцами двести лет тому назад. В веночек вплетают три спелых колоска пшеницы и обручальное серебряное кольцо, красиво перевязывают его красной ленточкой. Этот веночек достается одной из девушек села, которую потом как будущую невесту женщины постарше украшают свадебными атрибутами. Этот обряд олицетворяет лето, прибыль, возможность сыграть свадьбу, создать новую семью.

Песни, в которых звучат пожелания счастья и плодородия, сегодня исполняются на ярмарках народного творчества, а исполняют их группы художественной самодеятельности.

Из семейных обрядовых песен лучше всего сохранились песни свадебные. Фракийская свадьба — это богатый ритуал, и каждый его отдельный момент сопровождался специальными песнями. Среди наиболее выразительных — прощание молодой невесты с родителями и родным домом.

Самый популярный фракийский музыкальный жанр, сохранившийся до наших дней, — хоро, коллективный танец, когда участники становятся в круг или линию. Ритмы хоро самые различные, а видов — великое множество, которое подразделяется по основным географическим районам, ранее входившим во Фракию.

Везде в этих местах, как когда-то во Фракии, к хоро присоединяются и стар, и млад. Этот самый массовый и самый любимый хоровод танцуют везде: дома, в ресторане, на площадях и улицах. По разным поводам: официальные праздники, свадьбы, выпускные балы, дни рождения и т.д., и т.п. Как только звучат первые звуки знакомой музыки, все начинают двигаться ей в такт и самые смелые выходят танцевать. Постепенно к ним присоединяются остальные, и уже через 2–3 минуты танцующим не хватает места, чтобы развернуться.

Когда-то фракийские хоро танцевали под песню, сейчас это не так, но до наших дней дошли хороводные песни. Четко, ритмично, с разно­образным поэтическим содержанием, они обязательно звучат на каждом семейном празднике. Исполнение фракийских песен и танцев — одна из главных традиций национально-культурных обществ не только на территории бывшей Фракии, но и в Российской Федерации. Уникальной по своему содержанию является деятельность национального музыкального ансамбля «Карачоль» — творческого коллектива, созданного в Крыму, в селе Чернополье Белогорского района. Место компактного проживания фракийцев — единственное в Российской Федерации, где бережно сохраняются национальные традиции, отмечаются праздники и звучат удивительные мелодии песен. В селе из старожилов, живых свидетелей истории, осталось всего десять человек. Сегодня первостепенная задача для современных фракийцев — сохранить это богатство, красоту и своеобразие для будущих поколений.

Лучия Пузикова, член Союза журналистов России

Найдена созданная 4000 лет назад трехмерная карта Европы — Российская газета

Международная команда исследователей повторно изучила 4000-летнюю гравированную плиту Сен-Белек, найденную почти полтора столетия назад, и установила, что она является древнейшей известной картой в Европе.

Краткий отчет об открытии опубликован на сайте Борнмутского университета (Великобритания). Всего в исследовании приняли участие специалисты четырех научных учреждений Европы.

Работа заняла несколько лет. Ученые решили повторно изучить каменную плиту бронзового века, которая была найдена археологом Полем дю Шателье еще во второй половине XIX века. На протяжении нескольких десятилетий он регулярно проводил раскопки древних курганов.

Загадочная плита была найдена им в так называемом кургане Сен-Белек, расположенном близ города Леуан на северо-западе Франции. Это была древняя гробница, в которую дю Шателье проник через проделанное им отверстие. Кстати, археолог не обратил особого внимания на эту плиту.

Он задокументировал лишь тот факт, что она является более древней, чем сама гробница. Ее использовали для изготовления небольшого каменного саркофага, который находился внутри гробницы. Эта плита служила одной из стенок гроба.

Выгравированные изображения находились на той стороне плиты, которая была обращена внутрь саркофага. В 1900 году ее передали в частный музей, а спустя 24 года артефакт в составе целой коллекции приобрел Музей национальных древностей. С тех пор плита Сен-Белек хранилась в подвале музея, где ее в 2014 году и открыли повторно.

Междисциплинарная исследовательская группа в 2017 году провела 3D-съемку этой плиты с высоким разрешением, а также фотограмметрию. Этот метод позволяет фотографировать неподвижную плиту, перемещая источник света. Именно такой способ является наиболее эффективным для изучения древних каменных гравюр.

В результате ученые пришли к выводу, что на поверхности камня имеются многочисленные элементы, по своим характеристикам соответствующие элементам ранее найденных доисторических карт. Исследователи обратили внимание на повторяющиеся узоры, соединенные линиями.

Дальнейшее изучение плиты доказало, что топография этой карты была намеренно выполнена трехмерной. Было установлено, что на карте изображена долина реки Оде, причем несколько выгравированных линий, вероятно, изображают речную сеть.

Кстати, команда проанализировала сходство между древним изображением и современным ландшафтом. Это позволило установить, что на древней карте изображена довольно обширная территория размером примерно 30х21 км. В центре изображена территория между тремя реками — Оде, Изоль и Стер-Лаэр.

Ученые отмечают, что плита Сен-Белек является современником знаменитого небесного диска Небры, найденного в Германии. Как известно, этот диск является древнейшим изображением космоса. Повторное открытие плиты Сен-Белек, по мнению его авторов, лишь подчеркивает, что доисторические сообщества обладали широкими картографическими познаниями.

Кроме того, по их мнению, плита Сен-Белек изображает территорию строго иерархического политического образования, которое жестко контролировало ее в раннем бронзовом веке. Иными словами, эта карта фиксировала владения какого-то вождя и сильного племени. Это был своего рода маркер политической власти зарождающегося княжества раннего бронзового века.

Ученые считают, что это «государство» существовало несколько столетий. То, что каменная карта была использована повторно совершенно не в тех целях, для которых она была изначально предназначена, тоже нашло свое объяснение. По мнению ученых, ко времени строительства гробницы, а это период между 1900 и 1600 годами до нашей эры, «княжество» уже прекратило свое существование.

Соответственно, карта стала не нужна, но ее использовали в качестве подручного строительного материала. Добавим, что в новом исследовании плита Сен-Белек датирована примерно 2150 годом. В публикации французского журнала Bulletin de la Societe prehistorique francaise она названа древнейшим картографическим изображением, найденным когда-либо на территории Европы.

Более детальный отчет об этом открытии можно найти на официальном сайте Французского национального института превентивных археологических исследований (Inrap).

Древняя Фракия — это… Что такое Древняя Фракия?

В этой статье не хватает ссылок на источники информации. Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена.
Вы можете отредактировать эту статью, добавив ссылки на авторитетные источники.
Эта отметка установлена 13 мая 2011.
Историческая Фракия и соседние территории — Македония, Иллирия, Мёзия и Дакия — карта из атласа Alexander G. Findlay Classical Atlas to Illustrate Ancient Geography, New York, 1849

Древняя Фракия (греч. Θράκη, лат. Thracia) — страна между Балканскими горами и Эгейским морем, населённая фракийскими племенами (одриссы, меды, бессы, бизалты и др.). В настоящее время территория древней Фракии поделена между тремя государствами — Грецией, Болгарией и Турцией.

География

На западе границей Фракии была река Стримон, на востоке — берега Черного моря, на юге Эгейское море, а на севере граничила с Мёзией, которых разделяли Балканские горы.

История

Доисторический период

Древний период

Геродот пишет, что еще до Троянской войны мисы, обитавшие в Малой Азии, перешли через Босфор в Европу, заняли территорию вплоть до Адриатического моря и завоевали все фракийские племена. Некоторые ученые считают, что это было связано с расширением хеттского господства на запад Малой Азии. Однако около 13 века до н. э. иллирийцы оттесняют мисов на восток и начинается новая волна переселения племён.

Архаичный период

Обитавшие на территории Фракии многочисленные племена занимали большую территорию, богатую плодородными почвами, густыми лесами и значительными залежами руды (район Пангея). С 8 в. до н. э. благоприятные условия начинают манить сюда греков, которые основали множество колоний (Абдера, Маронея и др.) и вступили в тесный контакт с южными фракийскими племенами. В 7—6 вв. до н. э. фракийцы находились на стадии разложения первобытного строя — у племён начинает выделяется слой знати, которая приобретает обширные и плодородные земельные участки, домашний скот. Появляются первые зачатки рабовладельческого строя.

Классический период

В 5 в. до н. э. после ухода персов наиболее развитые племена одрисы основывают свое царство. Основателем государства у одрисов был вождь Терес. Он подчинил своему влиянию южнофракийские племена и даже некоторые греческие города, заставив их платить дань.

Эллинистический период

В 4 в. до н. э. Фракия была завоёвана македонским царём Филиппом II. В 323 до н. э. в результате раздела империи Александра Великого Лисимах стал правителем Фракийского царства, которое распалось после его смерти в 281 до н. э.

Римский период

Литература

  • C. Bakirtzes et al., Thrace, Greek National Tourist Organization Cultural Guides 1, Athens, 1988.
  • S. Casson, Macedonia, Thrace, and Illyria, Oxford, 1926.

Для пира, мира, боя и вечного покоя

Выставка «Спасенные сокровища Древней Фракии из коллекции Васила Божкова» в Гос. музее Востока (15 апр. — 21 июня 2009 г.)
Продолжение. Начало здесь.
(В основе поста — статья, написанная для журнала «Деко» с дополнениями.
Кому некогда читать – смотрите картинки!)

Нет человека, который бы не знал о Парфеноне, Афинах, Колизее и многих других символах античности. Но есть и другая античность. Малоизвестная, но не менее достойная страница в истории античного времени. Все знают имена Спартака, Орфея, философа Демокрита, но кто помнит, что они были фракийцами? Трудно поверить, но Дионис был первоначально фракийским богом вина и плодородия и с трудом утверждался в Греции.
Где же она – эта загадочная страна, которой нет на карте?
Где ее жители – фракийцы? Кто они? Когда и как жили?Сюжет о фракийских женщинах, растерзавших певца Орфея. Гравировка на канфаре. Серебро, позолота. Аттическая мастерская. V в. до н. э. (Фото из каталога выставки)


Территория Фракии занимала в древности северо-восток Балканского полуострова и северо-запад Малой Азии, на перекрестке европейской и восточной культур. Природа и климат этих мест способствовали развитию самобытных земледельческо-скотоводческих культур, начиная с эпохи неолита.

Фракийцы — индоевропейские племена, заселили эту территорию примерно в XII веке до н. э., но традиции обработки золота здесь восходят к более ранним временам. Например, во фракийских гробницах у села Дъбене было найдено несколько тысяч предметов, которые относят к 2300 году до н. э. В 2006 году там обнаружен кинжал из сплава золота и платины и более 500 миниатюрных золотых предметов. Фото

здесь .
Среди находок — единственная в своем роде золотая спираль. (Фото отсюда)

Связи фракийцев с греческим миром установились еще в эпоху поздней бронзы. В I-II веках н. э. Фракия вошла в состав Римской империи. Позднее была под византийским и османским владычеством. Постепенно фракийцы как этнос почти исчезли. Славянские племена пришли на эту землю в V-VI веках, еще позже появились болгары.
Богатая, вобравшая в себя традиции других народов, но ставшая вполне самобытной, культура фракийцев сыграла немалую роль в развитии культуры европейских стран.
В ХХ веке территория Фракии оказалась поделенной между Болгарией, Грецией и Турцией. Только в Греции до нашего времени уцелело ее название, как одной из провинций, да сохранилось в наименовании низменности в Южной Болгарии.

Бальзамарий в виде медведя. Бронза, выс. 16,9 см. Литье, доп. обработка. II — III в. н. э.

Болгария находится на первом месте в Европе по количеству найденных золотых изделий. Фракийцы покрывали гробницы курганами, чтобы сохранить покой ушедшего правителя, память о его героической жизни. В Болгарии более 10 000 курганов. Сегодня стоит проблема: кто быстрее доберется до сокровищ, оставленных там: археологи с бульдозерами, но с мизерным финансированием или «черные археологи»?
А существуют еще и клады, зарытые между XV — I веками до н.э. Зарывали их по разным причинам, например, для обозначения территории и обрядов перехода власти. Накопилось немало историй об удивительных находках в огородах, на местах древних поселений. Так, в декабре 1949 года в Панагюриште нашли клад IV или III в. до н. э. из семи золотых ритонов и амфоры, лежавших на блюде. По весу (б. 6 кг) и превосходной чеканке, изображающей античных богов и героев, клад считают царским сокровищем. Фото

отсюда (там можно увидеть крупнее).

В рогозенском кладе (1986 г.) было обнаружено 162 сосуда.
Подробности

здесь . (Фото отсюда).

Фракийские мастера торевтики (искусства обработки металла) делали всё – от пуговицы до изящной вазы. От простого литья и использования матриц и печатей до чеканки и гравировки.
Время уничтожило почти всё, созданное фракийцами, но меньше всего оно властно над металлом. На выставке можно увидеть то, что было необходимо фракийцам для жизни и здесь, и «там». Но разделение это, как мы увидим, очень условно.


Для боя.
Свидетель воинской славы древних фракийцев – позеленевший от времени бронзовый меч.
Рукоять в форме рыбьего хвоста обвита узкой золотой лентой. Двустороннее лезвие украшено четким узором. Всё это указывает на высокий статус владельца меча.
Шлемы. Слева: железо, кожа, выс. 31 см, шир. 27,2 см. IV в. до н. э.
В середине: бронза, выс. 39,5 см, шир. 20,7 см. Литье, ковка, припой, заклепка, гравировка. IV в. до н. э.
Справа: иллирийский тип, бронза, выс. 27 см. Литье, ковка. VI-V вв. до н. э.
Внизу: меч. Бронза, золото, длина 69,5 см. Литье, ковка, клепка, гравировка. X-IX вв. до н.э.


Из трех боевых шлемов наиболее интересен по форме – средний, фракийско-фригийского типа. Шлем украшен наверху с двух сторон пальметтами, а ниже — свившимися в клубок змеями. Змеи-драконы призваны были оберегать владельца и помогать ему в бою. Нащечники изображают бороду и усы.
Слева – шлем из множества железных пластинок-чешуек, прикрепленных на кожаную основу. Таким же образом делали и кольчуги.Для пира
На самом почетном месте возвышается огромный бронзовый котел с красивой зеленой патиной. Литые полые головки орлиных грифонов охраняют его с шести сторон. Глаза, клювы, чешуя, даже языки их детально разработаны гравировкой вручную. Грифоны широко открыли клювы: то ли есть просят, то ли криком отгоняют непрошенных гостей.
Котел с грифонами. Бронза, выс. 31 см., общий диам. – 70 см. Литье, ковка, гравировка, клепка. VII в. до н. э.

В центре зала — роскошный стол. Блеск серебра и золота создает атмосферу праздника. Но стол накрыт не для пиршества знатных фракийцев. Высокие ритоны не наполнит пьянящее вино, а блюда – роскошные яства.

Теперь это музейные ценности, спрятанные за стекло. И как много говорят эти предметы о вкусах, нравах, быте фракийцев, об уровне художественной работы мастеров!
Рядом в витринах представлена посуда античного времени: массивные золотые и серебряные чаши, фиалы, кувшины, амфоры, кубки, бронзовые гидрии и ситулы. Сосуды для питья вина с гравированными сюжетами: плоские – килики.

Два фракийца в кожаных шапках, отделанных лисьим мехом. Один играет на лире (возможно, это Орфей). Килик. Серебро, позолота, диам. 12 см. Литье, чеканка, гравировка, пайка. Греческий мастер. Кон. V в. до н. э. (Фото из каталога выставки)


Как пили из киликов: изображение симпосия на краснофигурном аттическом кубковом кратере работы Ефрония. 510—500 гг. до н. э. Гос. античное собрание. Мюнхен.


Сосуды с двумя высокими изящными ручками — канфары. Из подобных бокалов пили вино Дионис и Геракл.
Дионис. Лувр.


Афина «прислуживает» Гераклу. Рисунок на ритоне. Ок. 480 г. – 470 г. до н.э. Гос. античное собрание. Мюнхен.


Пир – не просто застолье. Во время трапезы правитель общался с воинством, принимал послов, совершал ритуалы. Чем выше статус владельца – тем роскошнее должна быть посуда.
Сосуды в форме рога, соединенные с головами животных, называют ритонами.
(Но о них — в следующий раз).

Для мира
Множество ювелирных украшений был найдено в кладах и курганах. Золотые и серебряные ожерелья, перстни, наушные украшения, шейные гривны, бляхи для одежды скромно поблескивают в витринах.
Серьги в виде пирамидок – вы думаете их банально вставляли в уши? Вовсе нет — их вешали на уши. Подобные изделия обнаружены только во Фракии.
Сверху: наушное украшение. Золото. Чеканка, пайка, зернь. IV в. до н. э.
Ниже: ожерелье. 27 бусин выс. 1,7см. Золото. Ковка, пайка, зернь, штамповка на матрице. IV в. до н. э. Бусины в виде амфорисок – маленьких амфор. (Фото из каталога выставки)


Не меньше внимания уделялось и конской упряжи. Ее украшали налобниками, нащечниками, аппликациями, бляхами. Серебряный налобник нашивали на узду коня. Вся плоскость его занята двумя парами зверей. Встав на задние ноги, в яростной схватке борются лев и олень, в нижней части – лев борется с вполне фантастическим родственником — рогатым львиным грифоном. В центре возвышается лошадиная головка.
Налобник с конской узды. Серебро, 18,8х9 см. Литье, чеканка, припой, гравировка. III в. до н. э.


Для вечного покоя
Со всех сторон зала нас окружают огромные фотокопии росписей Казанлыкской гробницы (кон. IV – нач. III вв. до н. э.) со сценами погребального обряда (см. здесь).
В витринах — золотые предметы: большая маска, полумаска, ленты, пектораль, ювелирные изделия и предметы конской упряжи. Здесь то, что использовалось при жизни и могло пригодится в потустороннем мире. Золотые предметы и символы власти должны были и там поддерживать статус правителя.

Гидрии с тремя ручками часто изображали на надгробных памятниках. Их можно увидеть и среди погребальных даров. В гидриях приносили воду, которой разбавляли вино.

Вот так перетаскивали эти сосуды. Гравировка на канфаре. Серебро, позолота. Аттическая мастерская. V в. до н. э. (Фото из каталога выставки)


Их использовали и в обычной жизни, но в большинстве гидрий, найденных во Фракии на ручках изображены сирены – существа потусторонние. Помните? Девушки, превращенные в птиц, завлекали своих жертв божественным пением.
Бронза, серебро, выс. 41 см., диам. тела 38 см. Вес 2 240 г. IV в. до н. э.


Римский географ Помпоний Мела отмечает: «Будучи людьми одного племени, фракийцы различаются по своим названиям и обычаям. Некоторые из них, например, геты, отличаются диким нравом и очень спокойно относятся к смерти. Одни считают, что души умерших возвращаются на землю; по мнению других, они хоть и не возвращаются, однако и не погибают, а переходят в более счастливый мир. Третьи полагают, что они действительно умирают, но что это лучше, чем жить. Поэтому некоторые фракийцы оплакивают рождение и участь новорожденных. Похороны же, наоборот, являются у них праздником и, как священный обряд, отмечаются пением и играми».
Традиция класть на лицо усопшего золотую погребальную маску отмечена еще с микенской эпохи. В более ранних масках лицо стилизовано в меньшей степени.
Маска заменяла умершему лицо.
Золото, выс. 36,7 см., шир. 30,6 см, вес 340 гр. Чеканка, заклепка. V в. до н. э.


Она сделана из толстого золотого листа. Орнамент из розетт, парных двойных спиралей в рамке, рядов «жемчужин» создан с помощью печатей. Лента на волосах, говорит о статусе фракийского аристократа, обозначая голову, как важнейшую точку. Сохранились сведения, что аристократы носили длинные, свободно падающие волосы. Здесь изображен человек в возрасте, с бородой и длинными усами. Вырезы для глаз давали возможность видеть и «оттуда».

Венки украшали голову и служили символом бессмертия. Один из венков изображает лавровые или оливковые листья с шариками-плодами.

Золото, 18х18,3 см. Чеканка, высекание, пайка. IV в. до н. э.
 

Три прекрасные скульптуры из мрамора возвращают нас в мир античных образов.
С первого взгляда – просто улыбающийся молодой человек. Правда, улыбка довольно странная…
Мрамор, выс. 52 см. I-III вв. н. э. или копия времени неоклассицизма.


И уши у него необычной формы… А что за странные отростки спереди по бокам шеи?
Да это Сатир! Спутник Диониса, символ буйной юности, а необычные детали напоминают о связи его образа с козлом. Такие бюсты ставили на площадях, в храмах, в общественных зданиях и виллах.

Надгробная статуя-портрет 12-13-летней девушки, с болезненным, печальным лицом. Ее глаза смотрят в небо. Через плотные, но изящные складки гиматиона ощущается тело.

Мрамор, выс. 128 см. II в. н. э.


Статуя создана в духе эллинизма греческим или малоазийским скульптором высокого класса. Скорее всего, из тех, кто во II веке н. э. переселился с восточных римских земель в Мезию и Фракию.

Бюст императора Деция Траяна (201–251 гг.) — один из лучших его портретов. Черты лица римский скульптор передал настолько достоверно, что исследователи не сомневались в идентификации. Верхнее одеяние получило естественный узор, благодаря восточному алебастру (вид кальцита). На воинскую доблесть императора указывает часть доспеха на правом плече. Аскетический вид, волевой подбородок, строгий взгляд, морщины – следы не легкой жизни. И ещё — выражение утонченности, одухотворенности, печали. Похоже, скульптор был прекрасно осведомлен о жизни императора.

Мрамор, восточный алебастр, выс. 73 см. III в. н. э.


Он служил консулом и правителем нескольких римских провинций. После подавления бунта римских легионов в Мезии в 249 году, собственные легионы провозгласили его императором, что позже одобрил и римский сенат. Пытаясь восстановить влияние государства, Деций Траян с начала 250 года до начала 251 года усилил преследования христиан. Но уже в июне 251 года в битве с готскими племенами император и его сын погибли.

Это не просто выставка, а значительное научное событие. Не одно тысячелетие хранила болгарская земля сокровища древних мастеров. Немало сил потребовалось для того, чтобы собрать эти произведения, вернуть те из них, которые оказались за границей, изучить и отреставрировать. Многие экспонаты без помощи реставраторов могли бы погибнуть. В этом заключается смысл названия выставки.
Коллекция, собранная крупным бизнесменом В. Божковым, станет основой музея в центре Софии. Сохранением, изучением и популяризацией древних реликвий Болгарии занимается организованный им фонд «Фракия», благодаря которому и состоялась эта выставка.

P.S. Интересные фото по Фракии еще

здесь

История Болгарии ☀ главные события и факты

История Болгарии уходит своими корнями в глубь тысячелетий и начинает свой отсчет в далекой эпохе неолита, когда с территории Малой Азии сюда переселились кочевые земледельческие племена. В ходе своей истории Болгария не раз становилась желанным трофеем соседей-завоевателей и побывала в составе фракийского Одрисского царства, греческой Македонии, была включена в состав Римской империи, а позже и в состав Византии, а в 15 в. завоевана Османской империей.
Испытав нашествия, войны, завоевания, Болгария, тем не менее, сумела возродиться, обретя собственную нацию и получив культурное и историческое самоопределение.

Одрисское царство
К 6 в. до н. э. территория Болгарии представляла собой окраину Древней Греции, раскинувшуюся вдоль побережья Черного моря. На протяжении нескольких веков на основе пришедших с севера индоевропейских племен здесь формируется племя фракийцев, от которых Болгария и получила свое первое названия – Фракия (болг. Тракия). Со временем фракийцы стали основным населением на данной территории и сформировали собственное государство — Одрисское царство, объединившее Болгарию, Румынию, северную Грецию и Турцию. Царство стало самым крупным городским конгломератом Европы того времени. Основанные фракийцами города – Сердика (совр. София), Эумолпиада (совр. Пловдив) – до сих пор не потеряли своего значения. Фракийцы были чрезвычайно развитой и богатой цивилизацией, созданные ими орудия и предметы быта во многом опережали свое время (искусные металлические клинки, изысканные золотые украшения, четырехколесные колесницы и др.). К соседям грекам от фракийцев перешло множество мифических существ — бог Дионис, принцесса Европа, герой Орфей и др. Но в 341 г. до н.э. ослабленное колониальными войнами Одрисское царство попало под влияние Македонии, а в 46 г. н.э. вошло в состав Римской империи и позже, в 365 г., Византии.   
Первое Болгарское царство
Первое Болгарское царство возникло в 681 г. с приходом на территорию Фракии азиатских кочевников булгар, под натиском хазар вынужденных покинуть степи Украины и южной России. Возникший союз между местным славянским населением и кочевниками оказался весьма успешным в походах против Византии и позволил к 9 веку расширить Болгарское царство, включив в него также Македонию и Албанию. Болгарское царство стало первым в истории славянским государством, а в 863 г. братья Кирилл и Мефодий создали славянский алфавит — кириллицу. Принятие в 865 г. царем Борисом христианства позволило стереть границы между славянами и булгарами и создать единый этнос — болгар.
Второе Болгарское царство
С 1018 год по 1186 год  Болгарское царство вновь оказывается под властью Византии, и только восстание Асена, Петра и Калояна в 1187 г. позволили части Болгарии отделиться. Так образовалось Второе Болгарское царство, просуществовавшее до 1396 г. Постоянные набеги на Балканский полуостров со стороны Османской империи, начавшиеся еще в 1352 г., привели к падению Второго Болгарского царства, прекратившего свое существование как самостоятельное государство на долгие пять веков.

Османское господство
В результате пятисотлетнего османского ига Болгария оказалась абсолютно разорена, уменьшилось население, были разрушены города. Уже в 15 в. все болгарские органы власти прекратили свое существование, а церковь потеряла самостоятельность и вошла в подчинение патриарха Константинополя.
Местное христианское население было лишено всех прав и подвергалось дискриминации. Так, христиане были вынуждены платить больше налогов, не имели права на ношение оружия, каждый пятый сын в семье был вынужден служить в османской армии. Болгары не раз поднимали восстания, желая прекратить насилие и притеснения христиан, однако все они были жестоко подавлены.

Болгарское национальное возрождение
В 17 в. влияние Османской империи ослабевает, и страна фактически впадает в анархию: власть сосредотачивается в руках банд курджали, терроризировавших страну. В это время возрождается национальное движение, повышается интерес к историческому самосознанию болгарского народа, происходит формирование литературного языка, возрождается интерес к собственной культуре, появляются первые школы, театры, начинают печататься газеты на болгарском языке и т.д.
Княжеская полунезависимость
Княжеское правление возникло после освобождения Болгарии от Османского владычества в результате поражения Турции в войне с Россией (1877 – 1878 гг.) и обретения страной независимости в 1878 г.  В честь этого ключевого в истории Болгарии события в столице Софии в 1908 году был возведен величественный храм Александра Невского, ставший визитной карточкой не только города, но и всего государства.
Согласно Сан-Стефанскому мирному договору Болгарии предоставлялась обширная территория Балканского полуострова, которая включала в себя Македонию и северную Грецию. Однако под давлением Запада  вместо обретения независимости Болгария получила широкую автономию в рамках Османской империи и монархическую форму правления во главе с немецким князем Александром — племянником русского царя Александра II.  Тем не менее, Болгарии удалось вновь объединиться, в результате чего страна обрела  Восточную Румелию, часть Фракии  и выход к  Эгейскому морю. Но в таком составе Болгария смогла просуществовать недолгие 5 лет (1913 -1918 гг.), после поражения в первой мировой войне страна лишилась большей части своей территории.


Третье Болгарское царство
Третье Болгарское царство охватывает период с 1918 г. по 1946 г. Несмотря на подписанный в 1937 г. договор о «нерушимом мире и искренней и вечной дружбе» с Югославией,  во время  второй мировой войны Болгария выбирает в качестве своего союзника Германию и вводит свои войска на территорию соседней страны, поддержав, тем самым, германскую интервенцию. Попытка царя Бориса сменить курс не привела к успеху. После его преждевременной кончины на престол вступает его 6-ти летний сын Симеон II, впоследствии сбежавший в Испанию. В 1944 г. Советские войска входят в Болгарию, и уже в 1944 – 1945 гг. болгарская армия начинает вести боевые действия против Германии и ее союзников в составе советских вооруженных сил. Дальнейший политический курс Болгарии был предопределен, в 1944 г. власть переходит к коммунистам под руководством Тодора Живкова. В 1946 г. в результате референдума ликвидируется монархия, и Болгария провозглашает себя республикой во главе с премьер-министром.


Коммунистическая Болгария
Во время коммунистического режима Болгария достигла высоких результатов в развитии и модернизации промышленности, индустриализации и коллективизации сельского хозяйства, что позволило не только обеспечить страну рабочими местами, новейшей техникой, различными товарами и продуктами питания, но и стать крупным экспортером. Главным потребителем болгарского экспорта был, безусловно, СССР. Так, в советские республики активно поставлялись промышленные и текстильные товары, сельскохозяйственная продукция, различные консервы, табачная продукция, алкогольные напитки (коньяк, пиво) и первые ЭВМ, а болгарские курорты стали популярным местом отдыха советских граждан. Однако в 1989 г. волна перестройки докатилась и до Болгарии, и после падения Берлинской стены 9 ноября 1989 г. коммунистический строй был свергнут, а бессменный 78-летний лидер компартии Тодор Живков был отправлен под арест и позже предстал перед судом по обвинению в коррупции и взяточничестве.


Современная Болгария
Современная Болгария взяла курс на Запад и евроинтеграцию. Так, 29 марта 2004 г. страна вступила в НАТО, а 1 января 2007 г. — в Европейский союз. Проводя всестороннюю модернизацию, Болгария с каждым годом становится все более привлекательной для иностранных туристов, популярным направлением для летнего и зимнего отдыха. Повсеместное строительство новых отелей, развитие инфраструктуры, повышение качества обслуживания и диверсификация сервисов позволили Болгарии неоднократно увеличить туристический поток.
Сегодня курорты страны представляют собой современные комплексы для комфортного и насыщенного отдыха – прекрасная отельная база, разнообразие экскурсионных маршрутов, развлечения на любой вкус, альтернативные формы туризма и многое другое. Привлекательные цены, невысокие по сравнению с другими европейскими курортами, делают отдых здесь доступным для широкого круга туристов – от молодежных компаний до семей с детьми, в то время как, роскошные отели категории 5* отвечают требованиям самых взыскательных гостей.
Несмотря на то, что Болгария у нас больше ассоциируется с пляжным отдыхом, страна обладает удивительными возможностями для зимнего туризма. Превосходные горнолыжные курорты — Банско, Боровец, Пампорово — завораживают красотой окружающей природы, современными трассами как для любителей, так и профессионалов, отличными возможностями для самых маленьких поклонников горнолыжных видов спорта, а также для тех, кто лыжам предпочитает сноуборд.
А если вы еще не чувствуете себя достаточно уверенными, к вашим услугам опытные инструкторы. Они не только в короткие сроки научат вас всем необходимым навыкам и умениям, но и предложат вам общение на вашем родном языке. Отсутствие языкового барьера, общность культур и православных традиций делают посещение курортов Болгарии еще более приятным, приезжайте и убедитесь в этом сами!  

Список древних городов Фракии и Дакии

Share

Pin

Tweet

Send

Share

Send

Статья списка Викимедиа

Это список древних городов, поселков, деревень и крепостей во Фракии и Дакии и их окрестностях. Некоторые из этих поселений были Дак и фракийский, но некоторые были кельтская, Греческий, Римский, Пеонский, или же Персидский.

Ряд городов в Дачия и Фракия были построены на участках ранее существовавших даков или фракийцев или поблизости от них. Некоторые поселения в этом списке могут иметь двойную запись, например, Пеонский Астибо и латинский Астибус. Считается, что фракийцы не строили настоящих городов, даже если бы они были названы так; крупнейшими фракийскими поселениями были большие деревни.[1] Единственная известная попытка построить полис фракийцами был Сеутополис.,[2][3] несмотря на то что Страбон считались фракийскими городами с окончанием полисов «bria». В некоторых дакских поселениях и крепостях использовались традиционные Мурус Дакикус строительная техника.

Примечание. В этих списках звездочка [*] означает, что топоним реконструируется.

Дако-фракийский

Ономастический ряд некоторых городов с окончанием давы

Многие названия городов состояли из начальных букв. лексический элемент прикреплен к -дава, -дауа, -дева, -деба, -даба, или же -дова, что означало «город» или «город». Окончания в более южных регионах являются исключительно -брия («город, город»), -disza, -diza, -дизо («крепость, обнесенное стеной поселение»), -пара, -парон, -опера, -phara («город, село»). Страбон переводится -bria как полис, но это может быть неточно.[4] фракийский -disza, -diza, и -дизо получены из Протоиндоевропейский * dheigh-, «месить глину», следовательно, «делать кирпичи», «строить стены», «стены», «стены» и так далее. Эти фракийские лексические элементы показывают сатемизация из ПИРОГ * гх-. Cognates включают Древнегреческий Teichos («стена, форт, город-крепость», как в г. Didymoteicho) и Авестийский да? за («стена»).

Предполагается, что окончания «дава» происходят от Дакийский язык, а остальные из Фракийский язык. Однако города «дава» можно найти на юге, Сандански и Пловдив. Некоторые топонимы «дава» содержат те же языковые особенности, что и топонимы «диза», например Пиродиза и Пиродава. Первое письменное упоминание имени «даки» есть в римских источниках. Страбон уточнил, что даки — это геты, идентифицированные как фракийское племя. В Даки, Геты и их цари всегда считались фракийцами древними (Дион Кассий, Трог Помпей, Аппиан, Страбон, Геродот и Плиний Старший) и говорили на одном языке. В Дакийский язык считается разновидностью Фракийский язык.[5] Такое лексическое различие -дава против пара вряд ли будет достаточным доказательством, чтобы отделить дакский от фракийского, поэтому они классифицируются как диалекты.[6] Также возможно, что ‘-dava’ и ‘-bria’ означают две разные вещи на одном языке, а не означают одно и то же на двух разных языках. Таким образом, брия могла использоваться для создания урбанизированных поселений, аналогичных по масштабу и дизайну поселениям «цивилизованных» народов, таких как греки и римляне, тогда как «-дава» могло означать поселение, которое является сельским, находящимся в степной части фракийские земли.

  • Абидос
  • Ацидава (Acidaua), город-крепость недалеко от Дунай, расположенный в сегодняшнем Пятра-Олт, Округ Олт, Румыния
  • Acmonia
  • Абдера
  • Акатапара
  • Aedava (Aedeva, Aedabe, Aedeba или же Aedadeba), размещенный Прокопий на Дунайская дорога между Augustae и Вариана, в Мезия (нынешний северный Болгария)
  • Aedeva, современное Перник
  • Агатапара
  • Ахипара
  • Аядава (Айадаба или же Эадаба, Греческий: Αἰάδαβα[10]), населенный пункт в Ремезиана область в современном Бела Паланка, Сербия[11]
  • Айзис
  • Алаайбрия(Aixis, Айсим, Airzis, Азизис, Азисис, Айзисис, Альзисис, Айгис, Айгизидава *, Зизис), упомянутый Императором Траян в Dacica
  • Амутрия (Амутрион, Амутриум, Древнегреческий: Ἀμούτριον), а Дак город недалеко от Дунай, возможно сегодня Motru, Округ Гордж, Румыния
  • Апулон (Апулон, Апула), город-крепость, близкий к современному Алба-Юлия, Румыния откуда латинский Имя Апулум выводится
  • Arcina (Арчинна), город-крепость в Валахия
  • Апсинтус
  • Аркобадара
  • Аргедава (Argedauon, Саргедава, Sargedauon, Заргедава, Zargedauon, Древнегреческий: Αργεδαυον, Σαργεδαυον), упомянутые в Указ Дионисополисапотенциально Дава обнаружен в Попешти, район в г. Михэилешти, Джурджуский уезд, Румыния и возможно Буребистасуд или столица
  • Аргидава (Аргидауа, Arcidava, Arcidaua, Аргедава, Argedauon, Саргедава, Sargedauon, Заргедава, Zargedauon, Древнегреческий: Ἀργίδαυα, Αργεδαυον, Σαργεδαυον), потенциально Буребистасуд или столица, расположенный в сегодняшнем Вэрадия, Жудец Караш-Северин, Румыния
  • Artanes, современное Лом
  • Арутела
  • Апулон
  • Атипара
  • Authiparu
  • Bergula
  • Берзобис, древний Bârzava, Румыния
  • Батальдеуа
  • Базопара
  • Бедиза
  • Белаидипара
  • Бендипара
  • Беодиза
  • Bergula, современное (Лулебургаз)
  • Берипара
  • Beroea,[15] современное Стара Загора
  • Бессапара из Бесси племя, сегодня Синитово
  • Bizye, столица Odrysae
  • Болбабрия
  • Bortudiza
  • Боспара
  • Брегедава
  • Breierphara, рядом с современным Комотини
  • Брентопара
  • Брипарон
  • Буатпара
  • Buricodava
  • Буридава (Burridava), сегодня Окнеле Мари, Румыния
  • Буртудиза
  • Бусипара
  • Бутеридава
  • Cabassus[16]
  • Capidava (Капидауа), город-крепость на южной стороне нижнего Дунай
  • Кария, современное Шабла
  • Carsidava или же Карсидауа
  • Cedonia, возле Сибиу
  • Чесдупара
  • Cleipadava
  • Crenides
  • Кумидава (Комидава, Комидауа), древний Рышнов, Румыния
  • Кумлидева
  • Cypasis
  • Данедебай,
  • Даусдава (Даушадава, Даусдавуа), «Святилище волков», город-крепость недалеко от Дунай
  • Debelt
  • Dentheletica, столица Дентелеты племя, современный Кюстендил
  • Desudaba или же Мэдиус из Маэди племя, современный Сандански
  • Diacum
  • Dierna
  • Диногетия, расположен над Дунай дельта
  • Доцидава или же Докидауа
  • Додопара
  • Драбескос[18]
  • Дробета, расположен на левом берегу р. Дунай в Турну Северин
  • Друсипара
  • Егета
  • Ergines
  • Eumolpias, потом Пульпудева Идет перевод Филиппополис, название привело к современному Пловдив, доизотрический расчет
  • Gatae
  • Газорос
  • Gellipara
  • Генукла, поселение, расположенное к югу от Дуная
  • Germania, «горячая вода», современная Сапарева баня, сайт Дентелеты племя
  • Germisara «горячая вода»
  • Гильдова (Гилдоба), расположенный вдоль Висла река
  • Гиридава
  • Hesdupara
  • Ямфоринна, столица Маэди племя[19]
  • Итадеба (Итадава)
  • Isgipara
  • Исмара
  • Истрия (Ольвия)
  • Джидава, возле Câmpulung Muscel, Румыния
  • Джидова
  • Kabyle из Кабилети племя, столица Odrysae[20]
  • Келиадева
  • Кейрпара
  • Керипарон
  • Кипсела, современное Ипсала
  • Кирпиза
  • Кистидиза
  • Клепидауа
  • Крабнопара
  • Красалопара
  • Куимедаба
  • Longinopara
  • Лигос, современное Стамбул
  • Мальва, дакийское поселение, где римляне Ромула был построен[нужна цитата]
  • Маркодава (Дачия) (Маркодауа)
  • Маскиобрия
  • Melsambria, современное Несебр
  • Мелта, современное Ловеч
  • Муридеба
  • Муципара* Напока, древний Клуж-Напока, Румыния
  • Наулочас, современное Обзор
  • Нентинава (Нетиндауа), древний Слобозия, Румыния
  • Нентивава, древний Oltenia, Румыния
  • Нетиндава
  • Нипса возле Панисус
  • Эскус из Трибалли племя
  • Odryssa или же Ускудама, современное Эдирне, столица Odrysae или же Бесси племя[21]
  • Онокарсис, столичная резиденция Odrysae, возможно, современный Старосел
  • Орсудиса
  • Остудиза
  • Патридава (Патридауа)
  • Патруисса
  • Пелендава (Пелендова), древний Крайова, Румыния
  • Perburidava
  • Перперикон
  • Приколоть на
  • Пироборидава
  • Петра, форт Маэди[22]
  • Петродава (Петродауа), находится в Пятра Нямц
  • Пироборидава (Пироборидауа)
  • Пизо
  • Полондава
  • Полимбрия
  • Потайсса (Патависса), древний Turda, Румыния
  • Предава
  • Прискупера
  • Кемедава, упомянутый Прокопием в Дардании[23]
  • Рамидава (Рамидауа)
  • Ратиария
  • Recidava
  • Ремезиана
  • Ромбозы
  • Русидава (Русидава)
  • Руконий
  • Сачидава (Сачидаба)
  • Сагадава
  • Salmydessos, современное Kıyıköy, резиденция Odrysae
  • Сандава
  • Сангидауа
  • Сармизегетуза (Сармисегетуза), Дечебалстолица и святое место
  • Scaidava (Скедеба)
  • Скаптопара, из Дентелеты племя, современный Благоевград[24]
  • Скарипара
  • Scedabria
  • Scelabria
  • Scept
  • Селимбрия, современное Силиври в европейской Турции[25]
  • Сердика из Серди племя, современный София
  • Сетидава (Сетидауа), упомянутый Птолемеем как процветающее поселение
  • Сеутополис[3]
  • Сингидава (Сингидауа)
  • Синтика из Синтои племя
  • Скарипара
  • Скаскопара
  • Спинопара
  • Stratopara
  • Струпил
  • Субзупара[26]
  • Суцидава (Сувидава, Сукидауа), находится в Корабия, Округ Олт, Румыния
  • Сусудава, упоминается Птолемеем как процветающее поселение
  • Сикидаба
  • Тамасидава (Тамасидауа)
  • Tarpodiza
  • Tapae, дакийский форпост, охраняющий Сармисегетузу, и место проживания двух крупные сражения между даками и римлянами
  • Тейхос, резиденция Odryssae
  • Терма из Mygdones племя, современный Салоники[27][28][29]
  • Термидава, помещенный Птолемеем на Lissus-Найсс маршрут. Топоним, скорее всего, является неправильным толкованием поселения, которое большинство ученых, занимающихся современными исследованиями, находит недалеко от нынешнего Банат, Сербия.[30]
  • Thynia, город Thyni
  • Тибискум
  • Тириста (Цириста)
  • Транопара
  • Транупара[31]
  • Цгипера
  • Циерна (Dierna)
  • Tyrida
  • Tyrodiza
  • Урдовиза, современное Китен
  • Утидава (Утидауа)
  • Zalcdaba
  • Залдапа
  • Заргидава (Заргидауа)
  • Збурулус
  • Sarmicegetusa
  • Зевгма
  • Зесутера
  • Зидава
  • Зикидева
  • Зимнице, сайт где Александр Великий сражались с даками
  • Зиридава (Зиридауа), археологически идентифицированный с Печицей, Арад, Румыния.
  • Зирмай
  • Зиснудеба
  • Зиснедева (Зиснудева, Зиснудеба), расположенный в Дакии Мезия
  • Zucidaua
  • Зуробара
  • Зусидава

Неизвестные имена

Агирешу
Ардан
Ардеу
Arpau de Sus
Августин
Бэиле Тушнад
Бэлени-Романы
Бэница
Bâzdâna
Beidaud
Bocșa
Борожней Мик
Богород
Ботфей
Breaza
Бретя Мурешанэ
Bucium
Căpâlna
Cernat
Четэшень
Чокловина
Clopotiva
«Костешти-Блидару»
«Costeti-Cetățuie»
Котнари
Coțofenii din Dos
Ковасна
Cozia
Crăsanii de Jos
Criveti
Crizbav
Cuciulata
«Куцуй — Деалул Голу»
«Cucui — Vârful Berianului»
Cugir
Cârlomăneti
Dalboeț
Densuș
Divici
Drajna de Sus
Думитрица
Элисени
Фельдиоара
«Fețele Albe»
Grădiștea de Munte
Иедера де Жос
Feleac
Джигодин
Любцова
Мала Копания
Marca
Матарауа
Merești
Moineti
Monariu
Монор
Moșna
Ocolișu Mic
Odorheiu Secuiesc
Olteni
Орэштие горы
Петрила
Петрогани
«Piatra Roșie»
Пьетроаса Мика
Пинтику
Пискулешти
Poiana cu Cetate
Половраги
Понор
Попешти (Кэлэраць)
Порумбений Мари
Прайд
Racoș
Раку
Радовану — Горгана I
Радовану — Джидовеску
Дорогаș
Ровинари
Rușor
Сакаласэу
Сату Маре (Харгита)
Сату Ноу
Sânzieni
Seimeni
Socol
Sprâncenata
Stânceti
Stoina
Шейка Мика
Tășad
Telița
Teliu
Tilica
Тимишу де Жос
Турия
Unip
Урой
Валя Сеакэ
Viișoara Moșneni
Земплин
Zetea

Фрако-иллирийский

Греческий

Фракия, от Стримона до Нестоса

  • Амфиполь, основанный колонистами из Афины
  • Аконтизма[33]
  • Антисара[33]
  • Creston, современное Килкис
  • Данные, основанный колонистами из Тасос[34]
  • Драбескос[33]
  • Эйон, основанный колонистами из Афины
  • Эннеа Ходой[33]
  • Галепс, основанный колонистами из Тасос[35]
  • Gasoros[33]
  • Krenides, основанный колонистами из Тасос[34]
  • Мастира, упомянутый Демосфеном (341 г. до н. э.) в его «Речи о Херсонесском государстве». Этот город был неизвестен ученому Гарпократии (100-200 н.э.), который предлагает вместо «Мастиры» читать «Бастира», известный фракийский город с таким названием.
  • Миркинос, основанный колонистами из Милет[36] в 497 г. до н.э.
  • Неаполис, основанный колонистами из Тасос,[37] современное Кавала
  • Oesyme, основанный колонистами из Тасос[36]
  • Пароикополис[38]
  • Пергам[38]
  • Phagres, основанный колонистами из Тасос[37]
  • Филиппы, основан Филипп II Македонский,[37] перестроен Crenides
  • Пистирос, основанный колонистами из Тасос[39]
  • Сирра, основан Филипп II Македонский,[37] перестроенный город Сириопеони, современное Серрес
  • Скапте Хайл[38]
  • Скотусса[38]
  • Тристолос[38]

Фракия, от Нестоса до Хеброса

  • Абдера, основанный колонистами из Клазомены[40]
  • Айносы (Полтимбрия) основан колонистами из Алопеке, Mytilene, и Kyme[41]
  • Бергеполис,[37] основан колонистами из Абдера
  • Дорискос[37]
  • Сохнет, основанный колонистами из Самофракия
  • Дикайя, основанный колонистами из Самос[42]
  • Кипсела[37]
  • Лариса[43]
  • Маронея, основанный колонистами из Хиос[42]
  • Менебрия, основанный колонистами из Самофракия[44] в городке Мелсамбрия, современный Несебр
  • Ортагория[37]
  • распродажа, основанный колонистами из Самофракия[37]
  • Stryme, основанный колонистами из Тасос[45]
  • Зона, основанный колонистами из Самофракия[37]

Внутренняя Фракия

Фракийский Херсонес

Пропонтийская Фракия

  • Athyra[58]
  • Византия, основанный колонистами из Мегара в городе под названием Лигос, современное Стамбул
  • Bisanthe, основанный колонистами из Самос[60]
  • Даминон Тейчос[61]
  • Эргиске[62]
  • Гераклея (Перинт)[нужна цитата]
  • Герайон, основанный колонистами из Самос[63]
  • Лисимахия[нужна цитата]
  • Неаполь (фракийский Херсонес), основанный колонистами из Афины
  • Орестиас, перестроен
  • Перинт, основанный колонистами из Самос[37]
  • Rhaedestus[нужна цитата], основанный колонистами из Самос
  • Серрион Тейхос[37]
  • Селимбрия, современное Силиври в европейской Турции,[25] фракийской эмологии
  • Tyrodiza,[64][65] фракийской эмологии

Западное Причерноморье

  • Эгиссос, современное Тулча
  • Aquae Calidae
  • Ахтопол, основанный колонистами из Афины
  • Анхиалос, современное Поморие, основанный колонистами из Апполонии
  • Аполлония, современное Созополь, основан Ионийцы[37]
  • Берга, основанный колонистами из Тасос[37]
  • Bizone, основанный колонистами из Милет,[37] современное Каварна
  • Крутой, современное Балчик основан милетскими колонистами
  • Дионисополис, современное Балчик, основанный колонистами из Милет[37]
  • Гелиополис, современное Обзор
  • Histria, основанный колонистами из Милет[37]
  • Каллатис (Каллатис), основанный колонистами из Гераклея Понтике,[67] современный Мангалия, Румыния
  • Месембрия, современная Несебр, поселенный в 6 веке до н.э. Дорианцы из Мегара
  • Одессос, современное Варна, основанный колонистами из Милет[68]
  • Nikonion, основанный колонистами с Истроса[37]
  • Salmydessos (из IE * салм-удес, «соленая вода»; ср. Греческий álmē, «морская вода, рассол»; ýdos, «воды»)[69]
  • Том это, современное Констанца, перестроен скифский городок

Другой

Персидский

Римский

Города римского периода
  • Абритус
  • Acumincum
  • Acumincum
  • Рекламный канал
  • Агура Пятра (Regianum)
  • Аппиария
  • Апрос
  • Aquis
  • Augustae
  • Августа Траяна (ранее Берое, позже Стара Загора)
  • Burgenae
  • Камиструм
  • Ценофрурий
  • Ципселла
  • Deultum, перестроен Debelt
  • Дельтум
  • Дораций
  • Дурорсторум, современное Силистра
  • Дробета
  • Gensis
  • Адрианополь, восстановить Ускудама
  • Юстиниана Прима
  • Маргус
  • Марцианополис, современное Девня
  • Максимианополис
  • Морисена
  • Монтана
  • Никополис ад Иструм
  • Никополис ад Нестум, перестроенный Александруполис
  • Novae
  • Эскус
  • Пауталия, современное Кюстендил
  • Пециум, современное Печ
  • Плотинополис, современное Хисаря,
  • Поролиссум
  • Рескулум (castra Remesiana)
  • Сексагнита Приста, современное Русе
  • Сирмиум
  • Theranda
  • Траянополис
  • Трансмариска, современное Тутракан
  • Tropaeum Traiani
  • Turres, современное Пирот
  • Ulmetum
  • Ульпиана
  • Ульпия Траяна Сармизегетуза
  • Клапан, современное Враца
  • Vicianum, современное Вучитрн
  • Виминациум
  • Залдапа
  • Зикидева
  • остальное после завоевания

кельтская

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Кембриджская древняя история, том 3, часть 2: Ассирийская и Вавилонская империи и другие государства Ближнего Востока, с восьмого по шестой век до нашей эры, Джон Бордман, И. Перечень архаических и классических полисов: исследование, проведенное Копенгагенским центром полиса для Датского национального исследовательского фонда, Могенс Херман Хансен, 2005 г., стр. 891, «Обратите внимание, что единственный полис, который Гекатайос прямо назвал полисом, — это Бориса (фр .166), и здесь мы узнаем, что это полис, населенный персами, то есть не греками или фракийцами ».

Рекомендации

  • Грумеза, Ион (2009). Дакия: земля Трансильвании, краеугольный камень древней Восточной Европы. Книги Гамильтона. ISBN 0-7618-4465-1. Берега Дуная хорошо контролировались дакийскими крепостями Ацидава, Бурикодава, Даусадава (храм волков), Диакум, Дробета (Турну Северин), Нентивава (Олтения), Сувидава (Корабия), Цириста, Тиерна / Диерна (Орсова). ) и то, что сегодня является Зимницей. Ниже по течению были также другие крепости: Аксиополис (Чернадова), Барбоси, Бутеридава, Капидава (Топалу), Карсиум (Харсова), Дуросторум (Силистра), Сачидава / Сагадава (Дунарены) и другие …CS1 maint: ref = harv (связь)[нужен лучший источник]
  • Олтяну, Сорин. «Linguae Thraco-Daco-Moesorum — Раздел топонимов». Linguae Thraco-Daco-Moesorum (на румынском и английском языках). Архивировано из оригинал 16 июля 2011 г.. Получено 8 декабря 2010.CS1 maint: ref = harv (связь)[самостоятельно опубликованный источник?]
  • Шютте, Гудмунд (1917). Карты Северной Европы Птолемеем: реконструкция прототипов. Копенгаген: Х. Хагеруп.CS1 maint: ref = harv (связь)
  • Тейлор, Тимоти (2001). Северо-восточный европейский железный век. Springer Издается вместе с файлами по связям с общественностью. ISBN 978-0-306-46258-0.CS1 maint: ref = harv (связь)
  • Велков Велизар Ив (1977). Города Фракии и Дакии в поздней античности: (этюды и материалы). Hakkert. ISBN 90-256-0723-3.CS1 maint: ref = harv (связь)

внешняя ссылка

Share

Pin

Tweet

Send

Share

Send

HWS Project Antiquity — Карта фракции вер. 2.0, автор Gambargin на DeviantArt

Концептуальная карта фракции для серии исторически неверных набросков — Project Antiquity , целью которой является изображение женщин-воинов из различных культур в вымышленной анахронической исторической обстановке, основанной на эпохе войн классической античности. Как обычно, это делается параллельно с серией исторически неверных набросков — средневековое повторение , которая основана на оригинальной средневековой серии.

Проект «Античность» разворачивается в эпоху анахронизма классической истории цивилизаций бронзового и железного веков, которая имеет место примерно с г. до н.э. до 2-го века до н.э. анахронизм. Регионы, представленные на карте, ни в коем случае не являются культурно, своевременными и геополитически точными. Они просто указывают регион, в котором будут изображены женщины-воительницы. В конце концов, в исторически ошибочной серии скетчей много анахронизма…но, конечно же, приветствуются любые отзывы, которые сделают сериал более приятным.

Я надеюсь, что, составив это, люди смогут использовать его как универсальную справочную информацию, если они захотят увидеть изображения женщин-воинов классической античности, принадлежащих к разным культурам. В текущем объеме будет минимум 30 изображений женщин-воинов, уникальных по своему изображению.
================================================= ================================================== ====

Версия карты фракции 2.00 по состоянию на ноябрь 2014 г. — Обновлены ссылки на текущие чертежи . Система нумерации изменена, чтобы обеспечить лучшую категоризацию и каталог.

На основе средневековой истории мира, которая охватывает примерно 600-е годы до нашей эры — 200-е годы нашей эры. Каждая фракция ссылается на свое Представительство женщин-воительниц.

Многие названия фракций никоим образом не являются лингвистически точными, и это сделано намеренно.

Регион E: EUROPA FACTIONS

E1. Senatus Populusque Latium S.P.Q.L (латиница / римлянин) Ссылка на ранний набросок

В чем заключается вся классическая античность: взлет и падение Рима с варварами у их ворот. Мысль, правда этого утверждения сомнительна, фракция основана на Древнем Риме, поэтому их рисунок будет изображать разные эпохи от Республиканского Рима, Имперского Рима до Поздней Имперской Эры.

E2. Гаэ-те Галлия (кельты / галлы)
— Будет создано

Галлы современной Франции были одной из кельтских цивилизаций, которую Рим одновременно благоговеет и ненавидит.Гордый и богатый народ, галлы славились не только своим искусством и высокой нравственностью, но также свирепостью и храбростью в бою.

E3. Centae Iberii (кельтиберы / иберы)
— Будет создано

Одно из уникальных смешанных кельтов и коренных народов, правивших Пиренейским полуостровом, римляне, которые их завоевали, назвали иберийцами. Известные своей высокохудожественной и передовой обработкой металла, они также были одними из самых хитрых и свирепых бойцов, с которыми когда-либо сталкивался римлянин.

E4. Brergh Brythonni (кельты / бритты) — To Be Made

Другой кельтский народ, который жил в регионе Уэльса и Англии, как и галлы, славился своим богатством, а также воинственной жестокостью в борьба. Хотя большинство людей знают их по Боудикке, Королеве Ицен, британцы — это нечто большее, чем Друиды и Мифы, окружающие их легенды

E5. Picti Ce-lidi (кельты / пикты) — Будет сделано

Пикты были воинственными людьми, жившими в районе Шотландии и считавшимися предками шотландцев.Одно из немногих мест в Европе, куда Рим не решился ступить ногой, поэтому я полагаю, что пикт заслуживает упоминания здесь

E6. Taudege Jermani-boi (индоевропейский / германский) — Будет создан

На основе мигрировавших в этот район германских народов, некоторые из которых были известны как кимвры и тевтоны. Эти люди были также одними из лучших воинов и ремесленников, которым удалось убить 120 000 римских солдат, прежде чем они были побеждены генералом Марием.

E7 . Getae Dacia (индоевропейские / дакийские) — Будет сделано

Представление даков, правивших Карпатскими регионами.

E8. Hellenoipoleis (эллинистический / греческий) — Должен быть создан

Хотя эта фракция несколько анхронична, эта фракция должна представлять различные греческие города-государства, а также могущественные королевства и империи, такие как Македонии и Македонии. Спарта.

РЕГИОН O: ВОСТОЧНЫЕ ФРАКЦИИ

O1. Шахпуриан Эраншар (иранский / персидский) — Будет сделано

Персидская цивилизация, одна из самых могущественных цивилизаций во всем древнем мире, заслуживает упоминания. Хотя я бы предпочел оригинальных персов до появления эллинистического влияния после Александра, я бы, вероятно, немного смешал здесь и там. Кроме того, я включу в их состав месопотамские цивилизации, такие как ассирийцы и вавилоняне.

O2. Маекра Анатол (анатолийский) — Будет сделано

Эта фракция представляет собой скорее смесь салата анахронизма, эта фракция представляет анатолийские цивилизации, которые правят регионом, такие как хетты и Понтийское королевство.

О3
. Кавкауз Айк (индоевропейский / армянский) — Будет создано

Образец армян, которые во времена классической античности были одной из могущественных цивилизаций, сохранивших свое влияние в регионе.

O4 . Х’пи Темет (Египетский) — Должен быть создан

Древний Египет был сложными, но стабильными цивилизациями, которые выдержали испытание временем и в то же время строили большие памятники, которые служат свидетельством их богатство и наследие. Тем не менее, представление Египта здесь довольно сложное, разделенное на египетских коренных народов, афро-азиатских египтян и эллинистических египтян.

O5. Qarta-Hadasti (семитский / финикийский)

Cartaghe !!!! На самом деле, эта фракция представляет собой древний Карфаген, свободный союз различных городов-государств, торговых колоний и союзных королевств, которые с гордостью и властью правили на большей части Средиземноморского побережья…. пока не появился Рим.

O6. Сколоти-Сармарт (евразийские кочевники) — Будет создано

Большое и слабо связанное изображение различных евразийских конных народов, а также иранских народов, таких как сарматы и скифы. Известный своими конными лучниками и женщинами-воительницами, земля, которую греки считали местом происхождения амазонок.

O7. Каш (западноафриканский / нубийский)
— Будет сделано

Репрезентация древней Нубии, основанная на королевстве Куш.

O8. Саба Мамлакех (семитская / сабейская) — Будет сделано

Где-то в районе современного Йемена существует Королевство Сабея, древняя семитская цивилизация, которая считалась крупной региональной державой, контролирующей большую часть Красного моря торговля. Их упоминание можно найти как в Билбле, так и в Коране.

O9. Кусан Раджавамса (иранский / бактрийский) — Будет создано

Основано на греко-бактрийской Кушанской империи, которая управляла регионом нынешнего Пакистана и Афганистана . Фракция более уникальна, так как представляет индуистское, эллинистическое, а также персидское влияние, что несколько анахронично.

O10. Сурьячакраварти (индоарийцы / индийцы) — Сделать

Индейцы со всем их экзотическим богатством и могучими армиями. На основе Империи Маурьев

O11. Мамлекет Юхуда (семитский / еврейский) — Будет сделано

Наконец, изображение Независимой еврейской державы в исторически неверной серии набросков

РЕГИОН A: АЗИАТСКИЕ ФРАКЦИИ

A1.Ян Чао (Восточноазиатский / китайский)
— Будет создано

Китайцы, одна из самых передовых, богатых и могущественных империй классической античности, могли похвастаться своими достижениями больше, чем любой европеец. Фракция сочетает в себе бюрократический характер династии Хань, а также милитаристский характер династии Цинь.

A2. Хсионг-ну (Евразийские кочевники)
— Будет сделано

Я хотел включить Хуннов, что параллельно с монголами средневековой серии.Тем не менее, я решил изобразить сюнну, один из евразийских конных племен, находящихся под угрозой китайцев с их силой, и, возможно, были предками гуннов (Хотя эта теория остается спорным)

А3. Нохоредеса (Древний кхмерский) — Будет сделано

Я предлагаю вам прочитать о Королевстве Фунан в связи с этим.

A4. Явадвипа (Древний Буни) — Должен быть создан

Где-то в Индонезии было царство, именуемое в Рамаяне Явадвипой, древним индуистским царством, правившим архипелагом.Эта фракция является попыткой представить это, а также древнюю историю моей страны Индонезия

A5. Соя-Дзима (восточноазиатский / корейский)
— Будет сделано

Представление Кочосон, а также культуры Джин, одной из немногих ранних цивилизаций, правивших Корейским полуостровом.

А6. Yaoyoi-Jumon (Восточноазиатский / японский) — To Be Made

Я должен напомнить вам, что это не связано с японским фэндомом отношений между мужчинами и мужчинами (яой).В то время в Японии проживали две основные культурные группы в Майнлан-Хонсу: джомоны и яёи в регионе Кюсю. Они были сказаны китайцами мифическому народу, у которого есть секреты вечности.

РЕГИОН AL: НЕИЗВЕСТНЫЕ ФРАКЦИИ

AL1. Атлантида (??????)

Вы верите, что Атлантида существует?

AL2. Му (??????)

Вы верите в Затерянный континент Му?

AL3.R’lyeh (голотурийцы)

Ph’nglui mglw’nafh Holothurii R’lyeh wgah’nagl fhtagn?

Древних карт, изменивших мир: см. Карты мира Древней Греции, Вавилона, Рима и исламского мира

Одна из величайших проблем для писателей и самая большая радость для читателей фэнтези и научной фантастики — это то, что мы называем «построением мира», искусство создания городов, стран, континентов, планет, галактик и целых вселенных для людей с враждующими группировками и кочевые искатели истины.Такое письмо является естественным порождением средневекового путевого журнала, жанра, который когда-то воспринимался не как фантастика, а как факт, когда моряки, крестоносцы, паломники, торговцы и наемники отправлялись в карту, торговать, обращать и завоевывать мир, а затем возвращались. дом с диковинными рассказами о сверкающих империях и людях с лицами в груди или прыгающих на одной ноге настолько большой, что они могли использовать ее, чтобы затенять себя.

Один из самых известных таких летописцев, сэр Джон Мандевиль, теперь может быть в основном забыт, но на протяжении веков его Travels были настолько популярны среди начинающих мореплавателей и литераторов, таких как Шекспир, Милтон и Китс, что «до викторианской эпохи, — пишет Джайлз Милтон, — это он, а не Чосер, которого называли «отцом английской прозы».’”

Мандевиль, как и Марко Поло за полвека до него, возможно, был наполовину авантюристом, наполовину шарлатаном, но в любом случае оба черпали свои маршруты, как и более поздние мореплаватели, такие как Колумб и Уолтер Рэли, из очень долгой традиции: спекулятивные карты мира, которые далеко предшествовали раннему средневековью паломничества и жажды восточных специй и золота.

Согласно западной традиции, мы можем проследить создание карт мира вплоть до VI века до н.э., досократического мыслителя Анаксимандра, ученика Фалеса, которого Аристотель считал первым греческим философом.У нас нет копии карты, но мы имеем некоторое представление о том, как она могла выглядеть с тех пор, как Геродот подробно описал ее: известный нам круглый мир, расположенный на земле в форме барабана. (Анаксимандр был также оригинальным астрономом-теоретиком.) Его карта содержала два континента или половины, «Европу» и «Азию», которые включали известные страны Северной Африки. «Две относительно небольшие полосы земли к северу и югу от Средиземного моря» с десятью заселенными регионами, которые иллюстрируют очень раннюю дихотомию мира — в данном случае разделенную сверху вниз, а не на запад и восток.

Анаксимандр, возможно, был первым греческим географом, но это II век до н. Э. этот ливийско-греческий ученый и философ Эратосфен, которому исторически дали титул «Отец географии» за его трехтомник «География », его открытие, что Земля круглая, и его точный расчет ее окружности. Затерянная для истории, «География » Эратосфена была составлена ​​по частям из описаний римских авторов, как и его карта мира — наверху в реконструкции 19-го века — показывающая непрерывный населенный участок суши, напоминающий клешню омара.

Вы заметите, что Эратосфен в основном опирался на описание мира Анаксимандром. В свою очередь, его карта оказала значительное влияние на более поздних средневековых географов. Вавилонская карта мира, начертанная на глиняной табличке примерно в то время, когда Анаксимандр представлял себе мир (и считается самым ранним из сохранившихся примеров такой вещи), возможно, также повлияла на европейское картографирование в эпоху открытий. На ней изображен плоский круглый мир с Вавилоном в центре (подробный перевод и комментарии к легенде карты см. В Британском музее).

Вавилонская карта, как говорят, сохранилась на похожей на нее «карте T и O» (третье изображение сверху), представляющей слова orbis terrarium и происходящей из описаний испанского ученого 7 века Айседоры из Севильи Etymologiae . Буква «Т» — это Средиземное море, а буква «О» — океан. В приведенной выше версии, воссоздании рисунка 8-го века и всех последующих его производных, мы видим три известных континента, Азию, Европу и Африку, со священным городом Иерусалим в центре.Эта карта очень сильно повлияла на раннесредневековые представления о мире, от крестоносцев до болтливых странствующих рыцарей, таких как Мандевиль, и торговцев-рассказчиков, таких как Поло, оба из которых произвели большое впечатление на Колумба и Роли, как и карта Константинополя около 1300 года, самая старая из них. многие из них взяты из тысяч координат в книге римского географа и астронома Птолемея Geographia .

Только через 100 лет после перевода текста Птолемея с греческого на латынь в 1407 году его географическая точность стала широко известна.До этого «все знания об этих координатах были потеряны на Западе», — пишет Британская библиотека. Однако этого не было бы на Востоке, где такие карты мира, как карта Ибн Хаукала, приведенная выше, относящаяся к 980 году н. Э., Показывают влияние Птолемея, которое уже так долго господствовало в географии исламского мира, что начало ослабевать. Многие другие карты мира сохранились от Британии, Турции и Сицилии 11–12 веков, от Кореи 16 века и от времен странствий Колумба и Роли, начиная все больше напоминать карты мира, с которыми мы знакомы сегодня.(См. Реконструкцию географии Птолемея XV века ниже.)

На протяжении большей части письменной истории знание мира из любого места в нем было почти полностью или частично умозрительным и образным, часто населенным чудовищами и чудовищами. «Все культуры всегда считали, что карта, которую они ценят, настоящая, истинная, объективная и прозрачная», — говорит профессор Джерри Броттон из Лондонского университета королевы Марии Ури Фридману по телефону The Atlantic . Колумб верил в свои умозрительные карты, даже когда он натыкался на острова у берегов континентов, не отмеченных ни на одном из них.Мы по-прежнему остаемся концептуальными пленниками — или потребителями, пользователями, читателями, зрителями, аудиторией — карт, хотя физически нанесли на карту каждый уголок земного шара. Перспективы не могут быть объективными. Никаких воззрений бога не существует.

Тем не менее, несколько культурно формирующих проекций мира со времен Птолемея География и задолго до этого изменили весь мир, указывая на силу человеческого воображения и легендарные творческие, а также легендарные жестокие акты «построения мира» в мире. реальная жизнь.

Связанное содержание:

Загрузите 67000 исторических карт (в высоком разрешении) из замечательной коллекции карт Дэвида Рамси

Карта мира Бакминстера Фуллера: инновация, которая произвела революцию в дизайне карт (1943)

«Каждая страна в мире» — два видеоролика расскажут любопытные факты о более чем 190 странах

Джош Джонс — писатель и музыкант из Дарема, Северная Каролина. Следуйте за ним на @jdmagness


Древние карты — зеркало древней Психеи

Карты из далекого прошлого совсем не похожи на мир, каким мы его себе представляем сегодня.Они ведут нас не в пространстве, а во времени. Карта мира одиннадцатого века обещала людям, жившим в одиннадцатом веке, возможность заглянуть в далекие экзотические страны; глядя на ту же карту сегодня, можно заглянуть в далекие времена, увидеть глазами людей, которые жили и умерли более 900 лет назад.

Возьмите «Книга курьезов наук и чудес для глаз» , ​​арабская география XI века, составленная анонимным писцом.Несмотря на многовековую носку, книга до сих пор остается чудом. Его иллюстрации призваны возбуждать не только интеллект, но и чувства. Воды окрашены серебром, чтобы они мерцали; кометы, сверкающие золотыми хлопьями; лазурит, усиливающий синий цвет океана. В те дни бумага была дорогим товаром, поэтому широкие поля книги были демонстрацией чрезмерного избытка.

Его изысканная карта мира, одна из первых в своем роде, выглядит странно для современного глаза. На первый взгляд массивы суши кажутся бесформенными каплями.Но перевернутые вверх ногами, меняющие направление на север и юг, волнистые капли внизу растворяются в Итальянском и Пиренейском полуостровах. Англия превратилась в тусклое пятнышко, а Сицилия раздулась и пухла. Африка была закручена в форму серпа, а вычурные береговые линии России и Китая были зашлифованы до гладкой дуги. Полоса океана цвета индиго опоясывает континенты.

В основе географии лежит философия.

В основе географии лежит философия.Он связывает абстрактные концепции с точками в пространстве, помещая цивилизацию и порядок в центр, а пустыню и хаос по краям. Средневековый арабский мир унаследовал греческую концепцию географии — в частности, концепцию Птолемея, который разделил мир на семь климатов. Концентрические дуги, отмеченные на карте, представляют эти климатические условия. Мир изображен в виде круга с центром и периферией; регионы становятся жарче на юге и холоднее на севере, испытывая при этом разного рода ветры с восточной и западной сторон, в то время как земля в центре карты обладает гармоничным балансом стихийных сил.Люди, живущие в центре, извлекают выгоду из умеренной погоды и растут красивыми и здоровыми.

Карта Сицилии в The Book of Curiosities (через Wikimedia Commons)

Картографы подкрепляют эту идею центра как нормальную, размещая чудовищные выбросы по краям. Там тела жителей искажены жарой, холодом или разрушительными ветрами. Экстремальные климатические условия порождают крайности жизни, создания огромных или крошечных, искривленных или просто странных.Чем дальше вы идете, тем больше становится чудовищным и диким.

Карта мира предваряет раздел, озаглавленный «О городах отдаленных регионов», маня читателя вовне, прочь от привычного к экзотике. Самый западный край карты отмечен северо-западной Африкой. Там, согласно The Book of Curiosities , ​​баснословное богатство сопряжено с серьезной опасностью; золото открыто в песке, но его охраняют свирепые жители. Воздух такой густой и горячий, что рассветный свет просачивается сквозь грязное окно.Странные существа размножаются: чудовищные гуманоиды, говорящие свистом, и существо по имени irbid , ​​которое после секса с человеком распадается на две части и растворяется.

Существа, населяющие отдаленные регионы, являются монстрами, потому что они гибриды, нарушающие границу между человеком и животным. Есть странные неклассифицируемые существа, которые одеваются в листья и говорят щебечут, русалки, говорящие на языке смеха, рыбы с человеческими лицами, летающие над водой, люди, которые пасутся, как скот, и люди с лицами в груди или ушах, достаточно большими, чтобы распространяться по ним. земля как ковры.

Апокалипсис находится на краю света, ожидая своего часа.

На самых дальних краях даже границы между человеком и растением начинают растворяться: на далеком острове в Индийском океане растут деревья Вак-Вак, которые приносят плоды в виде пухлых, пышных женщин, которые постоянно кричат ​​«вак-вак! ”

Эти далекие земли не только странны, но и опасны. По краям карты таятся кошмары. На самой восточной границе стена отмечает разделение между крайними краями человеческой цивилизации и дикими демоническими существами, известными как Гог и Магог.У Гога и Магога серая кожа, растрепанные волосы и ногти, похожие на ножи. Каждый день Гог и Магог скребут стену до щепки, а каждую ночь Бог восстанавливает ее. Таким образом, конец света становится не только временной, но и географической реальностью, чем-то, что можно обозначить на карте. Апокалипсис находится на краю света, ожидая своего часа.

Другой выбор из The Book of Curiosities (via Wikimedia Commons)

Карта The Book of Curiosities предвещает гораздо более известную карту: карту, разработанную в 1138 году главным картографом аль-Идриси для короля Сицилии Роджера II.Каждая известная река и маршрут, каждый остров, каждый поворот береговой линии были начертаны на блестящем серебряном диске шириной более шести футов, сияющем круге, на котором открывался мир. Глядя на карту, вы одновременно видите свое отражение и географию своего мира. Карта — это одновременно зеркало и экран. Он раскрывает как окружающий мир, так и лицо его создателей.

Есть интересная легенда, которая еще больше поясняет связь между картами и зеркалами.Он приходит к нам через «Книгу даров и раритетов » Ибн аз-Зубайра , ​​запись одиннадцатого века о дарах, которыми обменивались короли. Чтение летописи похоже на просмотр сокровищ дракона: Ибн аз-Зубайр пишет о ковриках из змеиной кожи, которые защищают их владельцев от болезней, о письмах, написанных жемчугом, вдавленным в камфорное дерево, амбру, шафран и коль. Но среди этих списков предметов роскоши складывается, казалось бы, нелепая история — рассказ о том, как халиф Муавия пощадил врага в обмен на осколок разбитого зеркала.

Согласно легенде, зеркало было фрагментом волшебного зеркала, которое Бог дал Адаму, и его сила позволяла его владельцу видеть в любой точке мира. Смотреть в зеркало было все равно что смотреть глазами Бога. Адам наблюдал, как его потомки растут, женятся, размножаются и распространяются по земному шару в зеркале. Через него Муавия шпионил за своими генералами и подбадривал своих солдат в бою. Зеркало переплетает потертые от расстояния галстуки. Без этого огромная семья Адама могла бы распасться на племена, отчужденные друг от друга, а армия Муавии могла бы повернуться против него, расколовшись на враждующие группировки.Ко времени правления Муавии зеркало разбилось, и остался только один осколок. И к тому времени, когда Ибн аз-Зубайр писал свою хронику, этот осколок исчез навсегда.

Создание карты — это попытка воссоздать волшебное зеркало Муавии: прозрачное окно, неискаженный взгляд на мир. Но в этой попытке создатель непреднамеренно создает отражение своих собственных предположений о природе мира. Подобно разрушающемуся зеркалу Муавии, многие из этих старых карт были потеряны.Даже версия The Book of Curiosities , ​​которая у нас есть сегодня, является копией, сделанной одним или двумя столетиями позже. Тем не менее, для тех немногих фрагментов, которыми мы все еще располагаем, остается способность открыть окно в прошлое. Когда будущие историки посмотрят на наши карты и наши отчеты о мире через столетия, как будут выглядеть наши размышления?

событий — RimWorld Wiki


Чтобы узнать, как выжить в событиях, см. Руководство по событиям.


События управляются текущим выбранным рассказчиком AI.Они варьируются от повседневных явлений, таких как прохожие, до полномасштабных нападений на колонию.

Большинство событий происходит со значком конверта, который появляется в правой части экрана. Другие события приостановят игру и откроют окно, в котором игрок должен сделать выбор. Некоторые события также могут происходить на временных картах.

Обычно цвет конверта указывает на серьезность события. Как правило, синие конверты обозначают хорошие события, белые конверты обозначают нейтральные события, красные конверты обозначают угрозы, а желтые конверты обозначают плохие события.При нажатии на конверт откроется сообщение с описанием события и возможностью либо отклонить уведомление, либо, если возможно, перейти к месту события. Кроме того, сообщения с уведомлениями можно закрыть, не открывая их, щелкнув правой кнопкой мыши.

Все части заголовка события в круглых скобках ниже являются переменными. Они могут упоминать местоположение, имена пешек и фракций, определенные баффы или дебаффы, или даже иметь обратный отсчет для событий переменной времени.

Большие угрозы

Стратегии защиты от серьезных угроз см. В разделе «Тактика защиты».
Информацию о защитных базовых конструкциях см. В разделе Защитные сооружения.

Атака врага

Эти события могут происходить начиная со сложности «Строитель баз».

Это событие, известное как рейд , бывает нескольких типов. Размер рейда определяется богатством вашей колонии и уровнем сложности ИИ Рассказчика. Возможно одновременное проведение нескольких рейдов, что может принести пользу игроку, если оба рейда принадлежат противоборствующим фракциям.

  • Налетела (отношения) мама!

Различные типы рейдов включают:

Нападения

Рейды прибывают либо через край карты, либо через десантную капсулу. Они могут атаковать колонию немедленно или какое-то время действовать, прежде чем начать атаку, давая колонистам время занять оборонительные позиции или контратаковать.

Нападения на среднюю базу

Группа рейдеров прибывает через десантные капсулы прямо на базу игрока, не оставляя времени на подготовку.Капсулы могут пробивать построенную крышу или тонкую каменную крышу, но не над горами.

Осады

Осадные рейды обычно включают прибытие группы рейдеров и создание небольшого лагеря на краю карты с доставкой припасов с воздуха, чтобы построить несколько стен из мешков с песком и минометов с различными минометными снарядами. Они будут стрелять по колонистам, структурам колоний и любым посетителям или другим рейдерам из фракций, к которым они враждебны, останавливаясь только для того, чтобы поесть и поспать. Если у них заканчивается еда или боеприпасы, приземляются еще десантные капсулы, чтобы пополнить запасы рейдеров.

Осадные группы покинут свой лагерь и все оставшиеся постройки, чтобы атаковать колонию, когда их осадные орудия будут уничтожены или они понесут значительные потери. После того, как все атакующие будут мертвы или отступят, все оставшиеся припасы и предметы из их лагеря могут быть востребованы, разобраны и использованы игроком.

Заражение

Появился улей насекомых! Он будет медленно порождать ошибки, а также создавать дополнительные ульи. Если вы не хотите, чтобы он заполонил всю территорию, соберите свои силы и уничтожьте его.Но будьте осторожны — жуки будут защищать свой улей.

Заражения появляются только на открытом пространстве под горой над головой, температура которой превышает -17 по Цельсию. Некоторые шаги могут быть предприняты для предотвращения заражения, такие как установка ваших собственных полов и стен, но не известно, можно ли полностью исключить вероятность появления, кроме как оставить возможные места нереста открытыми до отрицательных температур. Ульи приносят светящиеся капсулы, которые светятся в течение 20 дней (пока они установлены), и их можно переустановить или продать.Ульи производят насекомое желе. Это основной источник пищи для растущего роя. Каждый активный улей будет воспроизводиться каждые несколько игровых дней (в зависимости от сложности), а рой образовавшихся насекомых выкапывается из того места, где они застряли. Жуки могут выкопать достаточно пустого пространства, чтобы крыша обрушилась и провалилась, чтобы поразить других насекомых, ульи и желе. Один пользователь отметил, что на сложности Cassandra Classic Rough заражение перестало воспроизводиться на 30 ульях в каждом, в среднем по 6,1 врагов, оставив 183 различных насекомых для борьбы.

Слишком глубоко: заражение

В версии 1.0, используя глубокую дрель, вы можете раскопаться в группе насекомых, которые проснутся и нападут на вашу колонию. Это событие немного отличается тем, что оно не порождает улей, может происходить снаружи и, как правило, не порождает столько насекомых, сколько заражения в поздней игре. Похоже, это происходит только на используемых в настоящее время глубоких сверлах.

Рюкзак Manhunter

Это событие может происходить начиная со сложности «Строитель базы».Обратите внимание, что он будет отображать «стая», даже если прибудет только одно животное.

В район вошла стая людей-охотников. Они будут бродить по региону, охотясь за гуманоидной плотью. Если они увидят, что за дверью бежит колонист, они попытаются выбить дверь. Они также могут атаковать приезжих торговцев, возможно, нанеся вред вашей доброй воле с этой фракцией, если им удастся убить торговца (хотя сбитые торговцы могут быть спасены за бонус доброй воли). Охотники за людьми покинут этот район через несколько дней.

Стая охотников за людьми имеет на 40% больше очков, выделенных для появления врагов, чем в обычном рейде (т. Е. Стая охотников на людей на 40% больше, чем в стандартном рейде), а животные из групп охотников будут собираться вокруг вашей базы на расстояние от 24 до 54 дюймов. -игровые часы до того, как они все уйдут. Все животные будут иметь состояние здоровья Скария, что делает их постоянными охотниками за людьми. Это можно вылечить двумя лекарствами. Хотя это негативное событие, его можно использовать для приручения, поскольку раненых животных можно вылечить и приручить впоследствии, а мертвых животных можно вытащить для разделки, хотя есть вероятность, что животное сгниет при смерти (можно изменить в обычном режиме). трудности), но если поблизости все еще есть активные охотники, просто подождите, пока они уснут.У вас будет время, прежде чем трупы начнут гнить, в зависимости от климата и правил гниения.

  • Кабаны, варги или все, что бегает быстрее обычного человека, может быть очень проблематичным, чтобы иметь дело даже с умеренно хорошо защищенными колониями, потому что они могут легко обогнать людей, и все они обычно прибывают в очень больших количествах, что означает, что они могут легко сокрушить колония.
  • Взрывоопасные животные, особенно бумалопы, возможно, легче справиться с большими количествами, поскольку цепные реакции могут легко возникнуть из-за их большого радиуса взрыва в 3 квадрата, а это означает, что даже стаи, превышающие 40 бумалопов, могут тривиально справиться с полдюжиной бумалопов. люди, вооруженные автоматическим оружием.

Психическая волна

Психическая волна — это импульс психической энергии, который немедленно сводит с ума всех представителей вида местной дикой природы, заставляя их атаковать ближайшего человека или любое животное, которое случайно оказывается на их пути. Не следует смеяться над психической волной — большая часть диких животных в RimWorld довольно быстры и могут сократить разрыв с колонистом, прежде чем он сможет сделать второй выстрел, что часто приводит к поражению колониста. Психически безумные животные не инфицированы скариозом.

Специальный

Особые события могут иметь предпосылки или происходить только при определенных обстоятельствах.

Информация: Спуск на воду корабля

Это событие появляется после завершения исследовательского проекта Starflight Basics.

Это простое напоминание об опасностях включения питания уже построенного судового реактора. После включения количество рейдов значительно увеличится в течение следующих 15 дней.

Древняя опасность

Основная статья: Древнее святилище

Это событие связано с созданием карты и может появляться не на каждой карте.Это может происходить более одного раза на карте.

«Когда (Имя колониста) приближается к древней стене, его охватывает дурное предчувствие. (S) Он не уверен, почему, но (s) он чувствует, что это пыльное строение может таить в себе большие опасности». — появляется сообщение когда первый колонист идет рядом

Колонист приблизился к огороженной стеной области карты, частично или полностью под горой, которая содержит одно или несколько из следующего: древние криптосонные шкатулки, жуки с ульями, механоиды или сокровища.Открывайте на свой страх и риск, проделав дыру в стене или разбирая секцию. Шкатулки для криптосна обычно содержат людей, но могут также содержать мегаскарабы или быть пустыми. Открытие или нападение на любую шкатулку приведет к тому, что все остальные откроются мгновенно. Прокладки внутри шкатулок могут быть мертвыми, а могут и не быть. Если они живы, они могут быть, а могут и не быть ранеными, или вооруженными и враждебными. Пешки, неспособные к насилию, могут даже атаковать в ближнем бою. Если они не настроены враждебно и могут ходить, они попытаются убежать.Любые живые спейсеры внутри могут быть захвачены и завербованы, обычно с низким процентом сложности найма.

Древние постройки могут включать в себя другие сокровища, такие как психические копья и пульсеры. В этих зданиях можно найти люцифериум. Люди-капсулы иногда носят с собой пласталь, детали и золото. Шкатулки могут быть востребованы и использованы колонией или разобраны.

Товарищеские матчи

Это событие может произойти, только если вы состоите в союзе хотя бы с одной другой фракцией.

Союзные фракции могут посылать бойцов на помощь вам, когда появляются общие враги, такие как пираты, охотники за людьми или насекомые.Этих бойцов можно специально запросить через консоль связи при ударе по родственникам, или союзная фракция может отправить их самостоятельно, бесплатно для родственников. Они не будут помогать против фракций, к которым не враждебны.

Имейте в виду, что дружественный огонь испортит ваши отношения с союзной фракцией. С другой стороны, спасение сбитых людей улучшит отношения.

Сила товарищеских матчей составляет около 150-400 очков, чего недостаточно против рейдов в середине игры.Тем не менее, они могут немного увеличить огневую мощь и помочь отвлечь врага.

Предложение путешествия

Чтобы узнать, как выжить в этом событии, см. Путеводитель по локальным заданиям # Предложение «Путешествие».
Корабль, который всегда появляется в событии предложения путешествия. (Устаревшие текстуры)

Это событие может произойти только один раз за прохождение. Из-за требований к расстоянию и расположения вашей колонии на карте мира относительно части созданного земного шара это может не иметь возможности произойти, если ваша колония находится недалеко от центра небольшой карты.

Дружелюбный ИИ передает местоположение далекого спрятанного корабля, который может помочь вам сбежать с планеты. Чтобы сесть на корабль, вам нужно отправить караван в поход на большие расстояния, чтобы добраться до него.

Корабль появляется на расстоянии от 200 до 800 клеток и имеет тенденцию появляться как можно дальше. Со 100% созданными мирами он обычно появляется на другой стороне планеты. Если во время создания мира вы генерируете 30% карту и приземляетесь около центра карты, вы можете исключить себя в пределах этих минимум 200 клеток.

Как только вы достигнете местоположения корабля, вы найдете корабль с 18 корабельными криптосонными капсулами и всеми необходимыми конструкциями, которые могут иметь разную степень повреждений. Корабельный реактор находится в режиме гибернации, и ему потребуется 15 дней для включения, и на этом этапе он будет привлекать много опасностей, поэтому вам нужно будет бункеровать и построить свою оборону, и у вас будет много места, чтобы построить полную базу с картой. размер обычной колонии. Через 15 дней корабль готов к запуску, и вы можете покинуть его или остаться по любой причине.

Помимо использования существующих деталей, вы также можете расширить корабль, чтобы разместить больше ваших колонистов, но вам нужно будет принести необходимые материалы и необходимые исследования (корабельные шкатулки для криптосна).

Человек в черном

Когда ваши колонисты больше не могут защищаться, чужой может присоединиться к колонии, чтобы помочь. Как видно из их названия, мужчины в черном приходят в полном комплекте черной одежды. Они также приходят в бронежилетах и ​​всегда носят револьвер.Однако их навыки и качества полностью рандомизированы.

Похоже, это событие срабатывает только тогда, когда все ваши колонисты повержены на вашей базе. Человек в черном не появится на временных картах, созданных для локальных квестов. Однако, если все ваши оставшиеся пешки будут сбиты в другом месте, человек в черном может появиться на вашей базе. (Требуется тестирование, чтобы увидеть, как на эти события влияет разрешение нескольких колоний в редакторе сценария.)

До 1.1.2618 можно получить Человека в черном, который является пацифистом, неспособным к заботе и т. Д., Который, таким образом, будет иметь ограниченную пользу для колонии, в которой все пешки сбиты и ранены.

Застава уничтожена

РВАТЬ. какая-то пиратская фракция, тебя никто не вспомнит.

Это уведомление, которое срабатывает, когда вы успешно победили всех человекоподобных врагов на вражеской базе после вторжения в них (не считая турелей, которые необходимо нейтрализовать отдельно). После этого у вас есть время, чтобы захватить всех пленных (обычно есть хотя бы одно здание, подходящее для превращения в камеру), обработать раненых, собрать вещи и уйти до прибытия вражеского подкрепления в форме рейда.

Фракция побеждена

Если вы уничтожите все базы фракции, в уведомлении будет сказано, что, поскольку вы только что уничтожили базу последней фракции, фракция больше не существует.

Вы все еще можете просмотреть побежденную фракцию в меню, и под ним будет отображаться «Побежденная». Они не пошлют ни набегов, ни караванов.

Уничтожив всех врагов и подружившись со всеми другими фракциями, механоиды станут единственной оставшейся угрозой для всех будущих набегов.

Выкуп (оставшееся время)

Это событие может произойти, только если ваш колонист был захвачен другой фракцией.

Другая фракция каким-то образом захватила одного из ваших поверженных колонистов и выпустит этого колониста … за определенную плату. Обычные методы поимки ваших колонистов включают захват сбитых колонистов при отступлении от рейда или уничтожение всего каравана.

Предложение действительно в течение 24 игровых часов. В случае оплаты колонист сразу же появится на границе вашей карты или будет отправлен через дропшиппинг.

Реактор готов

Вы завершили 15-дневный период прогрева для запуска корабельного реактора.Если остальные необходимые части корабля построены, теперь его можно запускать. По окончании этого периода количество набегов и осад значительно снизится.

Беженца преследуют в (поселение)

Это событие не сработает, если ваша фракция не имеет враждебных отношений с какой-либо другой человеческой фракцией. Фракции пиратских банд всегда должны быть враждебными, поскольку любые попытки улучшить отношения с ними не принимаются во внимание.

Когда это событие запускает, появляется окно с сообщением, что человек звонит вам по радио из ближайшего окружения, ищет убежища у враждебной вам фракции и преследует их.Игрок может выбрать «Предложить безопасность» или «Игнорировать сообщение». Игнорирование сообщения завершит событие.

Предложение безопасности порождает человека как колониста на краю карты, который движется к колонии. Вскоре после этого (задержка между 1000 тактов (16,67 сек) и 2500 тактов (41,67 сек)) преследующая фракция прибывает в виде рейда, выходящего на карту, где появился беженец. Прибывшие таким образом рейды на 35% сильнее, чем обычно. эти преследующие рейдеры также являются потенциальными колонистами, если их можно поймать и завербовать.

Беженец немедленно становится новым колонистом. Обычно они плохо вооружены и одеты.

Обрушилась крыша

Это событие происходит только в том случае, если что-то раздавлено падающей крышей. В противном случае это всего лишь уведомление.

Все крыши должны поддерживаться каменной или каменной стеной в пределах 6 пространств с прилегающими секциями крыши между собой и этой стеной. Если любое из этих условий изменится, например, в результате добычи полезных ископаемых, взрыва или сноса, крыша рухнет.Повреждены голова и плечи. Обратите внимание, что падающая под горой крыша может мгновенно убить любую пешку, которой не повезло раздавить.

При сносе здания рекомендуется использовать инструмент «Удалить крышу», чтобы сначала снять крышу, прежде чем разбирать стены.

Травматолог

Это событие с вероятностью 12% сработает, если один из ваших колонистов получит черепно-мозговую травму.

Колонист получил черепно-мозговую травму и получил от нее большие способности за счет других, например, усиление манипуляций при потере способности говорить и слышать.Он также восстанавливает полноценное функционирование мозга, несмотря на травму.

Zzztt …

Это событие может произойти в любое время, когда по силовому кабелю течет энергия. Трубопровод может выйти из строя, что приведет к короткому замыканию и возгоранию.

Если подключены какие-либо батареи, неисправность также приведет к разрядке всей накопленной энергии в процессе, увеличивая размер взрыва. На неподключенные батареи (через выключатель или отдельную сеть питания) это не повлияет. Батарея, не подключенная к каким-либо проводам, будет Zzztt только в том случае, если она не крытая и промокнет от падающего дождя или снега.

Количество накопленной энергии напрямую влияет на размер взрыва, максимум до 15 квадратов в диаметре из общего количества накопленных 90 000 Втд. Взрыв может повредить любые близлежащие постройки, предметы и колонистов, а также вызвать пожары. Одна секция силового канала, где это произошло, часто разрушается, отключая питание всего, что находится за ним, если нет другого пути для прохождения электричества.

Энергетические сети, которые содержат только батареи и не имеют проводов, не будут испытывать Zzztt.(Если аккумулятор не намокнет, как описано выше.) В энергосетях, содержащих только кабелепроводы, возгорание будет только на той плитке, которая содержит канал, в котором произошел Zzztt, поскольку нет накопленной энергии, которая должна быть разряжена. Аккумуляторные батареи скромного размера, окруженные каменными стенами и защищенные переключателями, полезны для безопасного использования аккумуляторов и кабелепроводов в одной сети.

Небольшие угрозы

(Животное) Месть

Пострадавшее животное сойдет с ума и нацелится на любого, кто его причинил.Когда вы выбираете животное для охоты, игра уведомляет вас, есть ли у него шанс на месть и каков процент. Иногда все ближайшие члены стаи этого вида животных могут начать атаковать атакующих. Животные, которые не являются хищниками, такие как муффало, атакуют персонажей только до тех пор, пока они не будут сбиты. В зависимости от типов атак мстительного животного, у убитой таким образом пешки могут быть только синяки, которые не оставляют им «непосредственной опасности». Однако пешка также может получить серьезные травмы, которые убьют ее быстрее, или даже быть съеденной мстительными хищниками, если они голодны.

Безумный (Животное)

Когда происходит это событие, одно случайное животное на карте сходит с ума. Как и в случае с психической волной, безумное животное будет атаковать ближайшего человека, нападая на любое другое животное или препятствие (двери и т. Д.) На своем пути. Это событие особенно опасно, если Бумалоп или Бумрат поворачиваются, поскольку они взрываются после смерти, и последний также может надежно догнать немодифицированного человека независимо от его черт.

В целом плохо

Болезнь животных (тип)

Одно или несколько ваших животных заболеют, и им потребуется отдых для лечения.Постройте несколько спальных мест для животных в их зоне, чтобы они могли лечиться.

Плохая воля

Вы сделали что-то, чтобы разозлить другую фракцию, и теперь они настроены враждебно по отношению к вашей. Это может произойти, если вы арестуете члена их фракции, ограбите один из их караванов или если они получат слишком много дружественного огня от ваших колонистов, среди других причин.

Плохая воля: дружелюбные торговцы сталкиваются с набегом механоидов, теряют членов и поворачиваются против игрока.

Бобры!

На краю карты появляется группа хищных, жующих дрова алфавитов.Они будут постоянно есть деревья и кактусы сагуаро, до которых могут добраться (включая все, что вы выращиваете), пока не съедят их все, если вы не уничтожите их сначала.

Рекомендуется привести более одного колониста для их уничтожения, если вы захотите. Если один раненый альфобобр превратится в охотника, соседние альфобобры также могут стать охотниками за людьми, что может превратить индивидуально слабых бобров в небольшую армию машин для убийства.

По состоянию на 1.0, инцидент теперь происходит только в биомах с редкими растениями, а именно в засушливых кустарниках и тундре.

Распад

Пара разделяется со штрафами к настроению и обществу для обоих колонистов.

День рождения

Персонаж получает возрастное заболевание, такое как боль в спине или катаракта. Их можно вылечить с помощью сыворотки целителя, а некоторые можно «вылечить», заменив пораженные части бионикой.

Из-за возраста или ранее существовавшего состояния здоровья у них также может быть сердечный приступ.

Упадок

Зараженные посевы с индикатором над ними.

На некоторых ваших культурах появился фитофтороз. Зараженные культуры не будут расти и давать урожай при уборке и могут распространить болезнь на другие близлежащие растения, медленно умирая.

Чтобы остановить фитофтороз, необходимо вручную отобрать пораженные растения для обрезки или сжигания.

Фитофтороз начинается с 10% степени тяжести на 20% ваших растений (40% первоначальных пораженных растений наблюдались в декабре 2020 года). Он будет медленно прогрессировать после заражения растений, и как только он достигнет 28%, он может распространиться на близлежащие растения в радиусе 4 клеток.

Грибы Девилстранда или любые другие растения с 15-дневным или более длительным периодом роста неуязвимы к фитофторозу.

Часть разбитого корабля

Справочное руководство см. В разделе Defense_structures # Crashed_ships.
Для получения информации о самих частях корабля см. Разбитые части корабля.

Большой кусок древнего корабля терпит крушение поблизости или внутри колонии, разбрасывая обломки и обломки. Они оказывают на карту различные негативные эффекты.Чтобы остановить эффект, уничтожьте часть корабля, атаковав ее вручную. Однако после атаки на него появятся механоиды, чтобы защитить его. Размер группы зависит от сложности рассказчика и богатства колонии. После уничтожения из обеих частей корабля падает 100 единиц стали, 35 пласталей, 9 кусков стального шлака, 4 компонента и 1 усовершенствованный компонент.

Части кораблей любого типа превращают погоду вокруг себя в снегопад, даже в пустынях летом.

Корабль-дефолиатор
Разбитый корабль-дефолиатор

Разбитый корабль-дефолиатор убивает все дикие или одомашненные растения в расширяющемся круге, в конечном итоге достигая всей карты.Не путайте это с аурой снега, убивающей растения, присутствующей как на кораблях-дефолиаторах, так и на кораблях экстрасенсов. Яд убивает посевы случайным образом, в том числе растения, выращенные в бассейнах гидропоники. На пораженных территориях в конечном итоге резко снизятся шансы созревания простых культур, а выращивание более медленных культур станет практически невозможным.

Корабль экстрасенсов

Часть корабля, содержащая ядро ​​враждебного ИИ, приземляется на карту и излучает психический дрон, который негативно влияет на настроение всех людей на карте.Он начинается с низкого уровня и становится тем сильнее, чем дольше остается. Поэтому его следует уничтожить как можно быстрее. Колонисты с особенностями психической чувствительности могут получить больше или больше пострадать от его воздействия. ИИ корабля также способен испускать психические импульсы, которые могут привести колониста к немедленному психическому срыву или ближайших животных к безумию.

Дрон усиливает

Если оставить в покое достаточно долго, дрон, выпущенный разбившимся психическим кораблем, со временем станет хуже.Каждые 2,5 дня дрон становится сильнее, от -12 настроения в начале до -48 через 7,5 дней.

Смерть: (Пешка)

Одна из ваших пешек умерла непреднамеренно. Убийство животного или усыпление колониста или заключенного не приведет к этому событию.

(Наркомания)

Колонист принял слишком много наркотиков и теперь стал зависимым. Теперь им нужно будет регулярно принимать это лекарство, иначе они будут страдать от синдрома отмены. Здесь вы найдете советы по борьбе с зависимостями.

Холодное охлаждение

Из-за похолодания температура в колонии падает на 1,5–3,5 дня. Это происходит только тогда, когда летняя температура на карте выше 0 ° C и ниже 15 ° C. Колонисты будут жаловаться на холод, особенно спать в нем, если их комнаты не отапливаются должным образом.

Хотя в целом это хорошо для сохранения предметов, оно может убить посевы, повлиять на настроение колонистов и вызвать переохлаждение, если колонисты или животные остаются в неотапливаемых помещениях в течение длительного времени.Это также делает большинство растений в этой области несъедобными (кроме случаев, когда это происходит в более теплых областях, где некоторые растения все еще съедобны), что потенциально может привести к тому, что прирученные животные умрут от голода, а дикие покинут карту. Не имея другого источника пищи, дикие хищники могут нападать на колонистов и приручать животных, пока они находятся на открытом воздухе. Также может случиться снегопад, который может значительно замедлить движение на улице.

Куртки, тряпки, парки и туги обеспечивают защиту колонистов от холода, защищая их, пока они бодрствуют, но не предотвращают потерю настроения, вызванную сном в холодных местах.

Болезнь (Тип)

Некоторые из ваших пешек будут поражены болезнью. Какой болезнью они заражены, зависит от биома. Количество зараженных зависит от болезни и жестокости рассказчика.

Необработанные травмы без тупой травмы также имеют шанс инфицироваться. Вероятность зависит от качества обработки и чистоты окружающей среды. Животные также могут заражаться инфекциями значительно реже, чем люди.

Обратите внимание, что вы все равно получите это уведомление, даже если пеноксицилин заблокировал заражение ваших колонистов болезнью.

Затмение

Одна из лун вашего периферийного мира переместилась перед солнцем этого периферийного мира и затенила часть планеты, принадлежащую этой колонии. Во время этого затмения солнечные генераторы перестают производить электроэнергию, и урожай на открытом воздухе перестает расти. Это может иметь катастрофические последствия для колонии, зависящей от солнечной энергии. Убедитесь, что у вас есть запасы энергии и еды на такие времена, иначе затмение в сочетании с набегом может привести к гибели неподготовленной колонии.

Продолжительность от 0,75 до 1,25 дня.

Flashstorm

Локализованная сильная гроза в одной области карты. Вызывает большие пожары. Щелкнув значок конверта, можно перейти к месту нанесения ударов. У него также есть побочный эффект — отключение дождя.

Он воздействует на область с радиусом от 45 до 60 клеток, и пока активная молния поражает каждые 320 тиков (5,33 секунды) до 800 тактов (13,33 секунды). Когда он закончится, дождь перестанет выпадать, пока не пройдет 30 000 тиков (8,33 минуты).Он длится от 0,075 до 0,1 дня.

Жара

Волна жары охватила колонию, в результате чего температура наружного воздуха была необычно высокой на 1,5–3,5 дня. Это происходит только тогда, когда летняя температура на карте составляет не менее 20 ° C.

Основными рисками для колоний в результате этого события являются выход из строя морозильных камер из-за недостаточного охлаждения и тепловой удар для колонистов и животных. Часто бывает необходимо сразу строить пассивные кулеры, чтобы справиться с жарой.

Только лучшая летняя одежда (ковбойские шляпы и тряпки из верблюжьей кожи и меха пантеры) может позволить вашим колонистам по-прежнему работать на открытом воздухе.Соответствующая одежда не избавит вас от негативного эффекта настроения от «сна на жаре».

Колонисты будут жаловаться на жару, особенно когда спят в ней, если их комнаты не охлаждаются должным образом. Кроме того, вещи могут сгнить в недостаточно охлаждаемых морозильных камерах. Также есть шанс, что на карте случайным образом появится огонь, который может быстро распространиться.

Некоторые животные покидают карту, если температура выходит за пределы их комфортного диапазона. Посещающие колонисты и торговцы также уйдут.

Враждебные: (Фракция)

Отношения с грубым союзом чужеземцев или грубым племенем со временем распадутся. Если они разлагаются ниже -75, их фракция станет враждебной по отношению к вашей, пока отношения не вырастут как минимум до 0.

(Тип психического расстройства): (Колонист)

Один из ваших колонистов или заключенных перенес это заболевание, и у него психическое расстройство. В это время пораженный колонист будет фактически недоступен, не будет выполнять работу в колонии и не сможет быть призван в армию. Они будут использовать запрещенные двери и предметы.Они также будут заботиться о своих потребностях, таких как сон, отдых и еда.

Колонисты или заключенные, имеющие перерыв, могут причинить больше неприятностей себе или другим, в зависимости от типа перерыва. Они могут нападать на других людей или животных (в том числе и на опасных), вступать в перестрелку, поджигать, вставать с постели, когда им требуется медицинская помощь, и т. Д.

В зависимости от характера психического расстройства есть несколько способов справиться с ситуацией:

  • Стены человека внутрь — это возможно только в том случае, если он забредет в подходящее место.
  • Попытайтесь их арестовать. Возможно, они будут сопротивляться, и их нужно будет избить, что приведет к травмам. Это также даст им довольно продолжительный дебафф настроения («Меня арестовали!») После того, как вы освободите их из тюрьмы.
  • Переждите ситуацию — для большинства незначительных перерывов требуется время.

Если человек пытается устроить, возможно, опасный переедание с наркотиками, вы можете попытаться сохранить этот наркотик вне досягаемости (сжечь его, взять с собой в трейлере, окружить склад стенами; некоторые моды, такие как Pick Up and Haul позволяет вам забирать предметы напрямую, что является самым простым, хотя и дрянным способом справиться с этим).

Грубое, но иногда эффективное решение, если у вас есть только небольшое количество рассматриваемого препарата, — это создать склад с критическим приоритетом в дальнем углу карты, а затем попросить другого колониста перенести его туда. Долгая прогулка до склада иногда позволяет психическому перерыву закончиться до того, как пешка съест какие-либо наркотики.

После того, как перерыв закончится, пострадавший получит существенный бафф настроения +40 («Катарсис» [«Приятно развеять мои чувства»]), который длится несколько дней.Обычно это фактически делает их невосприимчивыми к дальнейшим умственным перерывам на время. Если вы подозреваете, что после окончания катарсиса произойдет еще один срыв, примите меры предосторожности, пока колонист все еще находится под контролем (например, поместите его в шкатулку для криптосна).

(Имя): Сердечный приступ

Персонаж или прирученное животное страдает сердечным приступом. Персонажи будут искать медицинскую кровать или назначенную им кровать для лечения. Животные вернутся к ближайшей пустой кровати или спальному месту для животных.Затем врачи попытаются реанимировать жертву, используя лекарства, если это разрешено и доступно.

Во время сердечного приступа люди или животные могут потерять сознание или даже умереть, если вовремя не лечить.

  • Уведомление о сердечном приступе

Передозировка: (Колонист)

Один из ваших колонистов или животных получил передозировку из-за приема слишком большого количества наркотиков за короткий промежуток времени, что может привести к необратимому повреждению или смерти.

(Пешка) попадание в ловушку

Один из ваших тупых колонистов или животных наступил на одну из ваших ловушек и сумел ее активировать.

Пешки с чертой Проворства имеют 10% от обычного шанса сработать ловушку.

Это может произойти только в том случае, если ваши колонисты или животные вынуждены проходить на цыпочках через вооруженную ловушку, когда нет альтернативного пути движения.

(Хищник) охота (Пешка)

Дикий хищник нацелился на одного из ваших колонистов или животных, чтобы убить и съесть! Возможно, вы захотите доставить этого колониста или животное в безопасное место.Призванные колонисты будут защищаться. Чтобы защитить своих животных, при достаточном расстоянии отведите их в безопасное место. В противном случае переместите призванного колониста, чтобы он выстрелил в хищника.

Побег из тюрьмы

Заключенные устроили побег! Они каким-то образом взломали дверной замок и могут искать оружие, драться или пытаться сбежать. Заключенные с большей вероятностью попытаются совершить побег, когда они несчастны, многочисленны и здоровы. Заключенные, которые не могут ходить, не могут встать с постели, чтобы сбежать.

Так как пленные технически являются частью вражеской фракции, товарищи будут сражаться с ними.Это полезно, если вам нужно сдержать более крупный перерыв, хотя использование оружия означает, что у него больше шансов полностью убить заключенного. Во время побега из тюрьмы рекомендуется использовать голые кулаки или тупое оружие. Повторный захват сбежавших заключенных из фракций, которые стали дружественными после того, как этот пленник был первоначально взят в плен, не повлияет на отношения с этой фракцией.

Дрон-экстрасенс

Для мудлета см. Mood # Exotic.

«Дрон» в данном случае не относится к «Беспилотному летательному аппарату», а вместо «Чтобы производить низкий гул или гудение.»

Психический дрон поражает всех колонистов случайно выбранного пола, создавая сильный негативный мудлет. Дрон может быть разной степени тяжести от низкого (-12 настроение) до высокого (-30 настроения).

Колонистам ничего не остается, как терпеть это, поскольку исходная точка находится за пределами карты. Психическая чувствительность может быть большим фактором угрозы, исходящей от этого события — пешкам с чертами, повышающими чувствительность, следует уделять особое внимание, а любое оборудование, которое ее усиливает, должно быть удалено. Использование психических шлема из фольги, с приоритетом отдаваться более чувствительным пешкам, поможет уменьшить урон.

Есть еще и позитивная версия под названием Psychic soothe.

Животные не затронуты.

Длится от 0,75 до 1,75 дня.

Отклоненное предложение

После того, как два персонажа влюбляются друг в друга, один из них предложил брак, но ему отказали, что может привести к разрыву пары. Предлагающий получает штраф настроения -18 в течение 25 дней. Они могут принять другое предложение в будущем. Обратите внимание, что принятое позднее предложение не устранит эффекты настроения предыдущих отклоненных предложений.

Вспышка на Солнце

Солнечные вспышки вызывают прекращение работы всех электрических устройств на время события.

  • Колонии, которые полагаются на башни для защиты, станут уязвимыми для набегов.
  • В колониях с морозильными камерами перестанут работать холодильники, что приведет к порче замороженных скоропортящихся продуктов, если на улице тепло. Если у вас есть дровяная кухонная плита или костер, можно сэкономить хотя бы некоторые скоропортящиеся продукты, быстро приготовив из них еду, что продлит срок их хранения.
  • Нагреватели и охладители перестанут работать. Если температура на открытом воздухе в настоящее время выходит за пределы допустимой для этих культур температуры, тепличные культуры быстро погибнут, если немедленно не развести костры или пассивные охладители.
  • Колонисты будут подвержены риску теплового удара или переохлаждения, если они живут в биоме с экстремальными температурами и устройства контроля температуры построены недостаточно быстро.
  • Культуры, выращенные в гидропонных бассейнах, быстро погибнут независимо от температуры.Рекомендуется быстро собрать урожай, который невозможно спасти, до того, как он погибнет.
  • Иногда во время события могут прибывать торговые корабли, и разумно проверить консоль связи, иначе вы рискуете получить уведомление «они ушли», не зная об их присутствии.

Поскольку событие солнечной вспышки является коротким, большинство этих неблагоприятных эффектов ограничены и часто управляемы. Длится от 0,15 до 0,5 суток.

Токсичные осадки

« Далекий химический пожар выпустил шлейф яда по всему региону, который медленно уляжется из атмосферы.Это продлится от нескольких дней до целого сезона. »

Выпадение токсичных осадков — это опасное событие, которое может нанести серьезный долгосрочный ущерб вашей колонии, если будет поймано неподготовленным или не обработано должным образом.

Выпадение ядовитых осадков вызывает накопление токсинов у любого человека или существа, не находящегося под крышей; времяпрепровождение под крышей уменьшает скопление. Большое скопление может навсегда вызвать у пешек деменцию или, в конечном итоге, карциному, если она прогрессирует достаточно далеко (более 40% тяжести).Деменция лечится только с помощью сыворотки целителя, карциномы можно удалить хирургическим путем.

Все растения, включая посевы, засохнут во время выпадения осадков. Уличные культуры можно хранить под крышами; в конечном итоге они сгниют, если не продолжать расти под солнечной лампой. Поражаются деревья, что может привести к нехватке древесины.

Животные (как домашние, так и дикие) также подвержены накоплению токсинов и в конечном итоге умрут. Обычно это означает, что все живые существа на карте уничтожаются во время события.Животные, убитые с «умеренным» или более высоким накоплением ядовитых веществ, оставляют только «гнилые» тела, непригодные для употребления в пищу. Охотьтесь на ценных диких животных сразу после наступления события, чтобы иметь возможность добывать из них еду и материалы. В противном случае свежие трупы, оставленные без крыши, также быстро сгниют, даже если они заморожены.

Если у вас есть домашние животные, которых нельзя кормить под крышей, целесообразно выпускать их на короткие периоды времени, чтобы они могли пастись на открытом воздухе. Еще одна жизнеспособная тактика — отправить травоядных животных в караван, если сезон позволяет им пастись.Это защитит их от ядовитых осадков и не потребует от вас кормления вручную.

Уведомление появится, когда выпадение осадков прекратится. Он длится от 2,5 до 10,5 дней и не наступит раньше 60 дня колонии.

  • Колонист приобрел деменцию на 80% экстремальном уровне

После перемещения в безопасное место существам потребуется до 12,5 дней на восстановление.

Вулканическая зима

« Далекий супервулкан извергся и начал выбросить в атмосферу миллионы кубических километров пепла.Пепел в атмосфере закроет солнце. Температура упадет, и растения пострадают из-за недостатка солнечного света. Это могло пройти через несколько недель, а могло продолжаться много месяцев. »

Солнечные панели будут производить меньше энергии, и естественный рост растений замедлится. Вулканические зимы также, по-видимому, значительно сокращают приток дикой природы (наблюдается в умеренном лесу, 300×300, очень мало животных заходило весной-летом, когда обычно их было много). Это может легко привести к нехватке мяса и голоду, если у вас нет достаточно больших ферм для вашей колонии.

Когда событие закончится, появится сообщение «Большая часть вулканического пепла осела». будет отображаться. Длится от 7,5 до 40 дней.

В целом хорошо

Основное предложение AI

Не враждебная фракция сообщит вам, что они знают, где находится ядро ​​персонажа ИИ: критически важный компонент для постройки корабля. За эту информацию они захотят 1500 серебра. Однако вы можете сделать этот запрос через консоль связи только с фракциями, которые имеют отношения как минимум +40.

Союзники: (Фракция)

Отношения с другой фракцией поднялись выше +75, и теперь вы являетесь их союзником. Теперь они могут помочь вам против общих врагов.

Ростки амброзии

Рядом выросла роща таинственного куста амброзии! Если вы подождете, пока растения вырастут, вы сможете собрать вкусные, приятные и слегка вызывающие привыкание фрукты.

Хороший способ собрать их — нарисовать над ними зону роста, но запретить посев.Колонисты автоматически собирают урожай с кустов, когда они полностью вырастут.

Это может произойти только в следующих биомах:

(Животные) присоединиться к

Прирученные собаки или сельскохозяйственные животные присоединяются к вашей колонии.

(Животное) приручение самого себя

Случайное животное на карте становится ручным и немедленно присоединяется к колонии.

Вероятно, вам следует немедленно проверить вкладку «Животные» и назначить животное в соответствующую зону, если вы не хотите, чтобы оно могло двигаться беспрепятственно.

Ранее прирученные животные, которые возвращаются в колонию, могут приручить себя сами. При этом они сохраняют все предыдущие тренировки.

Аврора

Полярное сияние освещает ночное небо, поднимая настроение на +14 всем, кто смотрит снаружи. Он заканчивается днем ​​и длится от 0,125 до 0,35 дня.

В то время как в реальной жизни это происходит только около полюсов, на краях мира это может произойти где угодно, независимо от широты.

Грузовые отсеки

Время от времени грузовые отсеки от обломков корабля будут выпадать с орбиты и приземляться на вашу карту.Каждая капля будет содержать только один тип ресурса в случайном количестве. Остатки стручков превращаются в куски шлака, которые можно переработать в пригодный для использования металл на электроплавильном заводе. У капсул есть шанс пробить крыши любых зданий, повредить любую ближайшую мебель, конструкции или любую пешку, на которую они приземляются.

Враг теперь нейтрален: (Фракция)

Это уведомление появится, когда отношения с враждебной фракцией улучшатся настолько, что они больше не будут враждебными.Обычные способы улучшить отношения включают освобождение заключенных из их фракции (которые должны благополучно покинуть карту, чтобы получить бонус), успешные мирные переговоры или предоставление подарков.

Подарок от (фракции)

Иногда посетители из другой фракции могут оставить подарок вашей колонии при выходе.

Миграция стада: (Животное)

Через территорию проходит большое стадо животных. Они не нападут, если их не спровоцировать.

Это событие происходит только в следующих биомах:

Вдохновение: (Тип)

Один из ваших колонистов был вдохновлен мыслями и будет намного лучше работать с определенным навыком.Вдохновение обычно длится около восьми дней.

Вдохновение может появиться только в том случае, если колонист в очень хорошем настроении.

Легендарное произведение

Один из ваших колонистов создал предмет легендарного качества.

Брак заключен!

Пара, которая какое-то время вместе, объявляет о помолвке. Свадьба состоится когда-нибудь в будущем. Это позволяет игрокам иметь достаточно времени на подготовку, чтобы построить место бракосочетания, если они захотят.В противном случае подойдет любое место сбора. Любой построенный стол или костер по умолчанию отмечен как место сбора, но будет заменен местом бракосочетания. Когда наступит день свадьбы, она состоится вне зависимости от того, на что явится вся колония. Иногда при замужестве пешки принимают фамилию своего партнера. После церемонии будет организован прием, в котором все будут пить, курить и есть, если голодны.

Женитьба, а также участие в церемонии бракосочетания дает значительный, довольно продолжительный бафф настроения участвующих колонистов.Это может значительно повысить продуктивность и вдохновить всю колонию. Поэтому во время свадьбы часто имеет смысл иметь как можно больше колонистов.

Колонисты, которые не достигают места встречи вовремя, например, спящие, тушащие огонь или лежащие в недееспособном состоянии в постели, не получат положительного эффекта от события. Быстрого «наброска» и «отвода» должно быть достаточно, чтобы заставить всех способных колонистов присутствовать на нем. Колонисты в караванах явно не могут присутствовать.

Если пара будет занята именно в тот момент, когда должна состояться свадьба, например, потому что они загружают караван, те, кто не является членом торговой группы, останутся ждать присутствия и не будут выполнять никаких задач вообще. кроме еды, пока пара не вернется. Это может вызвать у персонажей запой, и никакие надзиратели или врачи, присматривающие за заключенными, не могут легко позволить пленникам вырваться наружу.

Женатые пешки захотят спать в одной постели, как и с любовниками (упоминается позже).Они получают повышение или ослабление настроения в зависимости от отношений с их парой. Они также могут получить подъем настроения от любви.

Шедевр

Один из ваших колонистов создал предмет мастерской работы.

новые любовники

Персонаж завлекает другого в роман, и она соглашается

Два персонажа влюбляются друг в друга. Постройте им кровать из двух закладных и назначьте ее, чтобы они могли спать вместе. Это позволяет избежать отрицательного эффекта настроения для обоих колонистов. Они получают повышение или ослабление настроения в зависимости от отношений с их парой.Они также могут получить подъем настроения от любви.

Новобранец

Вы получите это уведомление, когда Смотрителю удалось завербовать заключенного. Он также появляется, если жертва крушения транспортного контейнера решает присоединиться к вашей фракции.

Вечеринка

Один из ваших колонистов устроит вечеринку, улучшив настроение всех участников на некоторое время и предоставив возможность для быстрого социального обмена. Обычно у них есть пиво и закуски, если таковые имеются.Обратите внимание, что игроку, возможно, придется разбудить спящих колонистов, таких как «Ночные совы», или иным образом отвлечь других колонистов от их работы, чтобы они посетили вечеринку. Легкий способ сделать это — быстро нарисовать и отредактировать их.

Колонисты будут постоянно получать накапливающиеся баффы настроения, чем дольше они посещают вечеринку. Каждый стек добавляет +0,4 к настроению, длится 10 дней и суммируется до 10 раз.

Вечеринка по умолчанию будет происходить вокруг объекта, отмеченного как место сбора, например стола или костра, но может быть отменена путем создания места для вечеринки.

Подобно свадебным церемониям, персонажи, которые не успевают на вечеринку вовремя, не получают баффов настроения.

Если во время вечеринки происходит набег, вечеринка будет отменена с сообщением: «Партия отозвана».

Психическое успокоение

Когда это событие запускается, оно дает модификатор положительного настроения (+16 для обычных колонистов, более или менее в зависимости от психической способности пешки) всем колонистам случайно выбранного пола. Событие длится между 1.5 и 3,0 сут. Его можно считать противоположностью Psychic Drone.

Положительный эффект будет ослаблен парапсихологическими шлемами из фольги. Не забудьте снять их со всех колонистов на время события.

Задание выполнено

Вы сделали то, о чем просили другие фракции, и получите награду на ближайшей (?) Базе через капсулы, расположенные очень близко к вашим зданиям, наряду с улучшением отношений. Награда будет доставлена ​​запрещенной, поэтому вам придется отменить ее, прежде чем ваши колонисты заберут ее.Капсулы также могут пробить вам крышу, поэтому будьте готовы к ремонту.

(Тип торговца)

Это событие без упоминания фракции происходит, когда орбитальный торговый корабль проходит рядом с колонией и у вас есть коммутируемая консоль с питанием. Игроки могут потратить серебро на получение ресурсов или оружия или, в качестве альтернативы, продать лишние ресурсы или оружие за серебро.

Вам нужно построить орбитальные торговые маяки, прежде чем связываться с ними, чтобы вы могли передавать серебро и предметы на корабль для фактического выполнения транзакций.Однако вы все равно можете проверить товары на продажу даже без них.

(Тип торговца) из (Фракции)

Это событие с упомянутым названием фракции означает, что торговцы — земные. Караваны торговцев из других не враждебных фракций могут останавливаться у вашей колонии, независимо от того, запрошены ли они через коммуникационную консоль по доброй воле или случайным образом самостоятельно, без штрафа.

Авария транспортной капсулы

В редких случаях транспортная капсула может приземлиться рядом со сбитым пассажиром.Транспортные капсулы содержат потерянные спейсеры или членов других фракций. Прежде чем решить, что делать с оккупантом, рекомендуется проверить, к какой фракции он принадлежит. Если жертвой крушения транспортной капсулы является независимый спейсер или член дружественной или нейтральной фракции, вы можете спасти их, если у вас есть доступная медицинская кровать. Если они принадлежат к враждебной фракции, вам понадобится свободная тюремная кровать. После исцеления не враждебные жертвы крушения либо присоединятся к вашей колонии из благодарности, либо уйдут, чтобы вернуться в свою фракцию.Не враждебные, которые вернутся в свои колонии, дадут бонус доброй воли. Захват члена не враждебной фракции сделает его враждебным. Если вы ничего не сделаете и их травмы не будут серьезными, они могут через некоторое время самостоятельно встать и покинуть карту.

Для спейсеров нет бонуса доброй воли фракции за их исцеление или освобождение и нет штрафа за настроение за то, что нежелательные кандидаты-колонисты оставлены умирать, пока вы не поймаете их вначале. Почти гарантированный способ завербовать их — поймать, а не спасти.Их процент сложности набора обычно низкий, и это также тренирует социальные навыки вашего надзирателя.

Если вы не враждебно настроены члены фракции, вы всегда должны их спасать. Это дает им шанс присоединиться к вашей фракции, но, скорее всего, они просто уйдут после того, как исцелятся, увеличивая доброжелательность.

С тех пор, как вы его спасли. Персонаж присоединился к вашей группе!

Странник присоединяется к

Случайный колонист появляется с края карты и немедленно присоединяется к колонии. Как и в большинстве событий с участием других людей, странник может быть связан с существующим колонистом.Скорее всего, они будут голыми, поэтому на всякий случай приготовьте запасную одежду. Уведомление: Житель села по имени (имя) прибыл и присоединяется к колонии. (Пол) — это (предыстория) .

Дикий человек бродит в

Случайный человек без фракции забредает в вашу колонию и слоняется по карте. У вас есть возможность «приручить» этого человека с минимальным навыком животных 10, а также поймать и нанять его.Иногда они могут быть не в состоянии противостоять суровым условиям природы и могут потерять сознание (например, токсичные осадки, экстремальные температуры), что позволит вам спасти их, как жертв крушения транспортной капсулы.

  • Дикий присоединяется без «приручения»

нейтральный

Дело

Человек, уже состоящий в браке, заводит роман с холостым человеком. Ваши колонисты могут изменять своим любовникам, которые не являются членами вашей фракции.

Площадь раскрыта

На карте была открыта скрытая область с соответствующим цветом конвертом события в зависимости от характера открытия. Это часто связано с открытием древней опасности, которую обычно легко найти из-за большой прямоугольной формы. Это также может происходить при открытии зданий на картах, будь то отдельно стоящие здания на карте или открытие вражеских построек во время ваших собственных рейдов. Это также может произойти при добыче полезных ископаемых, обычно случайно, когда для рытья выбираются длинные прямые.Однако иногда входы в эти районы можно увидеть на карте. Посмотрите по краям горы на наличие одного или нескольких видимых краевых блоков, обращенных внутрь. Добыча этого раздела может раскрыть новые минеральные богатства, новые сельскохозяйственные угодья, новых животных, новые угрозы … или абсолютно ничего.

  • Найти края, обращенные внутрь,

  • … и откроется целая долина.

  • эта область содержит угрозу

(Лидер) погибло: (Фракция)

В этом предупреждении используется титул лидера, о котором идет речь.Например, если босс пиратской банды умирает, вы увидите сообщение «Босс умер».

Иногда умирает лидер другой фракции. Во всплывающем окне будет объявлен его или ее преемник.

Это также произойдет, если лидер лично совершит набег на вашу базу и будет убит в бою. Убийство лидера вражеской фракции на некоторое время повысит настроение колониста, который это сделал.

  • Рейд с присутствием лидера фракции

  • (имя босса) умер / новый босс (имя)

  • Побежденный вражеский лидер (имя)

Новое (Лидер): (Фракция)

Подобно событию Leader Died, за исключением того, что оно происходит только тогда, когда вам удалось захватить и завербовать лидера другой фракции.Лидер тогда занимает первое место на шкале колонистов, а не последним.

В колонию завербован вождь враждебного племени.

Метеорит

В этом районе упал большой метеорит. После этого остался кусок [материала]. В дневное время на землю будет проецироваться большая тень, которая сжимается по мере того, как закрывается.

Любым колонистам, находящимся под метеоритом, есть немного времени, чтобы сбежать, прежде чем они будут им раздавлены, на плитке карты будет указано: Метеорит (входящий).

Редкие Thrumbos

От двух до шести тримбо появятся на краю карты, оставаясь на некоторое время, чтобы съесть все, что они могут, включая ваш урожай.Игрок может попытаться поохотиться или приручить их, и то и другое очень сложно. Если не предпринять никаких действий, через несколько дней они уйдут сами.

Корабельные куски

У этого события нет конверта, но оно отображается на панели уведомлений вверху, если эти фрагменты не ударяют по вашей колонии или пешкам. На карту выпадает один или несколько кусков корабля. Их можно разобрать на компоненты и небольшое количество стали. Редко они могут пробить крышу, повредив постройки рядом с ней.Крайне редко они могут приземлиться прямо на колониста, убив его.

В Beta 18 кусок корабля создает взрыв при приземлении. Падающие глыбы отбрасывают тени на землю, давая колонистам немного времени, чтобы отойти в сторону.

Лето

Это событие просто информирует вас о том, что вы плохо подготовлены к зиме. Вырастите еще немного еды и возьмите теплую одежду. Заранее спланируйте любые пополнения вашей колонии в эти сезоны, включая рекрутов и рожденных животных.

Путешествие

Иногда один или несколько членов дружественной фракции прибывают, просто проходя через них. Они войдут с одного края карты и продолжат движение по карте. Они покинут карту при достижении другого края.

Призывного колониста можно приказать схватить (арестовать) одного из путешественников. Однако вся эта фракция немедленно станет враждебной, включая любых других путешественников, находящихся в данный момент, как только арестовывающий колонист достигнет цели.

Отношения

Отношения, в данном случае — невеста.

Обычно это не событие само по себе, а скорее дополнение к другим событиям, в которых участвуют другие пешки, такие как набеги или прибытие торговцев. В любом случае, когда другие гуманоиды посещают вашу базу, есть вероятность, что один или несколько посетителей или рейдеров могут быть связаны с вашими существующими колонистами. Если щелкнуть конверт события, отобразится отношение.

Если сам экземпляр посетителя был событием, он добавит «(Связь)» в конец заголовка конверта. Если экземпляр был бы только уведомлением, в противном случае, как другие фракции, пересекающие вашу карту, он сам по себе станет событием отношений.

В версии 1.0 это событие также может появиться, когда вы совершаете набег на вражескую локацию, если там живет родственник.

Посетитель (ы)

Дружественные члены фракции могут зайти в ваше поселение. Иногда у них будет несколько товаров для торговли. Как обычный торговец, они какое-то время будут бродить по колонии игрока. В отличие от обычного торговца, у них не так много товаров и не так много серебра для покупки ваших товаров.

Иначе у посетителей нет высшей цели.Тем не менее, их прибытие может оказаться выгодным, если колония подвергнется нападению со стороны общего врага, пока они присутствуют.

Иногда бывает и один гость. В этом случае игра сообщит вам предысторию посетителя.

Мировые происшествия

Чтобы узнать, как пережить эти события, см. Руководство по локальным заданиям.

Атака началась

Это уведомление появится, когда караван прибудет в поселение, выбранное для атаки.

Возможность лагеря бандитов

Некоторые хулиганы создают проблемы поблизости, и другие фракции будут платить вам за их уничтожение.

Бандитский лагерь истечет, и он слабее обычных вражеских баз.

Их уничтожение увеличивает доброжелательность на 8 и возвращает плату на сумму от 2000 до 3000 серебра, независимо от того, состоит ли она из предметов или самого серебра.

Караван попал в засаду / (охотники)

Во время путешествия один из ваших караванов подвергся нападению.Игра предоставит вам мини-карту для его защиты.

Нападающими могут быть вражеская фракция, находящаяся в засаде, или неистовый охотник, который, к сожалению, вторгся в ваш караван.

Победы в Караванной битве

Это событие скажет вам, выиграли ли ваши люди свою битву.

Караван прибыл в (Местоположение)

Это простое уведомление о том, что ваш караван прибыл в пункт назначения.

Караван потерян

Все люди в вашем караване погибли или были сбиты на карте события.Все, что несет караван, включая животных, будет потеряно для дикой природы.

Если колонисты были повержены, но не убиты во время битвы с человеческими врагами, некоторые из них могут появиться позже в квесте по спасению заключенных.

Встреча каравана (ID каравана)

Это всплывающее окно, а не событие со значком конверта. Находясь вдали от ваших баз, ваши караваны могут случайно встретить других торговцев в мире, которые будут рады торговать с вами.Конечно, у вас также есть возможность атаковать их. Будьте осторожны, торговые караваны обычно хорошо охраняются.

Караван готов

После того, как вы обозначили караван, вы получите это уведомление, когда все колонисты, заключенные, животные и предметы будут собраны и покинут карту. Теперь он готов к отправке в другие поселения или формированию другого собственного поселения, если вы включили несколько поселений в настройках игры.

Запрос каравана

Другие дружественные фракции могут сделать от вас особый торговый запрос.Во всплывающем окне будет указано, какие товары они хотят, цену, которую они готовы за них заплатить, и крайний срок, к которому они хотят их. Они могут заплатить серебром или совершить обмен на другой предмет. Обычно они будут платить намного больше стандартной цены, чем в противном случае были бы эти предметы. Какие товары они хотят и сколько их можно проверить позже, щелкнув запрашивающую колонию на вкладке «Мир».

Это событие тем более вероятно, чем больше у вас будет богатство колонии, до 2x шансов при 300 000 богатстве.

Спрос

Враждебная фракция приближается к вашему каравану и требует, чтобы вы дали им предметы и выдали членов в качестве рабов. Если вы этого не сделаете, они приступят к штурму каравана.

Вы можете видеть их количество, когда они требуют от вас передать вещи.

Поиски выведенного из строя беженца

[Имя, предыстория взросления] фракции Спейсеров связывается с вами по радио и просит о помощи. Он / она ранен и не может двигаться. Без вашей помощи он / она умрет в течение X дней.Там может быть опасно, так что будьте осторожны. Беженец будет находиться на расстоянии от 2 до 13 клеток от вашей базы и умрет от 7 до 15 дней. По какой-то странной причине беженец способен продержаться намного дольше, чем его скорость кровотечения была бы в противном случае, если бы он присутствовал в вашей колонии, поэтому немедленное спасение не сильно отличается от спасения за мгновение до смерти. Однако ввод этой карты ускорит кровотечение.

Как только вы перейдете к карте, вас ждет сбитый беженец.Если щелкнуть правой кнопкой мыши и выбрать «Предложить помощь» на беженце, он будет немедленно завербован. У вас есть 15 дней на то, чтобы спасти беженца и дождаться, пока его раны заживут.

Нет штрафа по настроению за то, что нежелательный кандидат в колонист оставлен умирать, если вы не наняли его первым.

Возможность тайника с предметами (до конца)

Другой лидер фракции сообщит вам о существовании тайника с предметами на карте. Предметы часто будут охраняться, и другие будут сначала собирать предметы, если вы не доберетесь до них достаточно быстро.

Тайм-аут с предметами будет истекать от 10 до 30 дней. У них может быть квестовый предмет, 3-5 нейротренировочных меховых сывороток или где-то от 5 до 9 не квестовых предметов. Общая стоимость около 2000 — 3000 серебра.

Возможно, что тайник генерируется изначально враждебной фракцией, охраняющей его, но срабатывание Доброй воли до того, как ваши колонисты прибудут в тайник, сделает их дружественными.

После того, как защитники будут побеждены, у вас будет два с половиной дня, прежде чем игра автоматически изменит ваш караван.Игра не будет собирать предметы для вас, поэтому вы должны либо собрать их самостоятельно и покинуть карту, либо вручную реформировать караван.

Мирные переговоры

Лидер враждебной фракции решает бросить оружие и предлагает поговорить на этот раз. В случае игнорирования предложение истекает через 15 дней. Пираты никогда не пойдут на мирные переговоры.

Для участия вам нужно будет отправить караван с умелым переговорщиком. Как только пункт назначения будет достигнут, самый способный переговорщик в вашем караване продолжит разговор с лидером, чтобы, надеюсь, улучшить отношения.

У инцидента есть несколько исходов, каждый из которых является дополнительным событием. Независимо от результата, ваш переговорщик всегда приобретет навыки общения.

Триумф мирных разговоров

Мирные переговоры прошли очень успешно, значительно улучшив отношения с 50 до 75. Кроме того, фракция преподнесет прощальный подарок на сумму от 500 до 1500 серебра.

Несмотря на ваш триумф, если вам не удастся вывести отношения выше нуля, они все равно останутся враждебными.

Имеет базовый вес 0.1.

Успех мирного разговора

Переговоры прошли успешно, и отношения между фракциями несколько потеплели, с 25 до 75.

Имеет базовый вес 0,55.

Камбала мирных разговоров

Переговоры не увенчались успехом или провалом, и отношения остались прежними.

Имеет базовый вес 0,2.

Встречный огонь мирных переговоров

Мирные переговоры привели к обратным результатам, и отношения стали хуже, чем они были начаты, с -10 до -50 отношений.

Имеет базовый вес 0,1.

Мирный разговор катастрофа

Мирные переговоры провалились настолько ужасно, что фракция теперь ненавидит вас намного больше, нанося урон отношениям от -25 до -75, а также мгновенно становясь враждебными, если это еще не так.

Вдобавок разгневанная фракция отправляет группу нападающих вслед за вашей стороной переговоров.

Имеет базовый вес 0,05.

Шансы на исход

Фактические шансы на исход зависят от характеристики дипломатической силы переговорщика после прохождения простой кривой.Для этого игра сначала вычисляет фактор неудачного исхода переговорщика.

  • При 0% мощности фактор плохого исхода равен 4.
  • При 100% мощности (здоровый, социальный уровень 10) фактор плохого исхода равен 1.
  • При мощности 150% (здоровый, уровень 20 Социальный) фактор плохого исхода равен 0,4.

Впоследствии рассчитывается новый вес каждого результата.

  • Триумф = 0,1 * (1 / фактор плохого исхода)
  • Успех = 0,55 * (1 / фактор неблагоприятного исхода)
  • Камбала = 0.2
  • Встречный огонь = 0,1 * Фактор плохого исхода
  • Бедствие = 0,05 * Фактор плохого результата

Затем вычисляется общая сумма новых весов.

Наконец, рассчитывается вероятность каждого исхода:

Вероятность каждого исхода = Новый вес ÷ Общая сумма весов

Пример

В качестве примера возьмем социального переговорщика 15 уровня:

  1. Сила дипломатии составляет 125%, что соответствует нулевому коэффициенту плохого исхода.7.
  2. Новый вес каждого исхода до 3 п.п.:
    • Триумф = 0,1 * (1 / 0,7) = 0,143
    • Успех = 0,55 * (1 / 0,7) = 0,786
    • Камбала = 0,2
    • Встречный огонь = 0,1 * 0,7 = 0,07
    • Бедствие = 0,05 * 0,7 = 0,035
  3. Сумма новых весов рассчитывается:
    • 0,143 + 0,786 + 0,2 + 0,07 + 0,035 = 1,234
  4. Наконец, вероятность каждого события, до 2 d.p .:
    • Триумф = 0.143 / 1,234 = 11,58%
    • Успех = 0,786 / 1,234 = 63,69%
    • Камбала = 0,2 / 1,234 = 16,21%
    • Встречный огонь = 0,07 / 1,234 = 5,67%
    • Бедствие = 0,035 / 1,234 = 2,84%

Запрос на спасение заключенных

Заключенный, запертый во враждебной фракции, крадет радио и зовет вашу фракцию на помощь.

Вы можете послать караван, чтобы спасти пленника. По прибытии они найдут вражеский форпост с открытой камерой, содержащей еду и пленника.Чтобы спасти заключенного, колонист должен связаться с ним или с ней, будь то ваши колонисты, войдя в камеру (сначала требуйте дверь для легкого входа) или проделав дыру в стене, а затем предложив помощь. Если помощь не будет предложена, заключенный не будет освобожден, даже если камера будет разрушена.

Событие истечет, если его проигнорировать.

  • Уведомление об успешном завершении события

Драгоценные минералы обнаружены

Кусок драгоценных ресурсов

Это событие может произойти только после того, как сканер минералов дальнего действия построен, включен и используется.

Ваш дальний сканер минералов обнаружил поблизости кучу ценных ресурсов, в зависимости от ресурса, на который он настроен. Мы не знаем, кто или что — если что — может его охранять. Минералы обычно охраняют пираты или стая охотников.

Как только колонисты достигнут этого места, будет создана временная карта с куском драгоценного ресурса посередине. После прибытия и победы над всеми врагами у вас есть 10 дней, чтобы добыть глыбу и все остальное вокруг. До того, как ваши колонисты достигнут его, комок существует в течение 30 дней (или вечно до 0.19 / 1.0).

Квест больше не доступен

Ваша фракция больше не может выполнить заданный ранее локальный квест. Это происходит с квестами, такими как уничтожение вражеского форпоста по таким причинам, как заключение мира с этой вражеской фракцией.

Спасатель присоединяется к

Если вам удастся спасти пленника или вы предложите помощь выведенному из строя беженцу, он или она немедленно присоединится к вашей фракции.

Под-события

Это не квестовые события сами по себе, но могут происходить во время других мировых событий, таких как «Выведенный из строя беженец» или «Возможность хранения предметов».

Засада

Враги могут появиться на миникарте через некоторое время после прибытия ваших колонистов или внезапно появиться возле цели, когда ваши пешки приближаются к ней. Животные даже могут подстерегать.

Спящие механоиды

Когда карта сформируется, рядом с целью будут присутствовать спящие механоиды. Подойдя к ним слишком близко, они разбудятся, заставив атаковать. Пока они присутствуют, вы не можете вручную реформировать караван, так как игра уведомляет вас, что в этой области есть враги, но вы все равно можете уйти через края.

Концовки игры

Когда это происходит, это означает, что ваша игра так или иначе закончилась.

Игра окончена

Это происходит, когда все ваши колонисты мертвы, пропали без вести или покинули планету. В игре будет отображаться пользовательский интерфейс, который говорит, что все ушли или мертвы, и позволяет вам вернуться в главное меню или продолжить игру. В нем также говорится, что кто-то может найти применение обломкам вашей базы.

Если вы решите продолжить игру, события будут продолжать происходить, которые могут повлиять на разрушенную базу, но не на кого-либо.Вы можете нанести удачу и бросить события «Странник присоединяется» или «Преследуемый беженцем», давая вам колониста для восстановления.

Ну что ж, пора начинать новую игру, я думаю …

Убийца планет

Это событие может произойти только при настройке сценария запуска.

Когда это произойдет, экран станет белым, а сообщение покажет, что планета уничтожена убийцей планет и что вы не выжили.

В отличие от обычного режима «Игра окончена», вы не можете продолжить игру.Однако сохраненные игры (включая permadeath) могут быть продолжены с момента их последних сохранений.

Устаревшие события

События из предыдущей версии RimWorld.

Смерть скованного животного

Оба этих связанных события смерти были упрощены до события Events # Death: _ (Pawn).

Животное, связанное с колонистом, умирает, что отрицательно сказывается на его настроении. Во время атаки враги могут напрямую нацеливаться на ваших животных. Враги, турели или даже ваши собственные колонисты могут даже непреднамеренно поразить их во время перестрелок, особенно животные, обученные для Освобождения и проверенные, чтобы следовать за вашими призванными колонистами на вкладке Животные.Дикие хищники могут охотиться и убивать ваших животных, в том числе привязанных. Связанные животные тоже могут попасть в ловушки. Это может даже произойти преднамеренно в результате забоя, эвтаназии или ручного затягивания и нападения на привязанное животное.

Связанное животное умирает, что влияет на настроение хозяина.

Смерть связанного хозяина

Оба этих связанных события смерти были упрощены до события Events # Death: _ (Pawn).

Обратная смерть привязанного животного. На этот раз хозяин умирает от таких причин, как набеги врагов, болезни или голодание крупных диких хищников.

Когда это произойдет, у любого животного, привязанного к хозяину, наступит психологический перерыв. Он может быть менее опасным, например, ошеломленное блуждание, или более опасным, например, яростью берсерка.

Это одна из немногих ситуаций, когда у животных могут быть психические расстройства, не связанные с охотой на людей.

Разбивка: (Машина)

В предыдущих версиях это было отдельное событие. Теперь это просто уведомление.

Одна из ваших машин выйдет из строя и не будет работать, пока не будет отремонтирована с помощью компонента.Если это произойдет с гидропонным бассейном, любые посевы в нем засохнут и погибнут, если их не починить немедленно.

Это относится только к машинам, использующим электричество.

Торнадо

Торнадо приземлился в этом регионе и продолжит сеять хаос всему на своем пути. Есть небольшая вероятность, что он может появиться на границах карты и в конечном итоге покинуть карту.

Торнадо быстро наносит урон любой конструкции или предмету, находящимся прямо под ними. Любая пешка под ней быстро получит царапины от случайных объектов, развевающихся на ветру.

Естественно образующиеся торнадо являются эксклюзивными для Beta 18. Вы все еще можете использовать генератор Торнадо, чтобы порождать их в оборонительных целях.

Одинокие животные
Категория Имя Общее название Вероятность Предпочтение Мин. Время до повтора
(дни)
Болезнь Грипп Грипп зависит от биома Плохо зависит от биома
Болезнь Чума Чума зависит от биома Плохо зависит от биома
Болезнь Малярия Малярия зависит от биома Плохо зависит от биома
Болезнь сонная болезнь Сонная болезнь зависит от биома Плохо зависит от биома
Большая угроза RaidEnemy Рейд 9.0 Плохо 0
Большая угроза Безумие животных Безумные животные !: (Имя животного) 1,0 VeryBad 1
Большая угроза ShipPartCrash Психический Корабль 1,5 Плохо 30
Большая угроза ManhunterPack Пакет охотников 2,0 Плохо 15
Большая угроза Заражение Заражение 2.8 Плохо 20
Особый RaidFriendly Товарищеские матчи 3 Хорошо 0
Малая угроза AnimalInsanitySingle Безумное животное 5 Плохо 3
Малая угроза ColdSnap Cold Snap 3 Плохо 30
Малая угроза HeatWave Волна тепла 3 Плохо 30
Общее Плохое Бобры Бобры! 1 Плохо 15
Общее Плохое Затмение Затмение 3 Плохо 30
Общее Плохое SolarFlare Солнечная вспышка 1.5 Плохо 30
Общее Плохое PsychicDrone Психический дрон 1 Плохо 30
Общее Плохое Короткое замыкание Zzzt … 1,2 Плохо 15
Общее Плохое CropBlight Упадок 2,5 Плохо 8
Общее Плохое ToxicFallout Токсичные выпадения 0.25 Плохо 180
Общее Плохое Вулканическая зима Вулканическая зима 0,11 Плохо 280
Общее хорошее TraderArrival General (Тип торговца) 13 Хорошо 0
Общее хорошее TraderArrivalSlaver Пиратский торговец 4,5 Хорошо 0
Общее хорошее TravelerGroup Путешественники 8 Хорошо 0
Общее хорошее VisitorGroup Посетитель (ы) 8 Хорошо 0
Общее хорошее Странник Присоединяйтесь к Странник Присоединяйтесь 0.4 VeryGood 0
Общее хорошее ResourcePodCrash Грузовые отсеки 6,0 Хорошо 0
Общее хорошее RefugeePodCrash Спасательная капсула 1,5 Хорошо 0
Общее хорошее PsychicSoothe Psychic Soothe 1,0 Хорошо 30
Нейтраль Преследование беженцев Преследование беженцев 2.5 нейтральный 15
Вес каждой болезни в биоме
Имя биома Грипп Чума Малярия Спящий
Болезнь
Волокнистые
механиты
Сенсор
Механииты
Кишечник
Черви
Мышцы
Паразиты
Засушливые кустарники 100 100 0 0 30 30 60 60
Пустыня 100 100 0 0 30 30 60 60
Экстремальная пустыня 100 80 0 0 30 30 40 40
Северный лес 100 100 0 0 30 30 50 50
Тундра 100 80 0 0 40 40 30 30
Ледяной покров 100 80 0 0 30 30 0 0
Морской лед 100 80 0 0 30 30 0 0
Лес умеренного пояса 100 100 100 0 30 30 50 50
Тропический лес 100 100 160 140 30 30 80 80
Среднее время на заболевание по биомам (в днях)
Имя биома Среднее время
Между заболеваниями
Грипп Чума Малярия Спящий
Болезнь
Волокнистые
механиты
Сенсор
Механииты
Кишечник
Черви
Мышцы
Паразиты
Засушливые кустарники 60 228 228 0 0 760 760 380 380
Пустыня 80 304 304 0 0 1013.33 1013,33 506,67 506,67
Экстремальная пустыня 90 288 360 0 0 960 960 720 720
Северный лес 50 180 180 0 0 600 600 360 360
Тундра 80 256 320 0 0 640 640 853.33 853,33
Ледяной покров 80 33,33 26,67 0 0 10 10 0 0
Тропический лес 30 216 216 135 154,29 720 720 270 270

История версий

Набор кампании Wrath Of Sparta

Wrath Of Sparta — Что это?

Действие игры Wrath of Sparta происходит в 432 г. до н.э. в начале Пелопоннесской войны. Это совершенно новое расширение кампании для Total War: ROME II, которое выйдет 16 декабря и является самым ранним периодом, который когда-либо предпринимала Total War.

Пока легендарные воины Спарты вступают в открытый конфликт с высокомерными Афинами из-за интриг Коринфа и Беотии, Гнев Спарты бросает вам вызов, чтобы доминировать в эллинском мире. Однако, в то время как города-государства соперничают за контроль над своей родиной, через Эгейское море мстительная Персидская империя пристально наблюдает за своим старым противником …

На карте кампании, посвященной высокодетализированной Древней Греции, Греческим островам и Ионическому побережью, этот пакет кампании включает в себя все новые деревья технологий, поля битвы и военно-морские подразделения, великие чудеса и знаменитых греческих героев.Кроме того, внимание к древнегреческой культуре проявляется во многих знаковых спортивных соревнованиях и фестивалях.

Wrath of Sparta — это уникальный пакет кампании, который воплотил в жизнь этот отчаянный конфликт в захватывающих деталях в течение сотен часов игрового процесса.

Для получения дополнительной информации посмотрите последний выпуск общественного шоу Rally Point или на странице магазина здесь.

Новая карта кампании

Самый ранний период, который изображала любая игра Total War, карта кампании Wrath of Sparta представляет собой яркое и подробное изображение греческого мира в 432 году до нашей эры; с 22 провинциями в 78 регионах, охватывающих материковую часть Греции, острова и Ионическое побережье.Карта раскрывает 12 новых чудес, в том числе Руины Трои, Храм Зевса и Королевские гробницы Македона. Кроме того, поскольку у кампании более жесткие временные рамки, чем у ROME II Grand Campaign, каждый ход соответствует одному месяцу.

Щелкните здесь, чтобы увидеть версию Hi-Res.

Четыре игровые фракции

Афины (Афины), Коринф (Коринф), Спарта и Беотия доступны для игры в Wrath of Sparta, каждая из которых имеет свои особенности фракции, составы юнитов, испытания и географическую отправную точку.Кроме того, на протяжении всей кампании появляются известные генералы и государственные деятели истории, такие как спартанский генерал Лисандр и афинский сановник Сократ.

В знак уважения к их исторической силе Спарта может выставить большее разнообразие войск, чем другие фракции, чтобы отразить свое мастерство в наземной войне, в то время как Афины имеют преимущество в составе военно-морской войны.

Афины
’’ Помощь Афин греческим городам в Малой Азии побудила империалистическую Персию дважды вторгнуться в материковую Грецию.» Читать далее…
Коринф
’’ Объединенный олигархической системой правления, Коринф стал богатым благодаря торговле благодаря своему географическому положению. ’’ Подробнее…
Спарта
’’ Полностью милитаризованная культура, спартанцы — действительно сила, с которой нужно считаться. ’’ Подробнее…
Беотийская лига
’’ Занимая стратегически важную позицию в Коринфском заливе, Беотия имеет прочные границы и торговые связи по всему региону.» Читать далее…

Панэллинские игры и фестивали

Греки того времени были заядлыми спортсменами, и здесь представлены ежегодные соревнования Олимпийских, Пифийских, Ситмийских и Немейских игр. Когда каждое из них проводится в течение годового календаря, у вас будет несколько вариантов выбора. Вы спонсируете спортсмена, поддерживаете участника, посылаете посланника или ничего не делаете? Каждый выбор может принести вам пользу или несчастье. Точно так же греческий календарь был заполнен религиозными фестивалями, которые приносят свои собственные бонусы и преимущества кампании и оживляют колорит эпохи.

Деревья новых технологий

Wrath of Sparta включает в себя совершенно новые деревья технологий, отражающие военное, военно-морское и гражданское развитие того времени. Шесть веток позволяют игроку продвигаться в области военных, военно-морских и вспомогательных технологий, философии, эстетики и математики.

Эллинский трибализм

За исключением Персидской империи, фракции, представленные в Wrath of Sparta, являются культурно эллинскими, поэтому «культура» была заменена на «трайбализм».Каждая фракция принадлежит к одному из греческих племен, и хотя четыре игровые фракции не пострадают от общественных беспорядков из-за присутствия других греческих племен, они понесут серьезные дипломатические штрафы с фракциями, которые не были «истинными» греками.

Персидская угроза

Персидская империя находится в восточном конце карты кампании и по большей части не связана с греческими делами. Однако, если одно греческое государство возвысится, чтобы доминировать над всеми остальными, персы со временем будут наращивать свое военное вмешательство, прилагая все большие усилия, чтобы подчинить эту власть!

Состав новых армейских и военно-морских подразделений

Новые списки юнитов доступны для всех четырех игровых фракций, представляющих войны этого периода в истории Греции.Греческие фракции делают упор на гоплитов с элементами поддержки, которые реагируют на различные боевые сценарии и вносят тактическое разнообразие. Имеется меньше, но более специализированных отрядов наемников, которые можно быстро укрепить и повысить гибкость армий, и они более широко доступны в провинциях.

Основу греческих военно-морских сил составляют тактические вариации корпусов типа Dieres и Trieres с упором на таран и абордаж.Кроме того, транспортные средства передвижения действуют больше как грузовые корабли, чем боевые корабли, и больше не могут таранить в морских сражениях, что снижает несправедливое преимущество конвоев с войсками в морской войне. Это изменение будет задним числом применено ко всем кампаниям ROME II.

Среди более чем 50 новых морских и наземных юнитов для Wrath of Sparta вы также встретите специальные и легендарные войска, такие как Бессмертные копейщики, спартанские гоплиты и скиритаи.

Элитные единицы

Фиванский Гиппеус «Если мы победим, пелопоннесцы без поддержки бойотийской кавалерии никогда больше не вторгнутся на наши земли.»

Это были слова афинского полководца Гиппократа, обращенные к своим людям перед битвой при Дилеуме против Беотийского союза. Лига, возглавляемая фиванцами, представляла собой конфедерацию городов-государств на материковой части Греции к северу от Аттики.

По иронии судьбы именно конница, которую Гиппократ хотел сокрушить, привела к его поражению в том, что должно было стать его последней битвой. Фиванский генерал Пагонда развернул свои войска асимметричной линией с упором на свой правый фланг, где фиванцы противостояли афинским силам.Гоплиты пагонд располагались в глубину 25 рядов вместо обычных восьми. Однако, несмотря на численное превосходство, дисциплинированная линия фронта афинян держалась.

Тем временем на более слабом левом фланге Пагонды остальным союзникам-бойотам не хватало сил. Но когда битва подошла к концу, фиванский генерал разыграл свой козырь. Он послал часть своей кавалерии вокруг холма за бойотийской армией, чтобы поддержать свой левый фланг. Когда они, казалось бы, появились из ниоткуда и бросились вниз, чтобы поразить врага, афинские правые были потрясены и быстро разбиты.

Фиванские Гиппеиды фактически выиграли битву. Неудивительно, что несколько десятилетий спустя именно Фивы родили одного из первых великих греческих кавалерийских полководцев в Пелопиде, чей опыт вдохновил Филиппа II и самого Александра Великого.

После греко-персидской войны в начале V века до нашей эры Афинам удалось еще больше укрепить свою роль региональной державы и возвестить эру Афинской империи. Главной опорой их могущества было их военно-морское превосходство, которое сыграло такую ​​жизненно важную роль в усилиях Греции против персидских войск в эпической битве при Саламине.

Триры, вершина военно-морской техники того времени, составляли основу афинского флота. Эти быстрые и высокоманевренные галеры приводились в движение тремя рядами весел по бокам корабля, обычно укомплектованными афинскими гражданами. Афиняне были экспертами в маневрировании вражеских кораблей, чтобы протаранить их борта или более уязвимые тылы, и использовали различные тактики, чтобы атаковать своих врагов или защищаться от них.

В то время как таран с целью потопить корабли был предпочтительным курсом действий, гребцам приходилось полагаться на палубную команду, чтобы защитить их в случае, если они попадут на абордаж.Дисциплинированные бронированные морпехи могли замедлить корабль из-за дополнительного веса, но они были грозной защитой от вражеских мародеров, а иногда и последней надеждой на выживание.

Афинские бронетранспортеры «« Войну сделали неизбежной рост афинской власти и страх, который это вызвало в Спарте ». — Фукидид «. Собранные гоплиты «« Воин несет свой щит ради всей линии ». — Плутарх »

Греческий ответ на растущие масштабы и организацию войн на протяжении 1 тысячелетия до нашей эры был гоплитами.Гражданские воины, они обучались за счет государства, хотя, как и римляне-республиканцы, гоплиты обеспечивали и заботились о своем собственном оружии и доспехах. Хорошие доспехи и оружие были дорогими, поэтому большинство гоплитов происходило из среднего класса греческого общества.

В то время как стили менялись со временем, и более богатые граждане имели доступ к более декоративным и защитным латунным доспехам, типичный гоплит был одет в линоторакс и шлем, а в правой руке он нес копье, а в левой — щит гоплона.Это давало ему и человеку слева защиту, создавая защитную стену в замкнутых рядах фаланги. Гоплиты также носили короткий меч, который можно было использовать в длительной схватке.

Лучшие гоплиты-ветераны были выбраны из рядов и сформировали собственные отряды, которые были развернуты там, где они могли бы переломить ход битвы. Быть избранным гоплитом было большой честью, сопряженной с большой ответственностью: добиться успеха в битве там, где другие проиграют.

Когда персидский царь царей Ксеркс I вторгся в Грецию, именно спартанский царь Леонид и 300 человек его королевской гвардии повели греческих защитников против армии, которая значительно превосходила их численностью.Греки сдерживали наступление персов в течение трех дней на перевале Фермопил в 480 г. до н. Э. В последний день спартанцы остались вместе со своими фиванскими и феспийскими братьями по оружию, в то время как остальная часть греческой армии отступила. Они сражались до последнего, но в конечном итоге были разбиты. Однако вскоре после этого Ксеркс потерял значительную часть своего флота в битве при Саламине и был вынужден вернуться домой. Военное значение Фермопил является спорным, но моральным эффект греческих усилий нельзя недооценивать.

Спартанцы славились не только жертвоприношениями в Фермопилах. Они были известны как свирепые воины по всей Элладе и за ее пределами, и спартанская армия была, пожалуй, самой жесткой и дисциплинированной, какой мог собрать греческий полис в то время. В возрасте семи лет спартанец входил в aggē, обязательный режим обучения и тренировок. Большая часть его образования состояла из физических и военных упражнений, и любому мужчине, который не смог успешно пройти через aggē, было отказано в гражданстве.

Таким образом, спартанцы позаботились о том, чтобы их фаланга гоплитов состояла из исключительных воинов, лучшими из которых были королевские спартанцы.

Королевские спартанцы »« Он сказал, что спартанцы спрашивали не «сколько врагов», а «где они?» — Агис, сын Архидама «

Системные требования

Минимум

  • ОС: XP / Vista / Windows 7 / Windows 8
  • Процессор: двухъядерный процессор Intel с тактовой частотой 2 ГГц / 2.Одноядерный процессор Intel с тактовой частотой 6 ГГц
  • Память: 2 ГБ ОЗУ
  • Графика: карта с 512 МБ памяти, совместимая с DirectX 9.0c (шейдерная модель 3, поддержка выборки текстуры вершин).
  • DirectX®: 9.0c
  • Жесткий диск: 35 ГБ свободного места
  • Дополнительно: Разрешение экрана — 1024×768

Рекомендуется

  • ОС: Windows 7 / Windows 8
  • Процессор: процессор Intel Core i5 2-го поколения (или выше)
  • Память: 4 ГБ ОЗУ
  • Графика: 1024 МБ совместимая с DirectX 11 видеокарта.
  • DirectX®: 11
  • Жесткий диск: 35 ГБ свободного места
  • Дополнительно: Разрешение экрана — 1920×1080

Галерея

Реквием — Wargroove Wiki

В этой статье собраны основные спойлеры к игре! Если вы все еще играете в игру, мы настоятельно рекомендуем вам ознакомиться с другими статьями!

Эта статья является незавершенной, в ней отсутствует информация.Вы можете помочь Wargroove Wiki, расширив ее !

Реквием — это древнее мистическое оружие в форме виолончели, запечатанное тысячи лет назад. Он обладает властью контролировать умы многих людей одновременно и оказывает разрушительное влияние на тех, кто им владеет. Принцесса Элоди из затерянного королевства Какофония пожертвовала собой, чтобы стать хранительницей Реквиема, чтобы гарантировать, что никто больше не сможет его использовать.

Реквием также является фракцией, которая появляется в миссиях кампании «Древний противник» и «Враг внутри», а Элоди и Темная Мерсия служат ей в качестве командующих.Хотя у Реквиема есть уникальный баннер, у него нет уникальных спрайтов юнитов; в миссии кампании «Древний противник» Элоди берет на себя управление перекрашенными отрядами из всех четырех основных фракций, но во всех других контекстах оба командира Реквиема возглавляют перекрашенные отряды Королевства Черристон.

Элоди и Дарк Мерсия — командиры Реквиема.

  • Земля
  • Карта жителя Реквиема Sprite.png

  • Спрайт Карты Вора Реквиема.png

  • Карта стрелка Реквиема Sprite.png

  • В коде игры фракция использует только скин типа 1, такой же, как у костей скелетов из Фельхейма.Однако, поскольку ни одному юниту не дается вариация, специфичная для Реквиема, вместо этого используется Черристон, который имеет оттенки кожи человека.
  • В игре фракция Реквиема известна как фракция «Хранитель».
    • Скорее всего, это относится к Элоди как хранительнице Реквиема.
  • Иконография Реквиема никогда не отображается в игре, за исключением эмблемы Элоди и Темной Мерсии. Даже его подразделения не имеют эмблемы фракции, в отличие от Outlaws.

Месопотамия — Всемирная историческая энциклопедия

Месопотамия (от греческого означает «между двумя реками») была древним регионом, расположенным в восточном Средиземноморье, ограниченным на северо-востоке горами Загрос и на юго-востоке Аравийским плато, соответственно в основном в сегодняшний Ирак, но также и в части современного Ирана, Сирии и Турции. «Две реки» в названии относились к рекам Тигр и Евфрат, а земля была известна как «Аль-Джазира» (остров) арабами, ссылаясь на то, что египтолог Дж.Х. Брестед позже назовет Плодородным полумесяцем, где зародилась месопотамская цивилизация.

Колыбель цивилизации

В отличие от более единых цивилизаций Египта или Греции, Месопотамия представляла собой собрание различных культур, единственными реальными связями которых были их письменность, их боги и их отношение к женщинам. Например, нельзя считать, что социальные обычаи, законы и даже язык Аккада соответствуют вавилонскому; Однако кажется, что права женщин, важность грамотности и пантеон богов действительно были общими для всего региона (хотя боги имели разные имена в разных регионах и в разные периоды).В результате этого Месопотамию следует более правильно понимать как регион, породивший несколько империй и цивилизаций, а не одну цивилизацию. Несмотря на это, Месопотамия известна как «колыбель цивилизации» в первую очередь из-за двух событий, произошедших здесь, в районе Шумера, в 4-м тысячелетии до н. Э .:

  • Возвышение города в том виде, в котором мы его узнаем сегодня.
  • — изобретение письма (хотя также известно, что письменность развивалась в Египте, в долине Инда, в Китае и независимо сформировалась в Мезоамерике).

Изобретение колеса также приписывают жителям Месопотамии, и в 1922 году н.э. археолог сэр Леонард Вулли обнаружил «останки двух четырехколесных фургонов [на месте древнего города Ур], старейших колесных транспортных средств». в истории когда-либо найдены вместе с их кожаными покрышками »(Бертман, 35). Другие важные разработки или изобретения, приписываемые месопотамцам, включают, но не ограничиваются ими, одомашнивание животных, сельское хозяйство, обычные инструменты, сложное вооружение и войну, колесницу, вино, пиво, разграничение времени на часы, минуты и секунды. , религиозные обряды, парус (парусники) и ирригация.Востоковед Самуэль Ноа Крамер, по сути, перечислил 39 «первых» человеческих цивилизаций, зародившихся в Шумере. К ним относятся:

Первые школы, Первый случай «полировки яблок», Первый случай преступности среди несовершеннолетних, Первая «Война нервов», Первый двухпалатный Конгресс, Первый историк, Первый случай снижения налогов, Первый «Моисей» , Первый юридический прецедент, Первая фармакопея, Первый «Фермерский альманах», Первый эксперимент в садоводстве в тени деревьев, Первая космогония и космология человека, Первые нравственные идеалы, Первая «Работа», Первые пословицы и поговорки, Первые басни о животных, Первые литературные дебаты, Первые библейские параллели, Первый «Ной», Первая сказка о воскресении, Первый «Св.Георгия, Первый случай литературного заимствования, Первый героический век человека, Первая песня о любви, Первый библиотечный каталог, Первый золотой век человека, Первое «больное» общество, Первые литургические плачи, Первые мессии, Первые долгие годы. Чемпион дистанции, Первые литературные образы, Первый секс-символизм, Первая Mater Dolorosa, Первая колыбельная, Первый литературный портрет, Первые элегии, Первая победа труда, Первый аквариум.

Лев Вавилонский [Фрагмент]

наложение (Copyright)

Археологические раскопки, начавшиеся в 1840-х годах нашей эры, выявили человеческие поселения, датируемые 10000 годом до нашей эры в Месопотамии, что указывает на то, что плодородные условия земли между двумя реками позволили древнему народу охотников-собирателей поселиться на земле, приручить животных и обратить свое внимание сельскому хозяйству.Вскоре последовала торговля, а с процветанием пришла урбанизация и рождение города. Принято считать, что письмо было изобретено из-за торговли, из-за необходимости поддерживать связь на большом расстоянии и для более тщательного отслеживания счетов.

В пантеоне богов месопотамских культур насчитывалось более 1000 божеств.

Обучение и религия

Месопотамия была известна в древности как место обучения, и считается, что Фалес Милетский (ок.585 г. до н.э., известный как «первый философ») учился там. Поскольку вавилоняне считали, что вода является «первым принципом», из которого вытекает все остальное, и поскольку Фалес известен именно этим утверждением, кажется вероятным, что он изучал этот регион.

Интеллектуальные занятия высоко ценились в Месопотамии, и школы (посвященные в основном классу священников), как говорили, были столь же многочисленны, как и храмы, и преподавали чтение, письмо, религию, право, медицину и астрологию. В пантеоне богов месопотамских культур было более 1000 божеств и множество историй о богах (среди них миф о сотворении мира, Энума Элиш).Принято считать, что библейские сказки, такие как Падение Человека и Потоп Ноя (среди многих других), происходят из месопотамских преданий, поскольку они впервые появляются в месопотамских произведениях, таких как Миф об Адапе и Эпос о Гильгамеше , старейший письменный рассказ в мире. Жители Месопотамии верили, что они были соработниками богов и что земля была наполнена духами и демонами (хотя «демонов» не следует понимать в современном христианском смысле).

История любви?

Подпишитесь на нашу бесплатную еженедельную рассылку новостей по электронной почте!

Они верили, что начало мира было победой богов над силами хаоса, но, хотя боги победили, это не означало, что хаос не может повториться. Благодаря ежедневным ритуалам, вниманию к божествам, надлежащим похоронам и простому гражданскому долгу люди Месопотамии чувствовали, что они помогают поддерживать баланс в мире и сдерживают силы хаоса и разрушения.Наряду с ожиданием, что кто-то будет чтить своих старших и относиться к людям с уважением, граждане страны также должны были чтить богов через работу, которую они выполняли каждый день.

Карта Месопотамии, 2000-1600 гг. До н.э.

П. Л. Кесслер (Авторское право)

Вакансии

Мужчины и женщины работали, и «поскольку древняя Месопотамия в основе своей была аграрным обществом, основными занятиями были выращивание сельскохозяйственных культур и животноводство» (Бертман, 274).Другие занятия включали писца, целителя, ремесленника, ткача, гончара, сапожника, рыбака, учителя и священника или жрицы. Бертман пишет:

Во главе общества стояли короли и священники, которых служил многолюдный персонал дворца и храма. С учреждением постоянных армий и распространением империализма офицеры и профессиональные солдаты заняли свое место в растущей и разнообразной рабочей силе Месопотамии. (274)

Женщины пользовались почти равными правами и могли владеть землей, подавать на развод, владеть собственным бизнесом и заключать торговые контракты.Первыми пивоварами и виноделами, а также целителями в общине изначально были женщины. Похоже, позже эти профессии перешли к мужчинам, когда стало очевидно, что это прибыльные занятия. Однако работа, которую человек выполнял, никогда не считалась просто «работой», а его вкладом в общество и, как следствие, в усилия богов по поддержанию мира и гармонии.

Здания и Правительство

Храм в центре каждого города (часто на возвышении) символизировал важность божества-покровителя города, которому также будут поклоняться все общины, возглавляемые этим городом.Месопотамия родила первые города в мире, которые в основном были построены из высушенного на солнце кирпича. По словам Бертмана:

Внутренняя архитектура Месопотамии выросла из почвы, на которой она стояла. В отличие от Египта, в Месопотамии — особенно на юге — не было камня, который можно было добыть для строительства ». Земля была также лишена деревьев вместо древесины, поэтому люди «обратились к другим природным ресурсам, которые были в изобилии под рукой: илистой глине на берегах рек, а также к тростнику и тростнику, который рос на их болотах.С их помощью месопотамцы создали первые в мире колонны, арки и крытые конструкции. (285)

Простые дома строились из пучков тростника, связанных вместе и вставленных в землю, в то время как более сложные дома строились из высушенного на солнце глиняного кирпича (практика, которой последовали позже египтяне). Города и храмовые комплексы с их знаменитыми зиккуратами (строения ступенчатой ​​пирамиды, характерные для этого региона) были построены из обожженных в печи глиняных кирпичей, которые затем были расписаны.

Считается, что до появления царя правители-священники диктовали законы в соответствии с религиозными предписаниями.

Считалось, что боги присутствуют при планировании и выполнении любого строительного проекта, и очень важные молитвы, читаемые в установленном порядке соответствующему божеству, считались чрезвычайно важными для успеха проекта и процветания жителей дом.

Какое бы царство или империя ни господствовала в Месопотамии в какой бы исторический период, жизненно важная роль богов в жизни людей оставалась неизменной.Это почитание божественного характеризовало жизнь как полевого работника, так и царя. Историк Хелен Чапин Мец пишет:

Неустойчивое существование в южной Месопотамии привело к высокоразвитому религиозному чувству. Такие культовые центры, как Эриду, датируемые 5000 г. до н.э., служили важными центрами паломничества и поклонения еще до возникновения Шумера. Многие из наиболее важных месопотамских городов возникли в районах, окружающих дошумерские культовые центры, тем самым укрепив тесную связь между религией и правительством.(2)

Роль царя была установлена ​​в какой-то момент после 3600 г. до н. Э., И, в отличие от правителей-священников, которые были раньше, царь имел дело непосредственно с народом и разъяснял свою волю законами, придуманными им самим. Считается, что до появления концепции царя правители-священники диктовали закон в соответствии с религиозными предписаниями и получали божественные послания через знаки и предзнаменования; царь, все еще почитающий и умиротворяющий богов, считался достаточно могущественным представителем этих богов, чтобы иметь возможность выражать их волю своим собственным приказом, используя свой собственный голос.

Шалманесер III

Али Каламчи (Авторские права)

Это наиболее ясно видно в знаменитых законах Хаммурапи Вавилонского (годы правления 1792-1750 гг. До н.э.), но правитель, заявлявший о прямом контакте с богами, был довольно обычным явлением на протяжении всей истории Месопотамии, особенно в случае аккадского царя Нарам-Сина (г. 2261-2224 гг. До н.э.), который зашел так далеко, что провозгласил себя воплощенным богом. Царь отвечал за благополучие своего народа, и хороший царь, правивший в соответствии с божественной волей, был признан процветающим регионом, над которым он правил.

Тем не менее, даже очень эффективным правителям, таким как Саргон из Аккада (годы правления 2334-2279 до н.э.), приходилось иметь дело с постоянными восстаниями и восстаниями фракций или целых регионов, оспаривая его легитимность. Поскольку Месопотамия была настолько обширным регионом, в границах которого было так много разных культур и этнических групп, единственный правитель, пытающийся обеспечить соблюдение законов центрального правительства, неизменно встречал сопротивление со стороны какой-то стороны.

История Месопотамии

Историю региона и развитие процветавших там цивилизаций легче всего понять, разделив ее на периоды:

Докерамический период неолита

Также известен как каменный век (ок.10000 г. до н.э., хотя данные свидетельствуют о том, что люди жили намного раньше). Есть археологические подтверждения грубых поселений и ранних признаков войны между племенами, скорее всего, из-за плодородных земель для сельскохозяйственных культур и полей для выпаса скота. В это время все чаще практиковалось животноводство с переходом от культуры охотников-собирателей к аграрной. Несмотря на это, историк Марк Ван Де Миероп отмечает:

Произошел не внезапный переход от охоты-собирательства к земледелию, а скорее медленный процесс, во время которого люди увеличивали свою зависимость от ресурсов, которыми они управляли напрямую, но все же дополняли свой рацион охотой на диких животных.Сельское хозяйство способствовало увеличению постоянных поселений людей (12).

По мере того, как росло больше поселений, архитектурные разработки постепенно усложнялись в строительстве постоянных жилищ.

Керамика эпохи неолита (ок. 7000 г. до н.э.)

В этот период широко использовались орудия труда и глиняные горшки, и в Плодородном полумесяце начинает появляться особая культура. Ученый Стивен Бертман пишет: «В ту эпоху единственной передовой технологией была буквально« передовая кромка »», поскольку каменные орудия и оружие становились все более совершенными.Бертман далее отмечает, что «неолитическая экономика была в основном основана на производстве продуктов питания посредством земледелия и животноводства» (55) и была более оседлой, в отличие от каменного века, когда общины были более мобильными. Архитектурный прогресс, естественно, последовал вслед за постоянными поселениями, как и развитие производства керамики и каменных орудий труда.

Реконструкция зиккурата Ура

wikiwikiyarou (общественное достояние)

Медный век (5900 — 3200 до н.э.)

Также известен как период энеолита из-за перехода от каменных орудий и оружия к медным.Эта эпоха включает в себя так называемый период Убайд (ок. 5000-4100 гг. До н. Э., Названный в честь Телль аль-Убайд, место в Ираке, где было найдено наибольшее количество артефактов), в течение которого были построены первые храмы в Месопотамии и не обнесенные стеной деревни. возникли из спорадических поселений одиночных жилищ. Эти деревни затем привели к процессу урбанизации в период Урук (4100-2900 гг. До н.э.), когда выросли города, особенно в районе Шумера, включая Эриду, Урук, Ур, Киш, Нузи, Лагаш, Ниппур и Нгирсу, а также в Эламе с его городом Сузы.

Самый ранний город часто упоминается как Урук, хотя упоминались также Эриду и Ур. Ван де Миероп пишет: «Месопотамия была наиболее густонаселенным регионом в древнем мире» (цитируется по Бертману, 201), и города, выросшие вдоль рек Тигр и Евфрат, а также те, что были основаны дальше, создали системы. торговли, которая привела к большому процветанию.

В этот период шумеры изобрели колесо (ок. 3500 г. до н. Э.) И письменность (ок. 3000 г. до н. Шумер и Элам (2700 г. до н.э.) с Шумером как победителем.В период ранней династии (2900–2334 гг. До н.э.) все достижения периода Урук были развиты, и города и правительство в целом стабилизировались. Рост благосостояния в регионе привел к появлению богато украшенных храмов и скульптур, сложной керамики и фигурок, игрушек для детей (включая куклы для девочек и колесные тележки для мальчиков), а также использование личных печатей (известных как цилиндрические печати) для обозначения владения собственностью. и стоять за индивидуальной подписью. Цилиндрические печати были бы сопоставимы с современной идентификационной картой или водительскими правами, и, по сути, потеря или кража печати были бы столь же значительными, как современная кража личных данных или потеря кредитной карты.

Ранний бронзовый век (3000 — 2119 гг. До н.э.)

В этот период бронза вытеснила медь как материал, из которого изготавливались инструменты и оружие. Возникновение города-государства заложило основу экономической и политической стабильности, которая в конечном итоге привела к возвышению Аккадской империи (2334-2218 гг. До н.э.) и быстрому росту городов Аккад и Мари, двух самых процветающих городов. центры времени. Культурная стабильность, необходимая для создания искусства в регионе, привела к появлению более сложных архитектурных и скульптурных проектов, а также к следующим изобретениям или улучшениям:

— ряд особых и важных изобретений: плуг и колесо, колесница и парусник, а также цилиндрическая печать, наиболее характерная форма искусства древней Месопотамии и всепроникающая демонстрация важности владения собственностью и бизнеса в Древней Месопотамии. повседневная жизнь страны.(Бертман, 55-56)

Аккадская империя Саргона Великого была первым многонациональным царством в мире, а дочь Саргона, Энхедуанна (l.2285-2250 гг. До н.э.), была первым автором литературных произведений, известных по имени. Библиотека в Мари содержала более 20 000 клинописных табличек (книг), а дворец там считался одним из лучших в регионе.

Хаммурапи, царь Вавилона (1792-1750 гг. До н.э.), восстал из относительной безвестности, чтобы завоевать регион и править 43 года.

Средний бронзовый век (2119-1700 гг. До н.э.)

Расширение ассирийских царств (Ассур, Нимруд, Шаррукин, Дур и Ниневия) и возвышение Вавилонской династии (с центром в Вавилоне и Халдее) создали атмосферу, способствующую торговле и, как следствие, усилению войны.Племя Гути, жестокие кочевники, которым удалось свергнуть Аккадскую империю, доминировало в политике Месопотамии, пока не было побеждено союзными силами царей Шумера.

Хаммурапи, царь Вавилона, восстал из относительной безвестности, чтобы завоевать регион и править 43 года. Среди его многочисленных достижений был его знаменитый свод законов, начертанный на стеле богов. В то время Вавилон стал ведущим центром интеллектуальных поисков и высоких достижений в искусстве и литературе.Однако этот культурный центр просуществовал недолго: он был разграблен хеттами, на смену которым пришли касситы.

Поздний бронзовый век (1700-1100 гг. До н.э.)

Возвышение династии касситов (племя, пришедшее из гор Загрос на севере и, как считается, возникло в современном Иране) приводит к смене власти и расширению культуры и знаний после того, как касситы завоевали Вавилон. Крах бронзового века последовал за открытием способов добычи руды и использования железа — технологии, которую касситы, а ранее хетты широко использовали в войне.

В этот период также начался упадок вавилонской культуры из-за усиления власти касситов, пока они не были побеждены эламитами и изгнаны. После того, как эламиты уступили место арамейцам, небольшое царство Ассирия начало серию успешных кампаний, и Ассирийская империя прочно утвердилась и процветала под властью Тиглатпилесара I (годы правления 1115-1076 до н.э.), а после него , Ашурнасирпал II (годы правления 884-859 до н.э.) еще больше укрепил империю. Большинство месопотамских государств были либо разрушены, либо ослаблены в результате краха бронзового века c.1250–1150 гг. До н.э., что привело к короткому «темному веку».

Рельеф стены Ashurnasirpal II

Geni (CC BY-SA)

Железный век (1000 — 500 г. до н.э.)

В этот период наблюдался подъем и расширение Неоассирийской Империи при Тиглат-Пилесаре III (годы правления 745-727 до н.э.), а также стремительный приход к власти и завоевание этой Империи под властью великих ассирийских царей, таких как Саргон II (годы правления 1969 г.). 722-705 г. до н.э.), Сеннахириб (годы правления 705-681 до н.э.), Асархаддон (период правления 681-669 гг. До н.э.) и Ашшурбанипал (период правления:c. 668-627 гг. До н.э., завоевавшие Вавилонию, Сирию, Израиль и Египет). Империя переживала упадок так же быстро, как и ее рост, из-за неоднократных нападений вавилонян, мидян и скифов на центральные города.

Племена хеттов и митанний объединили свои силы в это время, что привело к возникновению неохеттской и нововавилонской империй. Вавилонский царь Навуходоносор II (годы правления 605 / 604-562 гг. До н. Э.) В этот период разрушил Иерусалим (588 г. до н. Э.) И отправил жителей Израиля в «вавилонское изгнание».Он также отвечал за обширное строительство в Вавилоне, построив знаменитые здания, такие как ворота Иштар и Большой зиккурат («Вавилонская башня»). Падение Вавилона Персидским Киром II в 539 г. до н. Э. Положило конец вавилонской культуре.

После того, как Кир II взял Вавилон, большая часть Месопотамии стала частью Персидской империи и увидела быстрый культурный упадок.

Классическая античность (500 г. до н.э. — 7 век н.э.)

После того, как Кир II (ум. 530 г. до н. Э.) Захватил Вавилон, большая часть Месопотамии стала частью Персидской империи Ахеменидов, и в этот период наблюдался быстрый упадок культуры в регионе, в первую очередь из-за утраты знаний о клинописи.Завоевание персов Александром Македонским в 331 г. до н.э. привело к эллинизации культуры и религии, но, хотя Александр снова попытался сделать Вавилон важным городом, его дни славы остались в прошлом.

После его смерти полководец Александра Селевк взял под свой контроль регион и основал династию Селевкидов, правившую до 126 г. до н.э., когда земля была завоевана парфянами, которые, в свою очередь, находились под властью сасанидов (народа персидского происхождения). Бертман пишет: «Под властью Сасанидов Месопотамия лежала в руинах, ее поля высохли или превратились в болото, а ее некогда великие города превратились в города-призраки» (58).

Ко времени завоевания Римской империей (ок. 115–117 гг. Н. Э.) Месопотамия была в значительной степени эллинизированной областью, лишенной какого-либо единства, которая забыла старых богов и старые обычаи. Римляне значительно улучшили инфраструктуру своих колоний, улучшив дороги и водопровод, и принесли в землю римское право. Несмотря на это, регион постоянно был вовлечен в войны, которые различные римские императоры вели с другими народами за контроль над землей.

Вся культура региона, когда-то известного как Месопотамия, была уничтожена окончательным завоеванием этого региона арабами-мусульманами в 7 веке н.э., что привело к объединению закона, языка, религии и культуры в рамках ислама.Бертман отмечает: «Исламским завоеванием 651 г. н.э. заканчивается история древней Месопотамии» (58). Сегодня великие города, которые когда-то возвышались вдоль рек Тигр и Евфрат, представляют собой в основном нераскопанные курганы или битые кирпичи на засушливых равнинах, а некогда плодородный полумесяц неуклонно превращается в пустыню из-за человеческих факторов (таких как чрезмерное использование земли в сельскохозяйственных целях или городского развития), а также из-за изменения климата.

Табличка «Королева ночи»

Давид Ферро (CC BY)

Наследие

Наследие Месопотамии сохраняется сегодня во многих самых основных аспектах современной жизни, таких как шестьдесят секундная минута и шестьдесят минутный час.Хелен Чапин Мец пишет,

Поскольку благополучие сообщества зависело от пристального наблюдения за природными явлениями, научная или пронаучная деятельность занимала большую часть времени жрецов. Например, шумеры считали, что каждый из богов представлен числом. Число шестьдесят, священное для бога Ан, было их основной единицей расчета. Часовые минуты и градусы круга были шумерскими понятиями. Высокоразвитая сельскохозяйственная система и усовершенствованные системы орошения и регулирования водных ресурсов, которые позволили Шумеру достичь избыточного производства, также привели к росту крупных городов.(4)

Урбанизация, колесо, письмо, астрономия, математика, энергия ветра, ирригация, развитие сельского хозяйства, животноводство и повествования, которые в конечном итоге будут переписаны в Еврейские Писания и станут основой христианского Ветхого Завета, — все это пришло из земля Месопотамии.

Как уже отмечалось, Крамер перечисляет 39 «первых» из Месопотамии в своей книге « История начинается в Шумере », и все же, как бы впечатляюще ни были эти «первые», вклад Месопотамии в мировую культуру на этом не заканчивается.Жители Месопотамии повлияли на культуры Египта и Греции через торговлю на дальние расстояния и распространение культур, а через эти культуры повлияли на культуру Рима, которая установила стандарт развития и распространения западной цивилизации. Месопотамия в целом и Шумер в частности подарили миру некоторые из наиболее устойчивых культурных аспектов, и, хотя города и великие дворцы давно исчезли, это наследие сохранилось и в современную эпоху.

В 19 веке нашей эры в Месопотамию прибыли археологи разных национальностей, чтобы найти доказательства, подтверждающие библейские сказания Ветхого Завета.В то время Библия считалась самой старой книгой в мире, а рассказы на ее страницах считались оригинальными сочинениями. Археологи, которые искали вещественные доказательства в поддержку библейских историй, обнаружили прямо противоположное, когда клинопись была расшифрована ученым и переводчиком Джорджем Смитом (1840–1876 гг.) В 1872 г. История Великого Потопа и Ноева ковчега, история грехопадения человека, концепция Эдемского сада, даже жалобы Иова были написаны месопотамцами за много веков до библейских текстов.

Когда клинопись стала доступной для чтения, древний мир Месопотамии открылся для современной эпохи и изменил представление людей об истории мира и самих себя. Открытие шумерской цивилизации и рассказы о клинописных табличках стимулировали новую свободу интеллектуального исследования всех областей знания. Теперь стало понятно, что библейские повествования не были оригинальными произведениями на иврите, мир был явно старше, чем утверждала церковь, были цивилизации, которые поднимались и пали задолго до Египта, и если эти утверждения властей церкви и школ были было ложным, возможно, и другие.

Когда Смит расшифровал клинопись, дух исследования в конце 19 века уже пробивался в оспаривание парадигм общепринятой мысли, но открытие месопотамской культуры и религии еще больше способствовало этому. В древние времена Месопотамия влияла на мир своими изобретениями, нововведениями и религиозным видением; в наши дни это буквально изменило то, как люди понимали всю историю и свое место в продолжающейся истории человеческой цивилизации.

Перед публикацией эта статья была проверена на предмет точности, надежности и соответствия академическим стандартам.

Ваш комментарий будет первым

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *