Нажмите "Enter", чтобы перейти к содержанию

Храм богов: Недопустимое название | The Elder Scrolls Wiki

Храм богов [Temple of the gods] / Заклинания D&D 5 / Xanathar’s Guide to Everything

Официальные материалы от Wizards of the Coast и от издательств, поддерживаемых этой компанией.

  • 7 уровень, вызов
  • Время накладывания: 1 час
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты: В, С, М (святой символ стоимостью не менее 5 зм)
  • Длительность: 24 часа
  • Классы: жрец
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Вы создаёте храм, появляющийся из мерцающего света на земле в том месте, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Храм должен умещаться в незанятом кубе с длиной ребра до 120 футов. Храм остаётся до тех пор, пока заклинание не закончится. Он посвящён любому богу, пантеону или философии, которые представлены священным символом, используемым при накладывании заклинания.

    Вы сами решаете, как храм должен выглядеть. Внутреннее пространство храма ограничено полом, стенами и крышей. У храма одна входная дверь, но любое количество окон. Только вы и те существа, которых вы указываете, когда накладываете заклинание, могут открыть или закрыть дверь.

    Интерьер храма — это открытое пространство с идолом или алтарём у одной из стен. Вы определяете, освещается ли храм, и является ли этот свет ярким или тусклым. Внутри воздух наполнен запахом горящих благовоний, а температура комфортная.

    Храм препятствует существам тех типов, которые вы выбираете, когда накладываете это заклинание. Выберите один или несколько из следующих типов: Исчадия, Небожители, Нежить, Феи или Элементали. Если существо выбранного типа пытается войти в храм, оно должно совершить спасбросок Харизмы. При провале оно не может войти в храм в течение 24 часов. Даже если существо сумело войти в храм, магия этого места является для него помехой; всякий раз, когда оно совершает бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок внутри храма, существо должно бросить к4 и вычесть получившееся число из его броска к20.

    Кроме того, сенсоры, созданные заклинаниями школы Прорицания, не могут появиться внутри храма, а существа внутри него не могут быть целями заклинаний этой школы.

    Наконец, всякий раз, когда какое-либо существо в храме восстанавливает хиты заклинанием 1 уровня или выше, оно дополнительно восстанавливает хиты в количестве, равном вашему модификатору Мудрости (минимум 1 хит).

    Храм сделан из светонепроницаемого магического поля, которое простирается на Эфирный план, тем самым блокируя межпланарное перемещение внутрь храма. Также ничто не может проникнуть в храм физическим путём. Он не может быть развеян рассеиванием магии [dispel magic], и преграда магии [antimagic field] не оказывает на него никакого эффекта. Заклинание распад [disintegrate] мгновенно разрушает храм.

    Накладывание этого заклинания на одно и то же место каждый день в течение года делает этот эффект постоянным.

7 самых известных храмов Греции, построенных в честь богов. Статьи. Онлайн-гид по Афинам.

Назад

в закладки

0 6517

Фото: traveh.cdn.setuix.net

Прикоснуться к легендам древнего мира и почувствовать себе Индианой Джонсом, охотящимся за тайнами былых времен, можно в Греции — стране, которая подарила человечеству одну из величайших культур

1

Олимпейон Громовержца

Локация: 2–6 Andrea Siggrou Avenue, Athens 11742

Ближайшая станция метро: Akropolis, линия 2

Стоимость: бесплатно, если приобрести единый билет в Акрополь. Его стоимость составляет 30 евро, купить можно здесь.

Триаду самых главных богов Древней Греции составляют Зевс, Аид и Посейдон. По преданию, власть между братьями разделил жребий. Так Посейдону досталось подводное царство, а Аиду — подземный мир мертвых.

Зевс же стал владыкой небес, и именно ему посвящен храм, который можно отыскать в Афинах по адресу: 2–6 Andrea Siggrou Avenue.

От некогда величественного здания осталась лишь небольшая часть, состоящая из 14 колонн, увенчанных полуразрушенными коринфскими капителями. Еще несколько отдельно стоящих элементов можно разглядеть сквозь заполонившие территорию растения. К слову, во времена строительства (VI век до н. э. — II век н.э.) храм считался самым большим в Греции.

Фото: planetofhotels.com Фото: planetofhotels.com Фото: img.pac.ru 2

Герайон мстительной богини

Локация:

Ethniki Odos 74, Archea Olimpia 27065

Как доехать: до полуострова можно добраться на рейсовом автобусе, который отправляется из Афин (терминал А) каждые 30 минут

Стоимость: 3–6 евро

Это был один из самых величественных храмов Древней Греции, и неудивительно, ведь его построили в честь самой Геры — жены Зевса. Но годы берут свое, и от былой роскоши остались только часть фундамента и несколько массивных колон, некоторые из которых разрушены почти до основания.

К слову о возрасте: храм был возведен еще в 600 году до н.э. Сейчас тут зажигают олимпийский огонь, который затем начинает свое триумфальное шествие по миру. Вплоть до IV века, когда святилище Геры было разрушено землетрясением, храм служил местом паломничества всех неравнодушных к культу верховной богини.

Хотя Гера считалась покровительницей брака и материнства, она была известна тяжелым и даже жестоким нравом. Ревнивая богиня была особо изобретательной в своих проклятиях. Так, Гера наслала заклятие на нимфу Эхо, которая с тех пор стала бесконечно повторять слова, а Каллисто превратила в медведицу. А еще наслала ядовитых змей на остров, где жила Эгина (одна из любовниц Зевса) со своим сыном. Однажды Зевс устроил свадьбу с дубом, одетым в женское платье, лишь чтобы досадить супруге. Шутка удалась и Гера попала впросак, но мстить так и не перестала.

Помимо Герайона (так называют все храмы, построенные в честь Геры) в этих местах вы можете посетить Олимпийский стадион и винный завод Олимпии.

Фото: c1.staticflickr.com Фото: thetourexpert.com Фото: secureshop.gr 3

Самое странное сооружение афинского Акрополя

Локация: 21 – 29 Dionysiou Areopagitou Street, Athens 10558

Ближайшая станция метро: Akropolis, линия 2

Стоимость: бесплатно, если приобрести единый билет в Акрополь. Его стоимость составляет 30 евро, купить можно здесь.

Как и храм Зевса, святилище Ники Аптерос — часть афинского Акрополя. О нем говорят как о самом странном строении комплекса, ведь ворота, которые по канону должны располагаться перед зданием, у этого храма находятся позади. А еще архитекторы слегка отошли от принципов пропорции. Таким образом, на те времена храм считался новаторским.

Его строительство велось на протяжении шести лет в V веке до н.э. под надзором архитектора Калликрата. Ныне храм в честь богини победы можно увидеть почти из любой точки Афин. А посмотреть есть на что, ведь годы были благосклонны к древнему сооружению и довольно легко представить, как храм выглядел столетия назад.

Фото: tournavigator.pro Фото: happybirthdayworld.net Фото: s4.fotokto.ru 4

Храм морского владыки

Локация: Cape Sounio 19500

Как доехать: нужно добраться до станции метро Viktoria (линия 1) и пройти до пересечения улиц Oktovriou и Leof. Alexandras. Оттуда следуют автобусы по прибрежному маршруту: Афины → Глифада → Айя Марина → Саронида → Анависсос → Сунион

Стоимость: от 4 евро

Трудно вообразить более подходящее место для постройки храма в честь бога морей, чем мыс Сунион.

По легенде, царь Эгей бросился отсюда в море, когда увидел, что корабль его сына Тесея плывет под черными парусами. Несчастный отец не мог смириться с мыслью, что его сын погиб, сражаясь с чудовищем. Но всем известно, что Тесей перехитрил Минотавра — и просто забыл сменить паруса.

Итак, у самого края мыса Сунион, омываемом водами Эгейского моря, стоят руины когда-то прекрасного храма, построенного в середине V века до н.э. в честь Посейдона.

Существует поверье, что если на закате, в миг, когда солнце появится между уцелевших колонн, загадать желание, оно обязательно сбудется. Правда это или нет, лучше проверить самим. Дождаться заката однозначно стоит, ведь именно тогда полуразрушенный храм выглядит особенно величественно и загадочно.

Фото: images6.alphacoders.com Фото: athenswalkingtours.gr Фото: agreekadventure.
com 5

Пристанище самого искусного кузнеца

Локация: 24 Adrianou Street, Athens 10555

Ближайшая станция метро: Thissio, линия 1

Стоимость: бесплатно, если приобрести единый билет в Акрополь. Его стоимость составляет 30 евро, купить можно здесь.

Храм, построенный в честь древнегреческого бога Гефеста, лучше всего сохранился до наших дней. Массивные колонны, поддерживающие не менее тяжеловесный свод, олицетворяют сущность бога кузнечного дела и огня, так как Гефест — единственный из олимпийцев, кто занимался физическим трудом и ремеслами.

Строение датируется примерно V веком до н.э. Гефест не пользовался особой любовью у своих братьев и сестер и большую часть времени проводил в кузнице, воплощая в жизнь уникальные изобретения. Например, именно он изготовил молнии для Громовержца.

Фото: discovergreekculture.com Фото: discovergreekculture. com Фото: poznamka.ru 6

Какие тайны сокрыты в храме Аполлона

Локация: Delphi 33054

Как доехать: можно сесть на рейсовый автобус по маршруту Афины — Дельфы, который отправляется с автовокзала на 260 Liossion Street

Стоимость: 6 евро

С именем бога Аполлона связана одна из самых любопытных и занимательных легенд Древней Греции. Его храм прославился не столько благодаря великолепной архитектуре, сколько потому, что именно здесь пророчествовал знаменитый Дельфийский оракул.

Святилище Аполлона датировано примерно VI – IV вв. до н.э. Это было огромное здание, достигавшее 60 метров в длину и 20 в ширину. Сейчас о былом величии свидетельствуют лишь развалины фундамента и несколько уцелевших колонн.

В мифологии Аполлон был богом света и олицетворял собой солнце. Он считался покровителем искусств, был врачевателем и мог предсказывать будущее. Поэтому неудивительно, что оракул находился именно в его храме и под его покровительством.

Фото: en.protothema.gr Фото: greecetravel.com Фото: incomartour.com.ua 7

Храм покровительницы Афин

Локация: вершина горы Dionyssiou Areopagitou, Athens 10558

Ближайшая станция метро: Acropolis, линия 2

Стоимость: бесплатно, если приобрести единый билет в Акрополь. Его стоимость составляет 30 евро, купить можно здесь.

Существует легенда, что за право быть заступником этих территорий состязались богиня мудрости и военной стратегии Афина и бог морей Посейдон. Так, Посейдон преподнес в подарок жителям лошадей, которых создал из пены морской, а Афина — оливковое дерево. Дар богини больше понравился людям, и она стала покровительницей города, вызвав неудовольствие Посейдона. Главный храм Афин — Парфенон — построен в ее честь.

Строительство Парфенона началось в 447 году до н.э. и длилось свыше десяти лет. В разное время религиозная принадлежность и внешний вид храма менялись. Так, в V веке это была церковь Богоматери, а в XV столетии — мечеть. Ныне Парфенон вновь принадлежит богине, и его активно реставрируют.

Афина, как и Гера, была известна крутым нравом. Например, она прокляла Медузу Горгону за то, что последняя осквернила ее храм.

Фото: lifepart2.com Фото: nationalgeographic.com Фото: tokkoro.com

Находясь в Греции, невозможно обойти вниманием легендарный остров Крит. О его главных достопримечательностях мы писали здесь.

Смотрите также:

Еще 0 ответов комментарии

Храм богов | Забытые Королевства Вики

в: Заклинания жреца (5e), ​​заклинания жреца 7-го уровня (5e), ​​Заклинания,

а также еще 2

Храм Богов

Школа

Заклинание

Уровень

Клирик 7

Храм богов — заклинание призыва, используемое жрецами для вызова временного храма, посвященного божеству. [1]

Содержимое

  • 1 Эффекты
  • 2 компонента
  • 3 Приложение
    • 3.1 См. также
    • 3.2 Каталожные номера

Эффекты[]

Заклинание создало большой храм из чистой магической энергии, который занимал площадь до квадрата со стороной до 120 футов (37 метров). Храм можно было вызвать в любой незанятой видимой области в пределах 120 футов. Он просто мерцал в существовании. [1]

Храм может иметь любой внешний вид, желаемый заклинателем, в пределах параметров внутренней части, окруженной стенами, потолком и дверью. Внутри, источающем запах горящих благовоний, могло быть столько окон, сколько определил заклинатель, и любой уровень освещения. Дверь могли открыть или закрыть только существа, назначенные заклинателем. [1]

Храм противостоит одному типу существ, определяемому заклинателем, выбранному среди небожителей, фей, исчадий или нежити. Существа выбранного типа могли войти в храм только в том случае, если они сопротивлялись отталкиванию заклинания, и даже в этом случае все их усилия были затруднены, как будто под действием проклятие заклинание. [2] Датчики прорицания, нацеленные на область или людей внутри, были заблокированы внутри храма. [1]

Структура храма простиралась на Эфирный план, и через его магический материал нельзя было пройти никаким образом. Он был невосприимчив к рассеиванию магии и даже антимагическому полю . Единственным заклинанием, способным разрушить храм богов , было расщепление . [1]

Заклинание длилось 24 часа, после чего храм исчез. Если заклинание накладывалось один раз в день в течение всего года в одном и том же месте, храм становился постоянным. [1]

Компоненты[]

Для заклинания требуются вербальные, соматические и материальные компоненты. Необходимым материалом был священный символ жреца, который должен был стоить не менее 5 зм. [1]

Приложение[]

См. также[]

  • Роща друидов
  • Могучая крепость

Литература[]

  1. 1,0 1,1 1,2 30 9090 4 30 1,43

    3 1,5
    1,6 1,7 Джереми Кроуфорд, Майк Мирлс, Роберт Дж. Швалб, Адам Ли, Кристофер Перкинс, Мэтт Сернетт (ноябрь 2017 г.). Путеводитель Занатара по всему миру . Под редакцией Ким Мохан. (Волшебники побережья), стр. 147, 167. ISBN 978-0-7869-6612-7.
  2. ↑ Майк Мирлс, Джереми Кроуфорд (2014). Справочник игрока 5-е издание . (Волшебники побережья), с. 216. ISBN 978-0-7869-6560-1.

Контент сообщества доступен по лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.

Прохождение The Wind Waker — Башня богов

  • Глава 1 — Остров начала
  • Глава 2 – Заброшенная крепость
  • Глава 3 – Остров Ветропада
  • Глава 4 – Остров Драконьего Гнезда
  • Глава 5 – Пещера Драконьего Гнезда
  • Глава 6 – Лесная Гавань
  • Глава 7 – Запретный лес
  • Глава 8 – Жемчужина Найру
  • Глава 9 – Башня богов
    • 9.1 – Башня Богов
  • Глава 10 – Замок Хирула
  • Глава 11 – Храм Земли
  • Глава 12 – Храм Ветра
  • Глава 13 – Трифорс
  • Глава 14 – Башня Ганона

Progress at this point
Total Life
Heart Pieces 33/44
Charts 29/46
New in this section
Карты:
№ 30, № 6
Враги:
Желтый ЧуЧу, Баббл (красный), Бимос (красный), Бимос (синий), Даркнат, Армос, Виззроб, Армос Найт, Годан
Предметы:
Карта подземелья, компас, лук героя, большой ключ, контейнер с сердцем
Места:
Башня Богов
Songs:
Command Melody

Как только вы окажетесь внутри Башни Богов, отправляйтесь на восток на лодке, используя вариант круиза. В начале этого подземелья вода будет подниматься и опускаться каждые несколько секунд, делая некоторые области доступными, а некоторые недоступными. Пройдите через юго-восточную дверь, пока уровень воды низкий.

Используйте Бумеранг, чтобы победить Желтого Чу-Чу внутри, а затем толкните блок к южной стене. Поднимитесь на вершину блока и подождите, пока вода поднимется, а затем используйте бомбу, чтобы взорвать потрескавшуюся стену перед вами. Запрыгните внутрь стены и откройте сундук с картой подземелья.

Еще четыре Желтых Чу-Чу упадут вниз, так что используйте Бумеранг, чтобы победить их, а затем покиньте комнату. Используйте Короля красных львов, чтобы отправиться в северо-восточный угол комнаты и поднять одну из статуй рядом с запертой дверью. Поместите его поверх светящихся выключателей поблизости и пройдите через открытую дверь.

Победите появившегося Желтого Чу-Чу и спрыгните в яму. Поднимите один из ящиков и поместите его на светящийся переключатель, чтобы активировать мост света. Этот мост появится только тогда, когда коробка все еще находится на переключателе, а это означает, что вода должна быть спущена. Поднимитесь обратно по лестнице и перейдите мост, когда сможете. Возьмите столб здесь и вернитесь через мост и обратно в предыдущую комнату.

Поверните налево и поместите столб в недостающую часть пола. Ворота слева опустятся, позволяя вам получить доступ к новой области.

Запрыгивайте обратно на Короля Красных Львов и двигайтесь по новому коридору. Прыгайте на следующую платформу и поместите две статуи на соответствующие переключатели, чтобы открыть другую дверь.

Спрыгните в щель в следующей комнате, и вы найдете ряд ящиков. Эта линия завершена, за исключением одного квадрата слева. Сдвиньте его вправо и назад на одной линии с другими коробками. Как только уровень воды поднимется, заберитесь обратно на платформу и возьмите палку из одного из горшков.

Подожгите палку и прыгайте через ряд ящиков, когда вода поднимется. Если уровень воды уменьшится до того, как вы доберетесь до нее, вы всегда можете остановиться на одном из ящиков и продолжить движение, как только уровень воды снова поднимется. Зажгите два факела на другой стороне, чтобы получить Маленький Ключ, а затем выйдите из комнаты тем же путем, которым мы вошли.

Проплывите к западной стороне комнаты и используйте бомбовую пушку, чтобы взорвать потрескавшиеся стены. Перепрыгните через стену и плывите в юго-западный угол. Как только вода опустится, используйте Маленький Ключ на запертой двери и пройдите.

В этой комнате победите всех четырех Желтых Чу-Чу, чтобы появилась светящаяся лестница. Поднимитесь по ним и возьмите вторую колонну. Подождите, пока уровень воды снова не снизится, и выходите прямо через дверь. Продолжайте подниматься по лестнице налево и поместите столб в канавку справа.

Это приведет к тому, что вода перестанет течь изо рта в центре комнаты, и вы получите доступ к другой двери. Прежде чем сделать это, зажгите деревянную палку от ближайшего факела. Как только вода опустится, зажгите два других факела внизу лестницы. Откройте появившийся сундук, чтобы найти еще один кулон радости.

Повернитесь на север и пройдите через дверь в северо-западном углу комнаты. Победите Пузырь внутри и откройте сундук с компасом. Вернитесь к Королю Красных Львов и заберитесь в пасть каменной статуи. Пройдите через дверь в следующую область.

Используйте Бумеранг, чтобы убить крыс в этой комнате, если это возможно. Хватайте одну из статуй поблизости и бегите через центр комнаты, избегая Бимосов. Поместите его на один из переключателей, а затем повторите этот процесс со второй статуей. Нажмите на третий переключатель самостоятельно, и платформы выше активируются. Поднимитесь по платформам наверх комнаты и пройдите через дверь.

ПРИМЕЧАНИЕ. В предыдущей комнате вы можете получить третью Статую Тингл, Статую Богини Тингл. Вернитесь в предыдущую комнату и поднимитесь по платформе на другую, более высокую платформу. Если вы играете в версию для Gamecube, откройте Tingle Tuner и поместите сюда бомбу, чтобы открыть сундук. Если вы играете в HD, поместите сюда бомбу, чтобы открыть сундук.

Вы окажетесь в комнате, где все двери заперты, кроме восточной. Разбейте горшки здесь, если вам нужно больше припасов, а затем идите к двери. Убейте Желтого Чу-Чу здесь, а затем прыгайте на движущуюся платформу, чтобы пересечь пропасть. Пройдите через дверь на следующей стороне.

Пройдите через платформу света и спрыгните с нее. Нажмите ZR рядом с колонной, и колонна перед вами опустится. Статуя тоже оживет и начнет следовать за вами. Проведите его по дорожке под платформой наверху и поднимите, как только вы пройдете платформу. Перепрыгните через пропасть и пройдите через дверь со статуей.

Неся статую, запрыгните на движущуюся платформу, а затем вернитесь через дверь, чтобы попасть в большую центральную комнату. Статуя выпрыгнет из ваших рук и займет свое место на вершине другой колонны. Он также обнаружит каменную табличку в середине комнаты. Поднимитесь по ступенькам на юг и уничтожьте Wind Waker. Вы выучите командную мелодию, которая позволит вам управлять статуями и людьми. Откроется еще одна дверь, так что идите на запад.

Используйте Листок Деку, чтобы сбить Красные Пузыри из воздуха, а затем используйте свой Крюк, чтобы добраться до западной стороны комнаты. Пройдите через дверь и снова используйте крюк, чтобы перепрыгнуть через щель. Призовите статую вниз, а затем подойдите к выключателю света на правой стороне пропасти.

Используйте Командную Мелодию, чтобы взять под контроль статую и перейти мост на другую сторону пропасти. Нажмите R (или ZR в версии для Wii U), чтобы вернуться к Линку и снова пересечь пропасть с помощью крюка. Пройдите через дверь обратно в предыдущую комнату.

Поместите статую на выключатель слева, а затем схватитесь за южную часть комнаты. Пройдите через дверь, чтобы встретиться с мини-боссом подземелья.

В этой комнате вы встретите первого Даркната в игре. Хотя поначалу эти враги могут выглядеть устрашающе, на самом деле их довольно легко победить. Самый простой способ победить их — нацелиться на них и использовать парирующую атаку. Это либо снимет их шлем, либо снимет броню, окружающую их тела. Если это не снимает броню, попробуйте еще раз, пока это не произойдет.

Как только их броня исчезнет, ​​вы можете атаковать их мечом, чтобы победить. У них относительно мало атак, и от большинства из них можно уклониться, просто отпрыгнув в сторону. Как только он будет побежден, откройте сундук с предметом подземелья: луком героя.

Вернитесь в предыдущую комнату и используйте лук, чтобы выстрелить в глаз через комнату. Это приведет к появлению двух платформ, что позволит нам перенести статую через комнату. Используйте лук, чтобы сбивать пузыри, а затем цепляйтесь за статую.

Поднимите статую и используйте платформы, чтобы вернуться на другую сторону комнаты. Избегайте Армоса, который оживает, и выходите через дверной проем. Как и предыдущая статуя, эта спрыгнет вниз, займет свое место и откроет следующую дверь.

Вместо того, чтобы идти через следующую дверь, вы можете вернуться через восточную дверь, чтобы взять еще один Кулон Радости. Победите Желтого Чу-Чуса, и вы также столкнетесь с Виззробом. Этих врагов можно победить двумя стрелами. Запрыгивайте на платформу и стреляйте в глаз в щели справа. Прыгайте на платформу, когда она приблизится, и войдите в дверь, чтобы попасть в следующую комнату.

В этой комнате вы встретите Рыцарей Армоса. Чтобы победить этих врагов, вы должны бросить бомбу им в рот. Они могут быть довольно раздражающими из-за своего размера, и вы можете получить некоторый урон, но для их убийства достаточно одной бомбы. Как только они будут побеждены, откройте сундук с подвеской радости. Возьмите его и возвращайтесь в комнату с двумя статуями.

Пройдите через дверь на севере и убейте внутри двух кизов. Прыгните на весы слева и тщательно рассчитайте время броска бомбы, чтобы взорвать треснувшую стену на западе. Пройдите через дверь в следующую комнату и встаньте на синий символ. Сыграйте Реквием Ветра, чтобы появился сундук. Победите Рыцарей Армоса, которые проснутся, и откройте сундук с Картой Сокровищ #30.

Выйдите из этой комнаты и плывите мимо весов на восток. Войдите в дверь на этой стороне и используйте Лук, чтобы убить Красных Пузырей. Прыгайте на ближайшую платформу, а затем прыгайте на восток на следующую. Стреляйте в глаз на платформе на севере, чтобы заставить ее двигаться, а затем прыгайте на нее, когда у вас есть шанс.

Как только вы доберетесь до следующей платформы, откройте сундук и возьмите Маленький Ключ. Запрыгивайте на платформу на западе и на восток, как только доберетесь до вершины. Стреляйте в глаз на платформе на юге и прыгайте на нее, когда это возможно. Прокатитесь на нем через комнату и по пути выстрелите в глаз над дверью. Откройте появившийся сундук и возьмите Кулон Радости, а затем используйте Листок Деку, чтобы вернуться к двери. Используйте его, чтобы вернуться в предыдущую комнату.

Прыгните в воду, поднимитесь по лестнице слева и бросьте две статуи на весы. Используйте другую шкалу, чтобы перепрыгнуть через пропасть и пройти через дверь на севере.

Заберитесь на большой камень в центре комнаты и используйте Листок Деку, чтобы парить на север над лазерами. Призовите статую вниз, а затем используйте командную мелодию, чтобы взять статую под контроль. Переместите статую через лазеры и используйте ее, чтобы нажать на выключатель света перед камнем. Вернитесь к Линку и возьмите статую, затем вернитесь через дверь.

Используйте лук, чтобы убить появившегося Виззроба, а затем запрыгните на одну из весов со статуей. Установите статую и поднимитесь по лестнице. Бросьте три статуи на весы, на которых нет вашей статуи. Перепрыгните обратно на весы со своей статуей и поднимите ее. Перепрыгните к южной двери и пройдите через нее.

Статуя займет свое место на последней колонне, и все трое откроют портал на вершину башни. Пока не вступайте в него; так как мы не совсем закончили с этой областью. Есть еще одна карта сокровищ, которую мы можем получить в самом начале подземелья. Если не хотите, пропустите следующий абзац и пройдите через портал света.

Вернитесь в самую первую комнату подземелья и пройдите через северо-западную дверь, чтобы добраться до комнаты, где мы изначально получили компас. Выстрелите стрелой в глаз в комнате, и ворота под глазом откроются, обнажив сундук. Откройте его, чтобы получить Карту Сокровищ #6. Получив это, вы можете вернуться к порталу света, чтобы перейти в следующую область.

Возьмите каждую из двух статуй в этой комнате и поместите их на выключатели света на юге. Встаньте на третий и откройте сундук с Большим Ключом. Победите армосов, когда они оживут, и выйдите через открывшуюся дверь.

Поднимитесь по лестнице и победите Каргорока, который летает вокруг. На следующем пути вы найдете много красных и синих лучей. Вы можете пробежать мимо Красных Лучей, но вам нужно будет пустить стрелу в Синих Лучей, чтобы победить их. Пройдите по дорожке и в конце разбейте горшки, чтобы найти фей, бомбы и стрелы. Когда будете готовы, откройте дверь, чтобы сразиться с боссом.

Идите в центр комнаты, и голос скажет вам, что вы хорошо справились, но вам нужно принять еще одно последнее испытание. Стена засветится и вылезут две руки, а за ними голова. Это Годан, страж Башни Богов.

Чтобы победить Годана, вам нужно будет использовать лук вместе с бомбами, чтобы нанести ему урон. Сначала достаньте лук и нацельтесь на глаз на одной из его рук. Дважды выстрелите в него стрелой, и рука обмякнет, сигнализируя о том, что на этом этапе она больше не может причинить вам вреда.

Сделайте то же самое с другой рукой, и это заставит глаза Годана открыться. Выстрелите в одного из них из лука дважды и сделайте то же самое для другого. После того, как оба будут поражены, голова Годана упадет на землю, что позволит вам бросить бомбу ему в рот. Вам нужно будет повторить этот процесс еще два раза, чтобы победить Годана. Если у вас когда-нибудь закончатся стрелы, Годан чихнет для вас еще 10.

У Годана всего две основные атаки, и если вы упадете с платформы, электрический пол будет бить вас каждые пару секунд. Наряду с этим Годан также будет использовать свои руки, чтобы столкнуть вас с платформы, или также будет использовать их, чтобы раздавить вас кулаком. Единственная другая атака Годана — стрелять в вас огненными шарами, которых можно избежать, просто убегая.

Съев три бомбы, Годан откроет путь вперед. Луч света выстрелит вниз, и Годан вернется к стене. Возьмите контейнер с сердцем, который он чихает, и идите к порталу. Поднимитесь по лестнице перед вами и используйте крюк, чтобы позвонить в большой колокол над вами.

Вскоре перед Башней Богов откроется портал, и Король Красных Львов войдет в портал и начнет погружаться в воду. Сначала Линк задерживает дыхание, но вскоре понимает, что может дышать под водой. Кинематографическая сцена покажет черно-белый мир вместе с большим каменным замком, окруженным ничем.

Увидев перед собой огромное здание, Король Красных Львов скажет вам, что у вас нет времени объяснять, где вы сейчас находитесь. Он скажет вам найти в замке особый предмет, и тогда вам все станет ясно.

  • Глава 1 – Остров Начала
  • Глава 2 – Заброшенная крепость
  • Глава 3 – Остров Ветропада
  • Глава 4 – Остров Драконьего Гнезда
  • Глава 5 – Пещера Драконьего Гнезда
  • Глава 6 – Лесная Гавань
  • Глава 7 – Запретный лес
  • Глава 8 – Жемчужина Найру
  • Глава 9 – Башня богов
    • 9.

Ваш комментарий будет первым

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *