Нажмите "Enter", чтобы перейти к содержанию

О кос: The resource cannot be found.

Содержание

что посмотреть до и после купания на пляже

Площадь острова Кос в 28 раз меньше Крита и в 5 раз соседнего Родоса. Стоит ли ехать на Кос? Да, если вы любите греческие острова и хотите новых впечатлений. На родине Гиппократа есть что посмотреть до и после купания на пляже. Разнообразие вносят морские прогулки на соседние острова Нисирос и Кардамена или к берегам Турции. Читайте и решайте каким будет ваш отдых на острове Кос.

Памятник Гиппократу на Косе

Содержание

  • Как попасть на Кос
  • Основная информация
  • Где остановиться
  • Пляжи
  • Достопримечательности
  • Продукты и сувениры Коса

Кос – далеко не самый маленький остров Греции (295 км2), но провести на нем стандартные 2 недели отпуска смогут не все. Наше пребывание на Косе составило 5 дней, из которых один день мы ездили на Нисирос. Любители пляжного отдыха не заскучают на Косе и большее количество дней.

Остров Кос

Как попасть на Кос

Самостоятельное путешествие на Кос затрудняет отсутствие регулярных прямых авиаперелетов из России. Прежде чем купить чартерные билеты у туроператора, сравните их цену со стоимостью путевки, возможно готовый тур на Кос будет выгоднее.

Всегда можно подобрать перелет на Кос с пересадкой в Афинах, а с апреля по октябрь на Кос летает много рейсов из Европы. Авиабилеты на Кос удобно искать через поисковик.

На Кос также приезжают по морю со стороны Турции — 1 час из Бодрума. Для посещения Греции нужна действующая Шенгенская виза.

  • Однодневная экскурсия на остров Кос из Бодрума

Паром Родос-Кос

Мы совместили в одной поездке два острова: Родос и Кос, перемещаясь между ними на пароме.

Паром Родос-Кос

Между основными островами Додеканеса налажено ежедневное паромное сообщение. Рейсы осуществляют Dodekanisos seaways и Blue Star Ferries на скоростных катамаранах. Время в пути от 2,5 часов.

Билеты на греческие паромы продаются на сайте FerriesinGreece. Стоимость билета Родос-Кос €20-35 за дополнительную плату можно перевезти машину. Посередине поездки 5-минутная остановка в живописном порту острова Сими.

По теме: Родос: путеводитель по острову солнца

Краткая характеристика острова Кос

Карта острова Кос

Остров Кос находится в Эгейском море у самых берегов Малой Азии (Турции). Третий по величине остров Додеканеса имеет удлиненную форму. Ландшафт Коса по большей части равнинный, небольшая горная гряда лежит на востоке (вершина Дикеон 846 м).

Главная автомобильная дорога проходит по центру острова от города Кос (на севере) до селения Кефалос (на юге), расстояние 43 км. На Косе много зелени, солнца и хорошей погоды.

Остров Кос панорама

Где остановиться на острове Кос

Туристические центры с отелями и благоустроенными пляжами есть в разных частях острова. Многие отели на Косе работают по системе все включено.

  • Найти отель на острове Кос

Лампи и Псалиди

Дорога к термальным источникам Термес

В заливе Коса между поселками Лампи (Lampi) и Псалиди (Psalidi) находятся самые большие и шикарные отели с приставками Palace, Deluxe, Spa и Adults Only (только для взрослых).

  • Peridis Family Resort 5*
  • Continental Palace 4*
  • Diamond Boutique Hotel 4*

Преимущества этого месторасположения в близости к столице острова – городу Кос, основным достопримечательностям и всем видам транспорта (автобусы, паромы). В 10 км восточнее Псалиди находятся целебные термальные источники Термес (Thermes).

  • Отели у города Кос

Тигаки, Мармари и Мастихари

Спа-отель Тигаки

На Западе Коса расположено три курортных поселка: Тигаки (Tigaki), Мармари (Marmari) и Мастихари (Mastihari). Море с этой стороны острова неспокойное, часто бывают ветер и волны, но пляжи хорошие. Из порта Мастихари хотят кораблики на остров Калимнос.

  • Отели Тигаки
  • Отели Мармари
  • Отели Мастихари

КардаменаНабережная Кардамены

Кардамена (Kardamena) – второй по величине город Коса и туристический центр. Летом отсюда отходят кораблики на Нисирос.

  • Panagiotis Skoufezis 5* роскошная вилла с видом на море
  • Отели Кардамены

Кефалос

Залив Кефалос

Кефалос (Kefalos) находится на южной оконечности Коса. Это самое узкое место острова. Мы жили в апартаментах Kos Island Studios у пляжа с замечательными завтраками. В 1 км от Кефалоса находится порт Камари (Kamari), откуда 2 раза в неделю можно отправиться на Нисирос.

  • Отели Кефалос

Пляжи Коса

Пляж Agios Stefanos вид на остров Кастри

На мой взгляд, самые лучшие пляжи Коса находятся на севере залива Кефалос. Песчаные пляжи идут друг за другом: Paradise beach, Lagada beach, Marcos beach, Sunny Beach, Magic beach, Exotic beach. Белый песок и мелкий заход в воду. С пляжа Agios Stefanos открывается красивый вид на островок Кастри с часовней Св. Николая.

По теме: Путеводитель по Афинской Ривьере

Недалеко от города Кос находятся песчаные пляжи: Nomikou-Barbagianni, Zourouni, Milos. Здесь созданы все условия для отдыха и развлечений, но может мешать громкая музыка. Более спокойное место — пляж Aghios Fokas с черным песком и быстрым заходом в воду.

Tigkaki beach

Пляжи на западном побережье Tigkaki beach и Marmari beach отмечены голубым флагом. Пляж у поселка Мастихари называется Tam-tam. Благодаря ветрам, эти пляжи подходят для занятий водными видами спорта. Рядом с Мастихари находится крупнейший в Греции аквапарк Лидо площадью 75 000 м2.

  • Аквапарк Лидо: трансфер и входной билет

Достопримечательности Коса

Международный фонд Гиппократа на Косе
  • Туры и экскурсии по острову Кос

Асклепейон

Асклепейон

Самый значительный археологический памятник Коса расположен в 4 км от города Кос. Асклепейон был построен после смерти Гиппократа (357 г до н.э). Благодаря наклонному рельефу местности, все строения возведены на четырех террасах, соединенных лестницей. Входной билет €4.

  • Экскурсия на полдня в Асклепейон и горную деревню Зия с дегустацией вин

Город Кос

В центре города Кос

Город Кос был вновь отстроен после землетрясения 1933 года. Это живописный город с обилием зелени, парками, кафе, ресторанами и магазинами. По центру проложены велосипедные дорожки и ходит туристический поезд. Гавань Коса защищает Крепость Иоаннитов (Замок рыцарей XV в).

Мечеть Гази Хасан Паша

Единственное сохранившееся здание рыцарского периода – Госпитальерский дом графа Франческа Санс. Мост, проходящий над Пальмовым проспектом, ведет к платану Гиппократа, рядом стоит мечеть Гази-Хасан-Паша (Лоджия). Археологический музей Коса расположен на центральной площади Элевфериас (Свободы).

Античная Агора

Античная Агора

Недалеко от порта начинается территория археологического заповедника с развалинами античной Агоры. Особую ценность представляют храмы Геракла и Афродиты, фрески и мозаичные полы.

Антимахия

Антимахия мельница

Антимахия (Antimahia) находится в центре острова, рядом с аэропортом Гиппократа. В 4,5 км от поселка стоит хорошо сохранившаяся венецианская крепость. Старая мельница и традиционный дом в Антимахии превращены в музей, в конце лета здесь проходит фестиваль меда.

По теме: Как пройти Самарийское ущелье на Крите

Горные поселки Коса

Крепость Палео Пили

Живописные горные поселки Коса: Асфендиу (Asfendiu), Пили (Pili), Лагуди (Lagoudi), Астоматос (Astomatos) с выбеленными домами, сувенирными магазинами, тавернами и красивым закатом. В местечке Плака (Plaka) можно встретить павлинов.

До всех населенных пунктов Коса и в аэропорт ходят автобусы KTEL (билет от €2). Для путешествий по острову лучше арендовать машину. Мы брали и сдавали машину в порту Коса. цены и бронирование

По теме: Аренда авто в Греции. Личный опыт

Продукты и сувениры Коса

Греческая таверна в деревне Зия

Традиционные продукты Коса – варенье из сладких помидоров, козий сыр поса (possa), хранящийся в красном вине, мед, оливковое масло и сладости. Все это можно купить на рынке города Кос, в деревнях, маленьких магазинчиках и супермаркетах.

Чуть выше туристической деревни Зия есть небольшая таверна Костаса, куда мы заехали на обед — очень вкусное мясо ягненка на гриле и прекрасный вид вниз с горы.

Сувениры из Коса

Сувениры из Коса посвящены отцу медицины Гиппократу, прославившему остров Кос на весь мир. Гиппократ растиражирован во всевозможных формах, есть клятвы Гиппократа — хороший подарок для медицинских работников. Также на Косе покупают кожаные изделия, керамику и украшения.

Вулканический остров Нисирос

В радиусе 45 морских миль от Коса находятся более 20 островов и Турецкое побережье. Ежедневно из порта Кос отправляются кораблики на близлежащие острова Калимнос, Псеримос, Нисирос и в Бодрум (Турция). Мы ездили на остров-вулкан Нисирос из Кардамены.

  • Экскурсия на вулкан Нисирос и в монастырь Панагия Спилиани
  • Круиз по трем островам: Калимнос, Псеримос, Плати с обедом и купанием

Кос – красивый зеленый остров с музеями под открытым небом и прекрасными пляжами. Мы подружились с хозяйкой наших апартаментов Попи, увезли с Коса её помидорное варенье и магнит с Гиппократом.

Рекомендуем почитать

Как организовать поездку на Санторини

3 августа 2022

Путеводитель по Панормо

12 апреля 2022

Чем привлекает туристов греческий остров Закинф?

13 апреля 2022

Если у меня спросят куда я хочу вернуться, я отвечу – Западный Крит, узнайте почему.

9 августа 2022

о. Кос — ЛЮБОСВИТ

Остров Кос, третий по величине среди островов Додеканеса после Родоса и Карпатоса, расположен в Эгейском море. Греческий остров Кос за многообразие и красоту природы, за пышную зелень и роскошные парки называют «садом Эгейского моря». Поэтому туристов сюда, прежде всего, привлекают уникальная природа и экология. Кос также известен благодаря своим первоклассным пляжам и богатому культурно-историческому наследию. Этот безмятежный край гармонично сочетает в себе патриархальный дух греческой старины и все современные условия для полноценного отдыха.

На острове Кос живёт всего 30 тыс. человек, половина из которых – это жители столицы, при этом остров достаточно большой, протяжённость береговой линии аж 112 км.

На детальный осмотр всех местных достопримечательностей уйдет не один день. А немалое количество туристических центров со множеством развлечений и бурной ночной жизнью и вовсе отнимет у них последнюю надежду на скучный отдых.

Среди достопримечательностей острова самая, пожалуй, известная — Асклепион — неплохо сохранившийся для памятника античной эпохи храмовый комплекс, посвященный богу-врачевателю Асклепию, сыну Аполлона. Некогда Гиппократ именно на Косе основал свою медицинскую школу.

Платан Гиппократа. Приехав на Кос, нельзя не отдать дань уважения самому знаменитому уроженцу острова — музей Гиппократа, где по сей день проводятся международные съезды и конференции врачей из разных концов света. У входа в крепость Нератзия растет древний платан — некоторые эксперты утверждают, что ему 500 лет. Посадил платан сам Гиппократ. Согласно преданию, знаменитый врач античности обучал своих последователей сидя в тени посаженного им самим платанового дерева. Легендарный платан внушительных размеров, превышающий в обхвате 12 метров, сохранился на острове до сих пор.

Алтарь Диониса — Дионис был богом виноделия, вдохновения и религиозного экстаза, а его алтарь растащили рыцари для постройки крепости.

После землетрясения, случившегося на острове в 1933 году, была обнаружена Агора — главный рынок античного города Кос. Здесь проводились многочисленные раскопки, благодаря которым сегодня можно посмотреть на останки древних зданий, относящиеся к III веку до н.э., некоторые из которых были отреставрированы. Самые ценные находки ученых представлены в Археологическом музее Коса, который тоже стоит посетить. В качестве археологического объекта рынок является частью более широкой археологической зоны гавани, теперь видимая часть которого занимает площадь 152 м в длину и 82 м. ширина. В этой зоне, кроме видимого сегмента рынка, видна часть укрепления города, святилища Афродиты и Геракла , строящие острова с остатками частных домов, а также часть древнего порта города. Древний рынок состоял из трех основных аркад: востока, запада и севера, в центре которых они встретились в большом внутреннем дворе. Северная арка присоединилась к рынку с городскими стенами, а две другие имели несколько магазинов, которые служили повседневным потребностям граждан.  Раскопки греческой археологической службы с южной стороны определили длину здания около 300 метров. К востоку от древнего рынка раскопки обнаружили часть городского плана города (гиппопотама) с широкими улицами (от 4 до 6 метров) и 4 зданиями с домами и магазинами. Большая часть древнего рынка похоронена под современным городом. Фактически, его южная часть обнаружилась с недавними раскопками напротив алтаря Диониса, что привело к восстановлению двух колонн, принадлежащих древнему рынку.

Археологический музей Коса— двухэтажное здание на площади Элефтериас, в котором находится настоящий археологический музей Кос , является памятником эпохи итальянской оккупации (1912-1943), построенным в 1936 году, когда генеральным директором Додеканеса был Марио Лаго.Ещё мы заглянули в амфитеатр, проверили отличную акустику, прогулялись по старому кварталу с турецкой улицей, где например, сохранился турецкий хамам, в котором сейчас ночной клуб-бар.

 

На острове также много действующих православных храмов, которые всегда открыты для религиозных туристов и хранят под своими сводами некоторые чудесные иконы, старинные книги и другие реликвии.  На Косе находятся руины 22 раннехристианских базилик, самой важной из которых является комплекс из двух базилик Святого Стефана в Кефалосе.

Павлиний лес на Косе (Plaka Forest) — одна из самых красочных достопримечательностей греческого острова Кос в Эгейском море. В этой живописной хвойной роще, куда ведет неприметная проселочная дорога, обитают сотни павлинов.

Здесь так же обитают некоторые редкие виды животных и птиц. Например, можно посмотреть на розовых фламинго, средиземноморских тюленей и даже занесенных в Красную книгу черепах Каретта-Каретта. Свое название Кос предположительно получил от слова «краб»: в древности он служил эмблемой острова и изображался на местных монетах.

В настоящее время Кос живет в основном за счет туризма, рыболовства и сельского хозяйства. Помимо этого, гостеприимные местные жители промышляют виноделием и пчеловодством. Тут можно посетить пчелиную ферму, виноградники и винные погреба, заглянуть на оливковую фабрику, где её хозяин во всех подробностях расскажет о процессе производства и сортах оливкового масла.

Курорты и пляжи Коса

На Косе вы найдете пляжи на любой вкус: песчаные, галечные, многолюдные и тихие. И даже на любой цвет: с белоснежным, золотистым и черным песком вулканического происхождения.

Кефалос находится в 43 км от столицы в западной части острова. На местном песчаном пляже из-за течения море холоднее, чем на других. Работает хорошо оснащенный пункт проката снаряжения для водных видов спорта. Благодаря удачному расположению бухты — это один из основных центров виндсерфинга, но ветер здесь не такой мощный, как на северных пляжах. Практически все пляжи превосходно оборудованы для отдыха. Самыми популярными курортами острова считаются Камари, Кардамена, Псалиди и Тигаки.  Самым красивым пляжем на Косе считается пляж «Парадайз» рядом с городком Кефалос, здесь же большая смотровая площадка с обзором в 180 градусов на все побережье. Отсюда же, из Кефалоса ( протянулись другие знаменитые пляжи – Камари и Агиос Стефанос — вода здесь прозрачная и чистейшая.

На всех пляжах южного побережья задувает меньше, чем на севере, море спокойнее. К тому же большинство из них песчаные. Это делает курорты юга острова популярным местом для отдыха с детьми. Кардамена также находится на южном побережье. Примерно 70 % близлежащих пляжей дикие: песок чередуется с каменистыми участками, в море могут быть валуны. Часть прибрежной территории занимает порт. Отдыхающие, предпочитающие пляжный комфорт, идут пешком 1,5-3 км до полностью оборудованных пляжей «Атлантис» и «Банана Бич».

На северном побережье находятся курорты Мармари, Мастихари и Тигаки с 10-километровым пляжем. Шикарный песок, мелко, но бывают сильные волны. В такие дни отдыхающие загорают, отгородившись от дующего с моря ветра специальными тентами. В восточной части острова начинаются галечные пляжи — от столицы и до Псалиди на северном берегу, включая Агиос Фокас на юго-востоке.

На главных пляжах всех курортов довольно много развлечений: катера, катамараны, бананы, центры проката снаряжения для дайвинга и серфинга.

Остров Кос Греция | Греческие острова Додеканес

Остров Кос действительно стоит посетить. Кос — остров, подаривший миру Гиппократа, отца медицины. Третий по величине остров Додеканеса, это очень зеленый остров с отличной инфраструктурой и большими дорогами, выстроенными в линию с пальмами. Во время вашего визита на остров Кос вы обязательно должны посетить древние руины города, которые многочисленны и примечательны, руины «Асклипиос», «Замок рыцарей» и огромное дерево Гиппократа (диаметр ствола — 11,5 мм). метров!). На Косе вы найдете одни из лучших пляжей на островах Додеканес в Греции. Кос с множеством археологических памятников в городе и его окрестностях является идеальным местом для пеших и велосипедных прогулок.

На туристическом острове Кос есть различные бары и клубы, в основном расположенные в его столице и на туристических курортах. Все эти места предлагают широкий выбор музыки и возможность веселиться до рассвета. В городе также есть кинотеатр и многочисленные таверны, которые открыты до 2 часов ночи и предлагают живую традиционную греческую музыку.

Большинство пляжей Кимолоса маленькие и тихие, идеально подходят для одиночек. Пляжи вокруг порта становятся все более популярными среди туристов, но по мере удаления от Хорио и порта вы найдете более изолированные пляжи. Псати — самый популярный пляж на Кимолосе, так как он находится прямо в порту. Алики и Каламитси на южной стороне тоже заняты. Если вас интересуют более тихие побережья, попробуйте Агиос Георгиос на северной стороне. Это впечатляющий пляж с белым песком и кристально чистой водой. Также стоит посетить Декас и Мавроспилию, но дорога туда трековая. 

Многочисленные и красивые пляжи острова Кос — одна из главных причин популярности острова. Расположенные в живописных бухтах или простирающиеся на километры, эти пляжи имеют кристально чистую воду от лазурной до изумрудной. Некоторые из них имеют гладкую гальку, другие — мелкий белый песок, третьи — золотой песок, а третьи благословлены редким черным песком.

КАК ДОБРАТЬСЯ НА ОСТРОВ КОС

В высокий сезон из многих крупных городов Европы отправляются чартерные рейсы в (и из) национальный аэропорт острова Кос Гиппократес.

Исходя из Бодрума; Есть паромы, обслуживаемые паромными компаниями. Bodrum Ferryboat Association совершает ежедневные рейсы между Косом и Бодрумом в течение всего лета. Зимой паромы ходят три раза в неделю по понедельникам, средам и пятницам. Паром отправляется из Бодрума в 09:00 и возвращается из Коса в 16:30. Поездка Бодрум-Кос занимает около 1 часа. Эта же ассоциация также управляет судами на подводных крыльях в летние месяцы каждый день, кроме воскресенья.

КАКОЙ СЕЗОН ЛУЧШЕ

Июльские и августовские дни длинные и жаркие, а ночи теплые. Июнь, начало июля и весь сентябрь предлагают лучшее сочетание с теплыми днями и прохладными вечерами. Вода в сентябре местами может быть особенно теплой. Май и октябрь предлагают отличные условия для плавания.

ИНФОРМАЦИЯ О КОС

Питание на острове Кос

Кос удовлетворит любой вкус еды. От маленьких живописных ресторанчиков с их традиционными блюдами, заманчивых закусок в различных заведениях узери до таверн и рыбных таверн с их чудесными ароматами, которые определенно заставят вас проголодаться, вы не будете знать, с чего начать. Не говоря уже о ресторанах интернациональной кухни, таких как итальянские с широким выбором пасты и экзотической пиццы, кисло-сладкие китайские, индийские и горячие мексиканские. Все эти незабываемые гастрономические вкусы доступны не только в городе Кос, но и в деревнях.

Ночная жизнь острова Кос

На Косе действительно уникальная ночная жизнь. Молодых, модных, неугомонных, даже традиционных тихих людей привлекает ночная жизнь острова. Пляжные бары предлагают удивительное сочетание красивой набережной и прохладительных напитков для тех, кто ищет более романтичный вечер, а для тех, кто хочет провести всю ночь, в городе Кос есть улицы, заполненные барами и танцполами, где вы можете кружиться до раннего утра. Независимо от того, где вы находитесь на Косе, у вас будет незабываемая ночь, которую вы можете добавить в свой праздничный дневник.

Шопинг в Косе

Острову Кос удается успешно сочетать наследие традиционных продуктов с последними техническими достижениями. Прогуливаясь по живописным улочкам Старого города, вы быстро поймете, что существует огромное разнообразие продуктов на выбор. Итак, ищете ли вы этот кусок мыла с оливковым маслом, известный своей природной ценностью, или, может быть, банку меда местного производства, новейшую игровую консоль для детей или просто хотите побаловать себя некоторыми ювелирными украшениями, вы обязательно найти все и по разумным ценам.

ИСТОРИЯ ОСТРОВА КОС

Кос был заселен в доисторические времена. Примерно в 14 веке до нашей эры на острова прибыли минойцы с Крита. Несколько веков спустя начали прибывать дорийцы. Около 700 г. до н.э. они построили древний город Кос, который вместе с Линдом, Камеиром, Ялисом на Родосе, Книдом и Галикарнасом в Малой Азии образовали так называемый дорийский Гексаполис. В V веке до нашей эры Кос был взят персами, но после их поражения на материковой части Афинского союза (479 год до нашей эры). В 460 г. до н.э. на Косе родился Гиппократ, отец медицины, имя которого известно во всем мире, поскольку он был основателем первой медицинской школы. После его смерти (357 г. до н.э.) жители Коса построили знаменитый Асклепейон в честь бога Асклепия, который работал как больница, принимала тысячи пациентов со всего Средиземноморья и применяла методы терапии, которым учил Гиппократ. Согласно мифологии Кос — священная земля Асклепия, бога врачевания. Археологические находки доказывают, что этот остров был заселен с доисторических времен. Минойцы поселились на острове вокруг 14 век до н.э., а затем ахейцы, а несколько веков спустя дорийцы пришли и построили древний город Кос. Персы завоевали остров Кос в 5 веке до нашей эры, но потерпели поражение от афинян (в битве при Саламине), которые взяли остров под свой контроль. 460 г. до н.э. — год рождения Гиппократа, отца медицины (основателя первой медицинской школы). После его смерти в 357 году жители Коса построили Асклепион в его честь и в честь бога Асклепия. Он служил больницей, принимающей пациентов со всего Средиземноморья, врачи применяли терапевтические методы Гиппократа. Во время Пелопоннесской войны (431-404 г. до н.э.) Кос был союзником Афин. Вот почему острову пришлось платить высокую дань, когда спартианцы вторглись на него в 411 году до нашей эры. В 394 г. до н.э. Кос снова стал союзником Афин, и на Косе была введена демократия. Этот период характеризовался культурным, образовательным и экономическим ростом. В 335 году до нашей эры остров Кос стал частью Македонской империи. После смерти Александра Великого Птолемеи (его преемники) взяли под свой контроль остров и остальную часть Додеканеса. Византийский период принес Косу процветание и богатство, которому, к сожалению, угрожали постоянные пиратские набеги, наиболее опасными из которых были нападения сарацинов. Кос стал частью восточной колонии Римской империи после 82 г. до н.э. В 1204 году венецианцы заняли остров Кос. Рыцари Святого Иоанна, обосновавшиеся на Родосе, также взяли под свой контроль Кос в 1315 году нашей эры. Спустя столетие они построили великолепную крепость, которая стоит сегодня у входа в гавань Коса, а также другие укрепления. В 1522 году турки захватили остров и удерживали его до 1912 года, когда итальянские труппы вторглись на Кос и изгнали их. Катастрофическое землетрясение 1934 года уничтожило почти весь остров. Немцы заменили итальянцев в 1943 году. Немецкая оккупация была очень мрачным периодом для жителей Коса, которые перенесли большие страдания и лишения. Кошмар закончился в 1945 году, и Кос перешел под власть Великобритании. Наконец, 7 марта 1948 года Кос был присоединен к недавно построенному греческому государству.

ОСМОТР ДОСТОПРИМЕЧАТЕЛЬНОСТЕЙ

«Замок Нерациа» Он расположен у входа в гавань Кос на месте, где в древности был остров, сообщающийся с материком через бригаду, которую можно увидеть даже сегодня (мост на улице финикийцев). . Он состоит из двух оборонительных участков. У внутреннего есть четыре круглые башни по углам; юго-восточная башня является частью внешней территории, которая больше первой, с массивными бастионами по четырем углам, зубчатыми стенами и портами для оружия. Две территории разделены большим рвом и соединены подъемным мостом. Замок построен из местного камня, а также части старинных построек (колонны, архитравы, основания и т. Д.) Из руин древнего города. В верхней части его каморки можно увидеть множество гербов. Над главными воротами виден эллинистический фриз с масками и гирляндами. На потолке ворот (центральные ворота, ворота Кармадино) наклонно поставлены базальтовые колонны, вероятно, из раннехристианской базилики Лимен.

Замок рыцарей Эта крепость, наряду с замками Родоса и Бодрума, была самой стойкой защитой рыцарей от османской империи. Он был построен в 14 веке и имел массивные внешние стены и внутреннюю цитадель. Он был поврежден в 1495 году в результате землетрясения и был восстановлен двумя Великими рыцарскими магистрами в 16 веке. Этот красивый и впечатляющий замок стоит на Финиконе (авеню Пальм), соединенном мостом с площадью Платану в городе Кос.

Аскепейон на острове Кос Расположенный в 4 км к западу от острова Кос, Асклепио является самым значительным археологическим памятником на острове. Раскопки здесь начались в 1902 году Яковосом Зарафтисом из Коса и Герцока из Германии. Асклепейо был построен в зеленой зоне, полной кипарисов. В древности он служил санаторием и был посвящен Эскулапу, сыну Аполлона, защитнику здоровья и медицины. Здесь учили и работали многие выдающиеся люди, одним из которых был отец медицины, Гиппократ. Из-за крутого грунта Асклепейо состоит из четырех соединяющихся уровней, называемых «андира». Первый характеризуется руинами римских построек I века нашей эры. Второй, где, как говорят, размещалась медицинская школа, известен своими арками и статуями. Курорты были здесь, и они были политы из источника Короля Халкона и спринта.

г Вурника на горе Дикео. Третий уровень — это место, где раньше находился храм Эскулапа Аполлона Кипарисиоса (4 век до н.э.). Раскопки в окрестностях обнаружили бесценную сокровищницу для подношений посетителей, полукруглую платформу и небольшой римский храм, посвященный Нерону. Четвертый уровень был построен во II веке до нашей эры и включал большой храм в дорическом стиле вместе с палатами пациентов.

Кос | Кровавый вики | Fandom

» Ааа, Кос… или некоторые говорят, Косм…
Ты слышишь наши молитвы?
Даруй нам глаза, даруй нам глаза!
»
— Миколаш, Хозяин Кошмара

Кос

Происхождение

Великий

Гонка

Великие

Состояние

Мертвый

Оружие(я)

Нет

Оборудование

Нет

Принадлежность

Великие

Местоположение

Побережье

Актеры озвучивания

 

Кос , или некоторые говорят, Косм , умерший Великий, который появляется в DLC The Old Hunters Bloodborne.

Содержимое

  • 1 Описание
  • 2 Знания
  • 3 Общая информация
  • 4 Галерея

Описание

Форма Коса напоминает большую смесь рыбы, моллюска и даже человеческой женщины, все с ярко-белой кожей и синей чешуей. Его размеры почти размером с небольшой корабль, и от этого загадочного и возвышенного существа невозможно отвести взгляд.

Хотя теперь это труп, в агонии смерти он рождает сироту Коса, который сражается с Охотником в бешеном приступе гнева и замешательства. Тело Коса предположительно заражено несколькими паразитами кос, типом моллюсков, которые напоминают португальский военный корабль, поскольку Сирота роняет одного из них после своего поражения.

Знания

Существо по имени Кос, иногда называемое Косм, по-видимому, почиталось жителями Рыбацкой деревни, которые также были мутированы ее космической силой. Некоторые теории говорят, что ее выбросило на берег после того, как она умерла неизвестным образом, и жители деревни начали культивировать паразитов внутри ее трупа, измененных их космической природой. Другие считают, что она пряталась у берега и посылала сельским жителям бесчисленное количество кальмаров и рыб в обмен на их поклонение ей.

В поисках глаз Виллем отправил ученых из Бюргенверта на охоту за жителями деревни и изучение природы их превращений, жестоко вскрывая черепа и прощупывая их большими зияющими отверстиями. Неизвестно, приложили ли они руку к смерти Кос, но большинство согласны с тем, что охотники совершили кощунственное насилие над ее телом, вероятно, препарировав ее, чтобы получить ее жуткую кровь. Было прямо подтверждено, что только одна охотница, леди Мария, участвовала в этой экскурсии, что нарушило ее мораль до такой степени, что она бросила свое оружие, ракуё, бросив его в колодец. Среди других, кто, как предполагалось, мог сыграть роль в этой охоте, были Лоуренс, Герман, Людвиг и, возможно, даже сам Виллем.

Как упоминает Миколаш, Кос даровал Ром «взгляд изнутри», что привело к ее вознесению, став Великой.

Но пока тело Коса гнило на берегу, разум Великой бесконечен, и с высоты космических планов она наложила проклятие на охотников.

Те, кто осквернил ее и жителей деревни, стремясь насладиться кровью и глазами, будут брошены в Кошмар Охотника. Вовлеченный в бесконечную охоту, это то, от чего не может убежать ни один охотник, и подразумевалось, что некоторые люди будут случайным образом исчезать в Кошмаре, подразумевая, что их деяния в жизни будут особенно наказуемы.

Непонятно, почему убийство Сироты снимает проклятие. Можно только удивляться, что это должно быть единственное, что дает покой и передышку жалкому и уродливому существованию этого существа.

Общая информация

  • Если вы посмотрите на его лицо, оно выглядит необычно похожим на человека, очень похожим на гуманоидную фигуру Сироты.
  • Во время битвы с Сиротой с Коса, во второй фазе, он взывает к своей матери, которая помогает ему желтоватыми волнами молний, ​​исходящими из ее тела. Маг Рыболюдей также может вызвать желтую молнию, что указывает на то, что Кос также считает жителей Рыбацкой деревни своими детьми.
  • С момента существования Коса и, возможно, его сына; мерзость, рожденная целой и слишком похожей на человека, вместо того, чтобы быть похожей внешне на небесного ребенка, упоминается как « великий грех отцов », возможно, что этот Великий был первой попыткой преобразовать человека в высшее существо.
  • Идеи, лежащие в основе Коса, похоже, отсылают к рассказу Лавкрафта «Тень над Иннсмутом».
    • Другое возможное вдохновение — «Тварь, которая дрейфовала на берегу» Дзюндзи Ито. История включает в себя инопланетное существо, которое вымывается на берег, заполненное маниакальными людьми, похожими на паразитов внутри Коса.
  • Японское название Коса — «ゴース» или, как говорят некоторые, «ゴスム».
  • Неизвестно, как Кос забеременела и кто был отцом Сироты, но, скорее всего, он все равно родился бы мертвым, потому что Великие не могут иметь детей и нуждаются в человеческом суррогате.

Галерея

Труп Великого Коса, выброшенный на берег Рыбацкой деревни.

Ее лицо

Великие
Истинные Великие
Амигдала • Эдон • Присутствие Луны • Кос • Сирота Коса • Мерго и кормилица Мерго • Мозг Менсиса • Ибраитас, Дочь Космоса
Фальшивые Великие (Кин)
Ром, Бессмысленный Паук • Небесный Эмиссар
Неудавшиеся Великие
Возрожденный • Живые неудачи

Сирота Коса | Bloodborne Wiki

Сирота Коса (ゴースの遺子 Gōsu no ishi букв. «Сирота Госа» ) — великий босс в игре Bloodborne. Он считается финальным боссом DLC The Old Hunters. Он сын Косма.

«Милосердие к бедному сморщенному ребенку, милосердие.»

Сирота Коса Общая информация

Босс не будет виден до или во время входа в комнату с боссом, только после начальной заставки босс будет присутствовать, повернувшись спиной к игроку. Сирота никогда не будет агриться при входе в комнату с боссом и будет агриться только тогда, когда игрок приблизится к нему примерно на 1/3 пути.

У этого босса есть две заметные фазы:

  • Фаза 1 :
    • Вступив в бой, сирота повернется к игроку и немедленно нападет.
    • Имеет значительное количество приемов с разной дальностью и скоростью.
  • Этап 2 :
    • Сирота вгрызается в плацентоподобное оружие и трансформируется.
    • Становится немного больше и получает новый набор приемов, а также сохраняет и улучшает некоторые предыдущие.
    • Гораздо более мобильный, что затрудняет отслеживание и контроль.

 

Места

  • Побережье Рыбацкой деревни

 

Капли

  • 60 000 Отголоски крови, NG +3 (222 375), NG+4 (266 850), NG+5 (355 800), NG+6 (444 750)
  • Кос Паразит

 

 

Стратегия

  • Сирота Коса — очень агрессивный босс, чрезвычайно мобильный, особенно во второй фазе, который также может использовать атаки дальнего боя. Будьте готовы к большим прыжкам и дальним атакам.
  • Придерживайтесь его левой стороны (справа для вас).
    • Средняя дистанция будет опасна, и от атак будет трудно уклониться. Обнимая его слева, это место, где вы хотите быть. Обходите его во время атаки и быстро сокращайте любое расстояние, когда он отступает. Вторая фаза облегчит задачу, так как уклонение от атаки в прыжке позволит вам нанести несколько бесплатных ударов.
  • Можно парировать в обеих фазах.
  • Во время фазы 1 HP, восстанавливаемые рунами Blood Rapture, увеличиваются в четыре раза! Поэтому лучше полагаться на использование висцеральных атак для восстановления здоровья, а флаконы с кровью сохранить для фазы 2.
  • Augur of Ebrietas хорошо работает, когда он использует свою атаку в прыжке в первой фазе.
  • Когда он вызовет электричество визгом, быстро двигайтесь ко входу на арену босса. В качестве альтернативы посмотрите на большой труп Коса, где в землю ударяет молния. «Волны» электричества будут двигаться наружу радиально от этой точки. Эти «волны» имеют четкие границы, по ним можно катиться и/или ходить/бегать.
    • Их также легче избежать, если вы будете оставаться в воде, а не на суше. Болты исходят от трупа Коса, вообще не стойте рядом с трупом во время боя.
  • Как только он войдет во вторую фазу, выполнив ударную волну, он останется в земле на пару секунд. Это ваш шанс зарядить сильную атаку (R2) или исцелить и усилить.
    • Сирота невосприимчива к ударам в спину во время этой анимации, а также к визгу молниеносной атаки, но время вашей заряженной атаки для удара в самом конце указанной анимации может привести к удару в спину.
  • Зона босса в этом бою большая, круглая и состоит из двух частей; пляж и вода.
    • Не бойтесь выходить на воду, так как вы не можете упасть, и это не замедлит вас.
    • Пляж покатый и неровный, из земли торчат несколько деревянных веток, на которых можно застрять.
    • Акватория плоская и ровная и обеспечивает большое пространство.
      • В конце концов, однако, вы столкнетесь с невидимой стеной, которая не позволит вам пройти дальше, так что будьте осторожны.
  • В первой фазе вы можете легко убежать от его атаки в прыжке вперед, а затем развернуться для атакующей атаки с последующим легким ударом в спину, а также быстрым последующим джебом, прежде чем он увернется. Ускорение или спринт унесут вас слишком далеко, чтобы атаковать его, прежде чем он восстановится.
    Вы также можете приманивать его атаку в прыжке вперед, чтобы быстро пройти первую фазу.
    • Отойдите подальше от Сироты, чтобы он был вне досягаемости, но будьте осторожны, он может бросить в вас свой снаряд, но этого можно легко избежать, перекатывая или удерживая труп Коса между вами и Сиротой, чтобы заблокировать его. В конце концов, Сирота начнет бежать к вам, отсюда он либо выполнит одно из двух движений: свою атаку в прыжке вперед или удар апперкотом из своего плацентарного лезвия.
  • В первой фазе его можно легко поразить самым тяжелым оружием или несколькими последовательными ударами более легкого оружия.
    • Будьте осторожны с пошатыванием, так как это сбросит его анимацию, и он может легко наказать вас одной из своих быстрых атак.
  • В первой фазе у Сироты есть очень хитрая атака, которая начинается с того, что он немного отводит оружие одной рукой и делает удар, делая шаг или два по направлению к игроку. От этой атаки можно легко увернуться, однако она поднимает немного пыли с пляжа, закрывая последующий удар, который представляет собой быстрый рывок к игроку с апперкотом.
  • От его атаки в прыжке с воздуха в первой фазе можно уклониться, совершив уклонение прямо на него. Это приведет к тому, что вы окажетесь позади него для бесплатной атаки быстрым оружием.
  • Увернуться от этого босса в первой фазе может быть очень легко, если внимательно следить за тем, какую атаку он использует. Ряд его атак скользит с одной стороны на другую, и правильное уклонение от атаки может полностью избежать любого урона. Уклонение в направлении направления атаки может привести к тому, что вы получите незначительный урон или весь урон от атаки, в зависимости от того, попали ли вы в вас оружием или только привязанной к нему нитью..
  • Ниже приведена полная игра для NG, с персонажем ближнего боя, только стратификация мобильности (спринт, перекат и быстрый шаг) (к сожалению):
    • Общие указания перед рассмотрением фаз:
      • Сирота часто и быстро атакует. Это означает, что вам нужно самое быстрое оружие с максимально быстрым R1 (Клинки Милосердия, Ракуйо и т. д.), солидный радиус действия, и вы хотите оставить себя как можно более доступным для ускорения или уклонения. Вы будете делать R1 и делать броски R1, поэтому убедитесь, что ваше оружие может делать это как можно мгновеннее. Вам не нужно НИЧЕГО медленнее, чем R1 нетрансформированного Saw Cleaver.
        • Будьте более осторожны при использовании медленного оружия, такого как обманутый Кирхаммер или обманутый Святой Клинок Людвига. Будьте более терпеливы с этим оружием, когда его обманывают, или используйте версии без обмана для более быстрой атаки с меньшей задержкой в ​​конце
      • Некоторые атаки могут быть прерваны ошеломлением, что позволяет боссу начать новую атаку.
        • Это может быть использовано в ваших интересах, так как можно бесконечно зацикливать Сироту с помощью парирования.
      • Некоторые атаки босса имеют более длительное время перезарядки. Правильно рассчитывайте уклонения и сохраняйте спокойствие.
      • Сирота очень мобильна, обязательно знайте, где вы находитесь, чтобы не застрять у стены. Не бойтесь отступать или бежать к середине карты, чтобы увеличить свое пространство.
      • У некоторых атак может быть хитбокс ударной волны, убедитесь, что вы очистили диапазон атаки, а также ударную волну.
      • Фаза 2 «Сирота» гораздо более мобильна, чем Фаза 1. Не забывайте управлять своим пространством.
  •   Первый этап:
    • На этом этапе ваши окна самые большие. Сирота медленнее противостоит людям за спиной, но его атака в прыжке назад, когда он вытягивает свой изогнутый меч, имеет постоянный хитбокс, и он меняет свое время, чтобы застать вас врасплох. Он также может варьировать эту атаку, уклоняясь больше в сторону и бросая свое оружие, поэтому убедитесь, что уклоняетесь ЧИСТО от хитбокса, который включает в себя шнур, прикрепленный к плаценте.
    • Вы НЕ хотите быть в зоне действия его шквала. Вместо этого используйте его более тяжелые атаки, такие как атака в прыжке, заряженный удар/хлопок над головой и т. д. ОДНАКО, его комбо атаки, когда он вращает свою плаценту один или два раза, является ЛОЖНЫМ окном, где он попытается противостоять вам, так что это НЕ окно.
    • Его переход в фазу 2 сопровождается взрывом по площади, который не наносит никакого урона, но сбивает вас с ног, так что не беспокойтесь об этом. Однако никогда не пробовал, что произойдет, если вы окажетесь в хитбоксе его плацентарного изогнутого меча.
    • Когда он бросает в вас свой шар плаценты, он имеет ОЧЕНЬ низкую дугу слежения, что с большей вероятностью помешает вашим попыткам уклониться на расстоянии. Так что держитесь примерно в 12 футах от Орфана, когда он бросает эти шары, убедившись, что стреляете ЧИСТО ГОРИЗОНТАЛЬНО, прежде чем ускоритесь (никогда не проверял уклонение), чтобы у вас было достаточное расстояние.
    • Когда он завершает свой заряженный взмах вверх, уклоняйтесь ПРОТИВ вектора его атаки, а не вместе с ним. Низкий урон, если вы окажетесь там, где оружие, наконец, приземлится, через его левое плечо, но урон чипа все еще со временем суммируется, и у него много здоровья.
    • Остерегайтесь АоЕ-атак, когда шар плаценты втыкается в землю. После этого произойдет взрыв, так что уклоняйтесь в нужный момент или достаточно быстро идентифицируйте приближающуюся атаку.
    • Будьте осторожны со своим исцелением. При неудачном выборе времени использование флакона с кровью может больше навредить вам, чем помочь.
  • Второй этап:
    • В окнах его атака в прыжке, комбо в прыжке и завершение комбо в прыжке. Вы можете приблизиться, чтобы обнять его спину, НО вы ДОЛЖНЫ уклоняться от направления его оружия, чтобы дать вам наилучшие шансы на i-frame, которые часто чередуются. Так что следите за ним, чтобы знать, куда увернуться.
    • Управляйте интервалами. Орфан легко может закрыть брешь между вами и собой, а также может использовать атаки дальнего боя.
    • Сирота может выполнять атаку, подпрыгивая вверх и назад, бросая несколько шариков плаценты в линию, образуя горизонтальную линию взрывов. Вы хотите увернуться от этой атаки и быть готовым к тому, что он сделает это на 180 градусов от того места, где он приземлится. Попытка увернуться внутрь имеет постоянный хитбокс, и это нанесет вам удар.
    • Его круглая плацентарная атака по площади в этой фазе становится сильнее.
    • Он разнообразит свою атаку плацентарным шаром, прыгая в воздух и бросая несколько шаров по дуге. Когда он это делает, вам нужно расположиться между местами падения мячей, но сзади от них, чтобы вертикальные волны, которые обрушиваются на вас, не задели вас.
    • ИЗБЕГАЙТЕ находиться рядом с трупом Коса во время этой битвы. Нахождение рядом с трупом увеличивает вероятность того, что Сирота закричит, вызывая чрезвычайно разрушительные молнии. Старайтесь держаться подальше от трупа во время боя, чтобы, когда придут волны молнии, вы могли сломать блокировку, бежать между волнами молнии и снова взглянуть на Сироту, потому что он ОЧЕНЬ хорошо вас ищет, и застать вас врасплох.
    • Когда Орфан выполняет комбо легкой атаки в прыжке, он ОЧЕНЬ быстро преодолевает большую площадь. Чтобы обойти это, уклонитесь/быстро отойдите ГОРИЗОНТАЛЬНО и НАЛЕВО, чтобы избежать его хитбокса. Вам также может понадобиться двойной уклонение/быстрый шаг.

Общие советы игрокам (NG+)

  • Сложность боя увеличивается с восхождением в NG+, как и со всеми другими боссами.
    • Босс не получает новых способностей. Однако HP и урон Сироты увеличены.
  • Ловля ударов в спину тяжелым оружием работает на первой фазе (даже если вы промахнетесь по заряженному R2, он оглушит его, по крайней мере, для LHB, что сделает рыбалку относительно безопасной)
  • На обеих фазах, но особенно на второй, лучше держаться поближе. Остерегайтесь атак ближнего боя.
  • На втором этапе попробуйте сразиться с ним на воде (меньше вещей, за которые можно зацепиться)
  • Во второй фазе вы можете попробовать драться разблокированным, в основном кружить вокруг него с кувырками, когда он находится в ближнем бою и атаковать на любых открытых местах, и просто уклоняясь от его вариантов дальнего боя.
  • Во второй фазе, когда он подлетает, чтобы совершить ударную атаку, перекатывается в одну сторону, а затем в противоположную, обычно это приводит к тому, что он промахивается
  • Во второй фазе, когда он атакует молнией, проще просто отойти на некоторое расстояние, чем пройти сквозь промежутки между волнами
  • Во второй фазе старайтесь оставаться с полным здоровьем, ему очень легко нанести тонну урона, поэтому старайтесь всегда оставаться с полным здоровьем.
    • Чтобы победить в этой битве, возможно, придется проявить осторожность.
  • Использование рун общения может помочь, так как они увеличивают количество доступных флаконов с кровью.
    • Следите за хранящимися флаконами с кровью. Если вы боретесь, обязательно сделайте перерыв, чтобы фармить больше флаконов.
  • Используйте руну Clawmark, если вы хорошо парируете удары, так как они увеличивают внутренний урон.
  • Для присяги используйте Охотника на Охотников, если вы получили его от Эйлин Ворона. Это увеличивает количество вашей выносливости.

 

Руководство по парированию

Большинство, если не все, атаки этого босса в ближнем бою можно парировать с помощью внутренних атак, даже тех, которые включают в себя его прыжок. Некоторые атаки легче парировать, некоторые практически невозможно. Вот список самых простых:

  • В первой фазе проще всего парировать медленный удар сверху. Выстрелите из своего оружия, когда он поднимет ногу, чтобы подготовиться к мощной атаке.
  • Когда он делает удар на 180 градусов по часовой стрелке и продолжает движение в противоположном направлении с ударом на 180 градусов против часовой стрелки, второй удар легко парировать, если вы остановились достаточно далеко, чтобы избежать первого удара, не уклоняясь, а затем стреляйте из оружия, когда второй скоро начнется свайп.
  • Одна из самых безопасных возможностей для парирования — это когда он кричит, трясет верхней частью тела, как будто он действительно безумен, и бьет по земле перед собой, делает паузу на секунду и продолжает двумя быстрыми ударами. Диапазон этих двух последних ударов невелик, и довольно безопасно стрелять сразу после уклонения назад, чтобы избежать первого удара. Ударить сложно, но вы защищены от любых контратак.
  • Во второй фазе нет действительно безопасных возможностей для парирования. Однако наименее опасный из них довольно легко обнаружить. Как только Орфан успокаивается и начинает просто идти к игроку, глядя на него сверху вниз, босс на самом деле готовит одну из своих атак ближнего боя. На самом деле не имеет значения, какая это будет атака, так как он всегда должен переместить свое оружие в свою сторону перед атакой. Это время стрелять из вашего оружия, как только вы увидите его оружие сбоку, а не перед ним. Это маленькое окно и требует хороших рефлексов, но его можно выполнять последовательно.
  • В первой фазе Шнек Ибриеты — очень простой способ нанести ему ответный удар по внутренностям. Особенно во время его AoE-атаки красным взрывом и его быстрого рывка к апперкоту. На верхнем рывке уклоняйтесь от него, и вы сможете довольно часто наносить удар в спину с помощью Augur. Если вы соедините это с руной Odeon Writh, вам даже не придется тратить пули. Эта руна также дает больше патронов в первой половине боя. (Используя Oedon Writhe +2 в первой половине боя, я получил ПОЛНОЕ пополнение от 1 до 20 пуль на один висцерал. Требуется подтверждение).

 

Видео

((Пожалуйста, соблюдайте правила размещения видео)) Описание атаки и противодействие Заряженная атака с вращением (1-я фаза) Он начнет довольно медленно разворачиваться, поднося оружие к левой стороне тела, а затем дважды делает круговой взмах над головой. Если вы решите приблизиться после первого удара, он переключит свою атаку на вертикальную атаку по земле или низкий удар оружием. Эту атаку можно парировать. Наземные вертикальные качели (1-я фаза) Он бросит свое оружие на землю, прежде чем взмахнуть им вверх, и оно приземлится рядом с задней левой стороной его тела. Для этой атаки уклоняйтесь влево от него, так как уклонение вправо может нанести частичный урон от оружия, возвращающегося при приземлении. Заряженный удар над головой (1-й этап) Он поднимет свое оружие обеими руками над головой и подождет около 3 секунд, прежде чем ударить им и нанести небольшую физическую атаку по площади. Эту атаку можно парировать. Бомба (1-я и 2-я фазы) Он вытащит слизь из своего оружия и поместит ее в землю, сформировав бомбу, которая взорвется со средней областью действия. Снаряд (1-я фаза) Находясь на расстоянии, он достанет свое оружие и бросит мяч в игрока. У этого снаряда невероятная дальность, достойное отслеживание, он взрывается при ударе или при достижении того места, где был ваш персонаж. Рекомендуется увернуться в сторону примерно за секунду до удара, так как мяч в полете разворачивается, но медленно. Если он соединяется, возникает эффект нокдауна, и Орфан последует за ним атакой в ​​прыжке или вертикальным взмахом. Вертикальная атака в прыжке (1-я фаза) Это его версия тире. Он отпрыгнет назад и сильно ударит своим оружием по земле, чтобы отойти от вас на некоторое расстояние. В большинстве случаев он либо последует за этим заряженной вращающейся атакой, кровавым снарядом, либо может использовать время, чтобы перейти во вторую форму. Ударная волна Когда у него будет около 50% здоровья, он сунет левую руку в свое оружие и ударит им по земле, вызвав мощную ударную волну, которая сбьет вас с ног, но не нанесет вам урона. Волны молний (2-я фаза) Он издаст долгий визг, который вызовет волны молний, ​​исходящие от трупа Коса, которые пройдут на большое расстояние по арене босса. Воздушные снаряды (2-я фаза) Он поднимется в воздух и выпустит множество снарядов, которые будут иметь меньшую дальность по сравнению с одним снарядом, который он выпускает в первой фазе.

 

Заметки и мелочи

  • Имеет шанс застыть на месте сразу после перехода во вторую фазу (не подтверждено)
  • После того, как вы будете убиты, атакуйте черного духа на вершине Коса, чтобы получить «Nightmare Slain» и завершить DLC.
  • Если у кого-то возникают проблемы с уклонением от его дальней атаки (достигает плаценты и бросает ее часть в вас), можно использовать озерный щит, чтобы смягчить его урон. Он по-прежнему будет наносить вам урон, но вы не будете оглушены, когда он соединится, в отличие от того, если бы вас ударили без щита, и он нанесет только 20-15% урона, который обычно наносит.
  • Руны «Кровавый восторг» (внутренние атаки восстанавливают здоровье) и «Изжога Эдона» (внутренние атаки дают «Ртутные пули») усиливаются на первой фазе. Это восстановит гораздо большее количество здоровья, чем должно (примерно в четыре раза больше). Может быть ошибка.
  • Простая кукла будет иметь особый диалог после убийства черного духа Сироты Коса.
  • Первая и вторая формы НЕ являются родственными, поэтому камни, связанные с родственными, ничего не делают.
  • Его тело не исчезает, если его убить висцеральной атакой в ​​его первой форме.
    • Это вызвано тем фактом, что первая форма не имеет анимации смерти или мертвого состояния в целом. Вы можете убить его до перехода во вторую фазу без висцеральной атаки.
  •  Многие женщины-улитки стоят лицом к воротам босса в молитвенной позе.
    • Их убийство не дает ни отголосков крови, ни предметов.
    • У них нет здоровья. Если вы коснетесь их во время катания, вы убьете их.
  • Плацента, которой он владеет, очень похожа на гигантскую проклятый кровавый камень. Это предполагает, что «Косм» мог быть проклят.
  • Сирота связана с Германом. После того, как вы победите Сироту, Кукла скажет: « О, хороший охотник. Я слышу, как Герман спит. В любую другую ночь он был бы беспокойным. Но этой ночью он звучит так спокойно… что-то облегчило его страдания»

 

Галерея

 

 

 

 

 

 

 

 

Боссы

отвратительного зверя ♦ Амидала ♦ Ступа с зверями ♦ Зубное зверя кровью ♦ Кровавая зверя ♦ Брейсер ♦ Целесорный эмиссар ♦ Человек jaskigne ♦ Darkbeast ♦ ebrietas, дочь космос ♦ Отцом Гаско. Охотник ♦ Хранитель старых лордов ♦ Леди Мария Астральной Часовой Торгоира ♦ Лоуренс, первый викарий ♦ Живые неудачи ♦ Лоран Темный Бестеж ♦ Лоран Сильвербейст ♦ Людвиг ♦ Манитер Кабатель ♦ Мученик Логарий ♦ Местечащий наблюдатель ♦ Влажная медсестра Мерго ♦ Мицелаш, хозяин Кошмар ♦ Присутствие на луне ♦ Один возрождающий ♦ Птумомерский потомка ♦ Птумеровский старший ♦ ПЗУ, пустотный паук ♦ Тень Ярнама ♦ Гигант нежити ♦ Викария Амелия ♦ Сторог старых лордов ♦ Ведьма Хемвика ♦ Ярнам, Кровавая королева из старого Лабиринта , Птумерийская королева

 

Нокаут с одного удара — SmashWiki, вики Super Smash Bros.

Из SmashWiki, вики Super Smash Bros.

Эта статья посвящена атакам с достаточным отбрасыванием до нокаута одним ударом. Для нокаутов, которые происходят мгновенно и обходят все отбрасывания, см. «Мгновенный нокаут».
Чтобы узнать о сокрушительнице, иногда известной как «OHKO», см. Okoru.

Ракетный клинок Роя — это пример нокаутирующей атаки с одного удара .

A однократный нокаут , обычно сокращенно OHKO (также называемый Instant KO в Melee ), представляет собой атаку в играх Super Smash Bros. с таким высоким отбрасыванием базы, что он нокаутирует противника с вероятностью 0%. Такие атаки в настоящее время существуют в каждой части серии.

Содержание

  • 1 Определение
  • 2 Список однократных нокаутов
    • 2.1 В Super Smash Bros.
      • 2.1.1 Предметы
      • 2.1.2 Видео
    • 2.2 В Super Smash Bros. Melee
      • 2.2.1 Ходы игровых персонажей
      • 2.2.2 Предметы/Враги
      • 2.2.3 Опасности сцены
      • 2.2.4 Боссы классического режима
      • 2.2.5 Прочее
      • 2.2.6 Видео
    • 2.3 В Super Smash Bros. Brawl
      • 2. 3.1 Стандартные ходы игровых персонажей
      • 2.3.2 Финальные удары
      • 2.3.3 Предметы
      • 2.3.4 Опасности сцены
      • 2.3.5 Боссы классического режима
      • 2.3.6 Эмиссар подпространства и боссы сражений с боссами
      • 2.3.7 Прочее
      • 2.3.8 Видео
    • 2.4 В Super Smash Bros. 4
      • 2.4.1 Стандартные ходы игровых персонажей
      • 2.4.2 Движения игровых персонажей (с применением ярости)
      • 2.4.3 Финальные удары
      • 2.4.4 Пункт
      • 2.4.5 Опасности сцены
      • 2.4.6 Другое
      • 2.4.7 Боссы классического режима
      • 2.4.8 Видео
    • 2.5 В Super Smash Bros. Ultimate
      • 2.5.1 Ходы игровых персонажей
      • 2.5.2 Движения игровых персонажей (с применением ярости)
      • 2.5.3 Финальные удары
      • 2.5.4 Предметы
      • 2.5.5 Опасности сцены
      • 2.5.6 Другое
      • 2.5.7 Видео
    • 2. 6 Итоговое видео
  • 3 Галерея
  • 4 мелочи
  • 5 См. также
  • 6 Каталожные номера

Определение[править]

Как правило, ход считается нокаутом с одного удара, если:

  • Он способен нокаутировать Марио с вероятностью 0% только за счет простого отбрасывания из середины конечного пункта назначения соответствующей игры (Dream Land в SSB ).
  • Это не удар метеора, если только хитбоксы не способны к OHKO на сцене (такие удары метеора, как у Beast Ganon, являются OHKO в Brawl , а насмешка Луиджи — нет).
  • Наносит урон и/или не наносит нокаут за счет принудительного изменения положения противника (например, с помощью эффектов отталкивания и перетаскивания финальных ударов). Есть несколько исключений, например Нулевой Лазер Самус в Brawl , в котором удары затягиваются до финального удара.
  • Это не очень ситуативно (например, первый удар Блейзера Роя против Джигглипуфа на определенных этапах в Ближний бой или необычайно высокий прыжок Джигглипаффа со щитом).

Другим распространенным стандартом является сравнение отбрасывания атаки с разгромной атакой летучей мыши Home-Run, одной из немногих атак, задуманных разработчиками как квинтэссенция OHKO.

Ходы, которые потенциально могут получить OHKO, не обязательно гарантируют это и могут не получить OHKO при следующих обстоятельствах:

  • Техники противника, ДИ, используют отмену импульса и/или отмену приседания, чтобы уменьшить отбрасывание или изменить траекторию атаки.
  • Противник отбрасывается в стену, которая поглощает достаточно отбрасывания, чтобы предотвратить OHKO, или успешно применяет стенную технику.
  • Лучшая точка движения (если есть) не попадает (например, Flare Blade Роя в каждой игре с его участием).
  • Для приземления требуется больше хитбоксов, но некоторые из них терпят неудачу (например, Аэровзрыв Лугии в Ближний бой , который может попахнуть, если персонаж попал на край и убежал).
  • Сцена очень большая (например, Темпл, Нью-Порк-Сити и 75 м), или противник находится на дальнем краю сцены.
  • Ранее ход был ослаблен из-за отказа от устаревшего хода.
  • На противников действует эффект, который делает их более устойчивыми (например, они становятся гигантскими, металлическими или в событии, уменьшающем отбрасывание, которое они получают), или игрок ослабляется (например, становится крошечным или получает меньший гандикап).
  • Скорость пуска ниже стандартной, что снижает отбрасывание.
  • Снаряжение влияет на гравитацию противника.
  • Игрок находится под действием наклейки или духа, повышающего сопротивление вздрагиваниям. Это возможно только в режимах приключений.

Final Smash, выполненный с использованием Final Smash Meter, всегда теряет свой потенциал OHKO, если этому не препятствуют определенные духи.

Список нокаутов с одним ударом

Определенные ходы и ситуации , а не считаются соответствующими определению одного-» удара » КО:

  • Приемы или опасности, не вызывающие отбрасывания, например, вылетевшие за пределы экрана Ландмастером или съеденные Рыбой Вершины или Бульборбом Далекой Планеты), так как они просто затягивают противников на линию взрыва.
  • Жертвенные нокауты, самоуничтожение и мгновенные нокауты (такие как Flying Slam или Hero’s Whack), так как они не наносят никакого обычного отбрасывания.
  • Приемы, которые поражают противника, находящегося близко к линии взрыва (например, очень мощный Гром Пикачу в Brawl или Великий Эфир Айка на определенных этапах той же игры), так как почти любая типичная атака в игре сможет нокаутировать противников на эта точка.

Некоторые сценические опасности или враги могут наносить OHKO на соответствующих аренах, и они будут перечислены ниже.

В

Super Smash Bros. [править]

Приемы, которые нокаутируют при 0%, практически отсутствуют в оригинальном Super Smash Bros. . Фактически, кроме Home-Run Bat, только один ход в игре может привести к OHKO, и только в необычных условиях.

Предметы[править]
  • Мощная атака с помощью летучей мыши Home-Run.
  • Если Фокс использует Рефлектор на ходячем Боб-омбе, он (как и любой другой персонаж, попавший в радиус взрыва) получит OHKO.
  • Если два Лиса используют Отражатель на Зеленой Панцире, он в конечном итоге получит силу OHKO после 3-4 отражений.
Видео[править]

Следующее видео демонстрирует основные ходы, которые нокаутируют при 0% в Smash Bros. для Nintendo 64:

В

Super Smash Bros. Melee [править]

В отличие от Smash 64 , в Melee есть несколько приемов, которые могут нанести OHKO, включая атаки игровых персонажей и сценические опасности. Однако они все еще остаются относительно редкими.

Ходы игровых персонажей[править]
  • Flare Blade Роя полностью заряжен.
  • Счетчик Роя (хитбокс меча) при противодействии хитбоксу, который наносит не менее ~35% урона (зона наилучшего восприятия).
  • Полностью заряженная Oil Panic Mr. Game & Watch после поглощения трех мощных снарядов (например, трех PK Flash).

Вопреки распространенному мнению, Roy’s Blazer не является OHKO, поскольку имеет очень высокий фиксированный уровень отбрасывания, но недостаточно для квалификации при необходимых условиях. Однако в определенных ситуациях он потенциально может нокаутировать очень легких персонажей с 0% на небольших этапах, если только первый удар сработает, особенно Пичу и Джигглипафф. Точно так же, судья № 9 мистера Game & Watch.не является OHKO, имеет очень высокий уровень отбрасывания, но недостаточно для квалификации при необходимых условиях.

Предметы/Враги
  • Прикосновение к Молтресу.
  • Ледяной ветер Артикуно.
  • Попадание в Аэробласт Лугии (если большинство попаданий попадут в цель). Прикосновение к телу Лугии также может привести к OHKO при множественных ударах по цепочке (в то время как Марио может быть нокаутирован одним ударом всего в 35%).
  • Брошенный белый медведь (мощный бросок).
  • Зеленый панцирь получает силу OHKO, если его 3 или 4 раза отражает два Лиса, использующих Отражатель.
  • Сценические опасности[править]
    • Быстрые лазерные выстрелы из Великого Лиса на Корнерии, а также из турелей во время атаки Великого Лиса.
    • В плоской зоне, если падающий инструмент запущен на достаточной скорости (после удара чрезвычайно мощной атакой, такой как взмах летучей мыши Home-Run, или после запуска после получения достаточного урона), он уничтожит любого, в кого врежется.
    • Взрыв Банзай Билла в замке принцессы Пич (если все попадания совпадают).

    В то время как прикосновение к синему Klaptrap на Jungle Japes вызывает мощный удар метеора силой OHKO, в противном случае он не может вызвать обычный OHKO по стандартам, упомянутым выше.

    Боссы классического режима[править]

    Следующее обычно вызывает OHKO только на очень сложном уровне сложности:

    Мастер-рука
    • Обратный ход.
    • Летающая пощечина.
    • Finger Drill при подготовке к запуску.
    Сумасшедшая рука
    • Фальшивая пощечина.
    • Летающая пощечина.
    Master Hand и Crazy Hand
    • Сокрушение (если все хитбоксы приземляются), Power Punch, Flying Punch (зона наилучшего восприятия) и Jetstream (зона наилучшего восприятия).
    Комбинация Master Hand и Crazy Hand
    • Аплодисменты (если все удары совпадают) и Sandwich Punch.
    Прочее[править]

    В Cruel Melee почти все атаки Fighting Wire Frames настолько мощны, что могут с лёгкостью нанести OHKO любому персонажу. Эти движения включают, например, удары вперед и вверх, а также удары руками, ногами и другие движения. Видео:

    В

    Super Smash Bros. Brawl [править]

    Brawl продолжилась тенденция добавления в игру нескольких OHKO, что привело к их огромному количеству (особенно в The Subspace Emissary). Тем не менее, большинство из них — это атаки боссов, и относительно немногие из них являются стандартными движениями игровых персонажей. На более высоких уровнях сложности The Subspace Emissary несколько атак боссов становятся неизменными OHKO.

    Некоторые примечания:

    • В The Subspace Emissary гравитация и скорость падения игрока автоматически увеличиваются на 19% по сравнению с обычными потасовками, что снижает вероятность нокаута.
      • Также можно использовать очень сильное вздрагивание или наклейки сопротивления броску, чтобы серьезно уменьшить отбрасывание, хотя они вряд ли защитят от очень мощных движений силы OHKO. Это становится более очевидным на более высоких сложностях.
    • В битвах с боссами атаки боссов обычно слабее, их скорость и сила чуть больше половины их первоначальной скорости (за некоторыми заметными исключениями). Это сделано для того, чтобы частично компенсировать тот факт, что у игрока всего один инвентарь и нет продолжений, предметов или наклеек. Таким образом, почти ни одна из атак боссов, которые OHKO в Emissary, не будут делать в битвах с боссами, за исключением Табуу’ Off-Waves на интенсивном уровне.
    Стандартные движения игровых персонажей Должен быть свежим в режиме противостояния.
  • Полностью заряженная Oil Panic Mr. Game & Watch после поглощения трех снарядов средней мощности (например, трех PK Flash) или очень сильного.
  • Следующие контратаки:
    • Счетчик Айка (хитбоксы меча и тела) при контратаке хитбокса, который наносит не менее ~45% урона.
    • Счетчик Марта (хитбоксы меча и тела) при противодействии хитбоксу, который наносит не менее ~50% урона.
  • Любой достаточно сильный или неоднократно отражаемый снаряд при отражении или противодействии, например, Din’s Fire Zelda или Green Shell.
  • Финальные удары[править]
    • Критический удар Марта.
    • Шторм аур Лукарио с высокой аурой, если большинство попаданий попадает в цель.
      • Если первоначальный взлет приземляется, атакуйте Марио OHKO, когда Лукарио получает только 95% урона (примерно 55% ауры). Учитывая только мощность луча, это OHKO, начиная со 125% урона Лукарио (примерно 73% ауры).
    • Тройной финиш тренера покемонов, если большинство попаданий попадает в цель (для нокаута всегда требуется последний удар).
    • Зверь Ганондорфа Ганон, если большинство хитбоксов приземлились (по крайней мере, один удар и удар). Если персонаж, парализованный Зверем Ганоном, не будет поражен зарядом после этого, он получит метеоритный удар силы OHKO.
    • Световая стрела Зельды (только для первого противника).
    • Нулевой Лазер Самус, если все попадания совпадут.
    • Конец дня Олимара, если все хитбоксы приземляются (погребение, подъем и взрыв). Противники за кулисами, пораженные двигателями ракеты, также получат OHKO из-за удара метеорита.
    • Синий сокол капитана Сокола.
    • Wario Waft полностью заряжен.

    Находясь близко, суперудар Луиджи в прыжке во время Негативной зоны не считается настоящим нокаутом с одного удара согласно общему определению. Поскольку персонажи получат урон во время финального удара, он не считается нокаутом с одного удара. Даже если полученный урон снимается, он не начинает нокаутировать Марио до 5%; Боузер находится в нокауте около 7%, что делает его очень мощной тактикой. На самом деле, пока Негативная Зона активна, вес персонажей может быть сильно уменьшен, что сделает нокаут гораздо более вероятным.

    Предметы[править]
    • Драгун.
    • Мощная атака с помощью летучей мыши Home-Run.
    • Прикосновение к Молтресу.
    • Луч Авроры Суикун.
    • Гиперлуч Деоксиса.
    • Взрыв электрода при ударе. Если Электрод не взорвется, его все равно можно поднять и разбить с гарантированной силой OHKO.
    • Если Варио переедет закопанную ловушку во время езды на своем байке Варио, он будет отправлен в полет с силой OHKO. Брошенная ловушка также может разбить противников в воздухе метеоритом с силой OHKO.
    • Когда Горячая голова достигает своей полной мощности в последние секунды перед исчезновением или после получения достаточного урона, любой контакт будет OHKO (прикосновение к искрам еще более мощное).
      • Если незаряженный Хотхед поражен электрическим или пламенным хитбоксом, который наносит не менее 30% урона (например, Извержение уровня 6-9 Айка), он получит OHKO при броске или запуске. Любой контакт во время прохождения сцены с такой силой (или с искрами, которые она испускает) также будет OHKO.
    • Если футбольный мяч запущен на достаточной скорости (после удара чрезвычайно мощной атакой, такой как удар вперед или замах битой в хоум-ране, или просто запущен после получения достаточного урона), он нанесет OHKO любому, в кого врежется.
    Сценические опасности
    • Если укус приземлится на край рта, он нанесет такое же сильное отбрасывание, как и Критический удар Марта. Если укус захватывает персонажа во рту (или Ultimate Chimera поворачивается, чтобы нанести обратный укус), отбрасывание и урон становятся еще выше, соперничая с Off Waves Табуу на более высоких сложностях.
  • Лазерные лучи Корнерии.
  • Касание корпуса пиратского корабля.
  • Первый и четвертый шипы на Рамбл-Фолс (легко технологичные).
  • В то время как прикосновение к Klaptrap на Jungle Japes вызывает мощный удар метеора силой OHKO, в противном случае он не может вызвать обычный OHKO по стандартам, упомянутым выше.

    Боссы в классическом режиме

    Master Hand
    • Обратный бросок — интенсивная сложности
    Crazy Hand
    • Обратный бросок — интенсивная сложности
    . Субпосья эмисса. OHKO в битвах с боссами, если не указано иное.

    Rayquaza
    • Железный Хвост — Интенсивная сложность, низкий HP, подсказка. Можно техничить.
    Галлеом
    • Коллапс — точка наилучшего восприятия может получить OHKO в очень сложном и интенсивном режиме. Sourspot может получить OHKO на Intense.
    • Двойной лассо — все удары соединяются, Intense.
    • Гигантский прыжок — приземление прямо на противника в Интенсивном режиме при низком уровне здоровья.
    • Апперкот — наилучший, Интенсивный при низком HP.
    • Rush & Slam — Интенсивный при низком уровне здоровья против приземленных противников. Тяжеловесы могут выжить при 0%.
    Мета Ридли
    • Мега огненный шар — высокая сложность, низкий уровень здоровья.
    • Falcon Flyer Pull — гигантский огненный шар в упор на интенсивном режиме.
    Табуу
    • Off Waves — Легкая сложность, меньше половины HP или выше. Также будет OHKO в битвах с боссами, но только на интенсивности.
    • Движущийся бросок — Тяжелая сложность или выше.
    • Табу-выстрел (большой энергетический шар) — сложность «Очень сложно» или выше.
    • Blade Charge — очень сложный уровень сложности, меньше половины здоровья или выше.
    • Теневой лазер — высокая сложность.
    • Разрядная Атака (тело) — Интенсивная сложность.
    • Огонь Табуу — Интенсивная сложность.

    Будучи финальным боссом, Табуу имеет наибольшее количество ходов OHKO, является единственным боссом с гарантированными движениями OHKO ниже Очень сложного уровня сложности, а также единственным боссом с гарантированными движениями OHKO в битвах с боссами.

    Others[править]
    • В Cruel Brawl почти все атаки команды Fighting Alloy Team настолько мощны, что могут легко нанести OHKO любому персонажу. Эти движения включают, например, удары вперед и вверх, а также удары руками, ногами и очень большое количество движений. У каждого из Сплавов также есть более мощные специфические атаки, такие как удары ногой для Синего Сплава или удары руками для Красного Сплава, которые гарантируют OHKO из центра сцены даже для Боузера. Аналогичный тип усиления (или чуть ниже) наблюдался в Ближний бой . Кроме того, теневые клоны, копии подпространства и противники, с которыми сражались в The Subspace Emissary, усиливаются таким образом только на более высоких сложностях. Видео

    В этом видео показаны некоторые другие OHKO, в том числе больше атак боссов.

    В

    Super Smash Bros. 4 [править]

    Нравится Драка , SSB4 продолжает добавлять в игру OHKO, хотя в основном это движения игровых персонажей. Кроме того, Infernal Climax Байонетты становится первым приемом игрового персонажа, способным мгновенно нокаутировать.

    Стандартные ходы игровых персонажей
  • Полностью заряженная Oil Panic Mr. Game & Watch после поглощения трех снарядов средней мощности или одного очень сильного.
  • Карман деревенского жителя после того, как он поглотил особенно сильный снаряд, в первую очередь Древесину. Мощные снаряды, выпущенные Pocket, которые все еще могут отражаться, также будут OHKO, например, полностью заряженный Phantom Slash Zelda.
    • Многие другие отражатели также ведут себя так же, особенно летучая мышь Несса.
  • Следующие контратаки:
    • Счетчик ударов Айка и Power Vision Шалка настраиваются при отражении хитбокса, наносящего 30% урона или более.
    • Противодействие Коррина, Противодействие Айка и Роя и Видение Шалка при отражении хитбокса, наносящего 35% урона или более. Технически эти жетоны имеют разную степень отбрасывания, но, тем не менее, они достигают нокаута при 0% без DI.
    • Лезвие Mii Swordfighter Счетчик при отражении хитбокса, который наносит 37% урона или больше.
    • Счетчик Люсины и Марта, Счетчик промахов Маленького Мака и Счетчик Палутены при нанесении 50% максимального урона своими жетонами (для этого требуется противодействовать хитбоксу, который наносит не менее ~ 38,5% урона для Маленького Мака и Палутены и не менее 40% урона). с Люсиной и Мартом).
  • Вопреки своему названию и назначению, нокаутирующий апперкот Little Mac не наносит нокаут до тех пор, пока не нанесет более 30% урона. При 0% он не достигает необходимого количества отбрасывания, нокаутируя такого легкого персонажа, как Джигглипафф, при 12%. Кроме того, обратный воздушный удар Ганондорфа Warlock Punch — самая мощная атака без OHKO, нокаутирующая Марио из центра Final Destination с вероятностью всего 1% в точке наилучшего восприятия, хотя она может легко нокаутировать всех более легких персонажей с 0% при попадании в точку. В ярости он в конечном итоге получает силу OHKO.

    Движения игровых персонажей (с применением ярости)

    • Полностью заряженный удар Лукарио вперед и вверх, стек ауры и ярости.
    • Обратный и/или воздушный Удар Варлока Ганондорфа.
    • Гигантский молот Кирби.
    Финальные удары[править]
    • Критический удар Марта и Люсины.
    • Некоторые из атак Giga Mac, когда они полностью заряжены и обнаружены:
      • Прямой выпад, удар вверх и удар вперед (под углом вверх или горизонтально).
    • Цепная атака Шулка при усилении с помощью искусства Hyper Smash Monado (чрезвычайно точное до кадра, так как последний удар должен быть нанесен до истечения срока действия искусства).
    • Голубой сокол капитана Сокола (едва достиг порога OHKO, легко погиб, держась за сцену).
    • Полностью заряженный Wario Waft Wario-Man.
    Предметы[править]
    • Драгун.
    • Мощная атака с помощью летучей мыши Home-Run.
    • Взрыв электрода после удара.
    • Если Hothead значительно усилен огненным хитбоксом (всего 30% или выше), он получит силу OHKO при ударе или испускании искр.
      • Снаряжение может увеличивать урон игрока, увеличивая количество урона, которым можно зарядить Hothead, и, таким образом, облегчая достижение силы OHKO.
    • Предмет «Черный рыцарь» из «Smash Tour» позволяет разбивающим атакам с вероятностью 30% отбрасывать вас 5 раз, иногда превращая их в OHKO.
    Опасности сцены[править]
    • Касание корпуса лодки на острове Вуху.
    • Касание корпуса пиратского корабля.

    В то время как прикосновение к Klaptrap на Jungle Japes вызывает мощный удар метеора силой OHKO, в противном случае он не может вызвать обычный OHKO по стандартам, упомянутым выше.

    Другое[править]

    Несмотря на то, что она недоступна в обычных боях, бомба, используемая на этапе Target Blast, по-видимому, имеет более чем достаточную мощность для OHKO в нормальных условиях.

    Боссы классического режима[править]

    Следующие действия обычно вызывают OHKO на уровне сложности 8.0 или выше:

    Главное ядро ​​
    • Волны (используется только если игрок не победит их вовремя: около 45 секунд). Как ни странно, шансы выжить выше, если игрок находится ближе к линиям взрыва.
    • Самоуничтожение после выпуска последней волны (очень маленький хитбокс). Однако он никогда не сможет по-настоящему победить игрока, поскольку он уже выиграл к тому времени, когда хитбоксы приземлились.
    Видео[править]

    Следующее видео демонстрирует все движения и атаки, которые нокаутируют с 0% в Smash 4 :

    В

    Super Smash Bros. Ultimate [править]

    Подобно SSB4 , Ultimate продолжает добавлять OHKO в игру, хотя по-прежнему фокусируется на движениях игровых персонажей (в то время как Final Smashs и предметы были немного изменены). снова понерфил из предыдущей игры). Некоторые персонажи также получают возможность мгновенного нокаута с помощью Final Smashs или специальных приемов; они не считаются OHKO и принадлежат соответствующей странице.

    Движения игровых персонажей
  • Полностью заряженный удар Героя вперед с активным Oomph или Psyche Up (если точка приземления является критическим ударом).
  • Перевернутый воздушный Удар Кирби Варлока (после вдоха Ганондорфа).
  • Следующие контратаки:
    • Контр-бросок Роя и Хрома, Тетракарн Джокера с Арсеном, Видение Шулка с помощью Smash Art и Контр-бросок Мии Бойца противодействуют хитбоксу, который наносит около 35% урона или более.
    • Counter Surge Коррина и Counter Surge Айка нейтрализуют хитбокс, нанося около 40% урона или более.
    • Счетчик Марта и Люсины, противодействующий хитбоксу, наносящий около 43% урона или более.
    • Любой достаточно сильный или многократно отраженный снаряд при отражении.
  • Любой бросаемый предмет в экстремальных условиях, заставляющий его двигаться с очень высокой скоростью. Примером может служить полностью заряженный гироскоп R.O.B.
  • Ходы игровых персонажей (с применением ярости)[править]
    • Человек-топор героя с активным Psyche Up.
    • Hero’s Kazap с активными Psyche Up, Oomph и Hocus Pocus Giant.
    • Oil Panic от Mr. Game & Watch после поглощения очень сильного снаряда (например, Kafrizz от Hero).
    • Судья Mr. Game & Watch № 9.
    • Перевернутый воздушный Удар Ганондорфа Чернокнижника.
    • Полностью заряженный удар вперед, аура и ярость Лукарио (после патча 9.0).
    Финальные удары[править]
    • Критическое попадание Марта и Люсины.
    • Шторм ауры Лукарио с максимальной аурой, если все удары совпадают.
    • Конец дня Олимара, если он попадает в истребитель, который нельзя похоронить. Хитбокс «Похороны» в конце дня наносит 633,15 единиц отбрасывания, чего более чем достаточно, чтобы нокаутировать любого персонажа на этапе тренировочного режима Ultimate .

    Final Smashs, выполненные с использованием Final Smash Meter, всегда теряют силу OHKO, а критический удар KOing Mario составляет 20%.

    Предметы[править]
    • Драгун.
    • Мощная атака с помощью летучей мыши Home-Run.
    • Взрыв электрода при ударе.
    • «Горячая голова» после перехода от полного отсутствия заряда к значительному перезаряду в результате одной огненной атаки, наносящей более 30% урона. Урон, наносимый Hothead, зависит от среднего урона, наносимого движениями, используемыми для полного заряда, и, таким образом, получает силу OHKO при перегрузке чрезвычайно мощным огневым движением. Если Hothead поражает противников во время искры, он может OHKO без перезарядки, но не при запуске с нулевым зарядом.
      • Например, новый, полностью заряженный Flare Blade достаточно перезарядит Hothead, но выполнение этого на тренировке с отключенными устаревшими движениями лишает его способности достаточно заряжать его, так как дополнительный бонус свежести в 1,05 раза едва дает Flare Blade достаточно урона, чтобы нанести так.
      • Духи могут увеличить урон игрока, увеличивая количество урона, которым может быть заряжена Горячая голова, и, таким образом, облегчая достижение силы OHKO.
    • Взрыв Ореха Деку на находящейся на земле цели, которую нельзя оглушить, такой как Мешок с песком или Кирби в его Каменной трансформации.
    Сценические опасности[править]
    • Касание корпуса пиратского корабля.
    • Касание корпуса лодки на острове Вуху.

    При попадании Клаптрапом на Jungle Japes вызывает мощный удар метеора силой OHKO, в противном случае он не может вызвать обычный OHKO по стандартам, упомянутым выше.

    Другое[править]

    Будучи недоступным в обычном режиме без взлома, пистолет, найденный на сцене экрана Free the Spirit, запрограммирован как отдельный используемый предмет, наносящий 30% урона силой OHKO (в основном потому, что Free the Spirit стадия очень маленькая с близкими взрывными зонами). [1] Эта ситуация аналогична бомбе Smash 4 Target Blast.

    Видео[править]

    Следующее видео демонстрирует все приемы и опасности в Ultimate , которые вызывают достаточное отбрасывание до нокаута при 0%, а также некоторые мощные приемы, которые этого не делают. Тем не менее, он также включает в себя несколько движений и опасностей, которые не вызывают отбрасывания, например мгновенные нокауты:

    Заключительное видеоИгра 0004 Smash

    , кроме Ultimate :

    Галерея однако подавляющее большинство исходит от боссов.

  • Летучая мышь Home-Run — единственный предмет (и, соответственно, единственная атака), способный выполнить гарантированный OHKO в каждой игре Smash , по крайней мере, в ее сладкой точке.
  • Flare Blade и Counter Роя — единственные приемы, которые сохраняют свою силу OHKO в каждой части.
  • По крайней мере один игровой персонаж из вселенной Fire Emblem обладает приемом с потенциалом OHKO в каждой игре. Другие главные герои появляются как предметы с силой OHKO (Черный рыцарь в Smash 4 ).
  • Marth’s Critical Hit — единственный Final Smash, сохраняющий силу OHKO в каждой партии. Во всех играх это также самая мощная атака из стандартного набора движений любого персонажа (с точки зрения отбрасывания) без каких-либо внешних факторов или баффов, поскольку невозможно выжить, если он находится в прямой видимости линии взрыва, даже на самых больших этапах каждой игры. .
  • Несмотря на то, что большинство OHKO не действуют на персонажей под действием супергриба или металлического ящика, некоторые атаки имеют настолько сильное отбрасывание, что в этих обстоятельствах они все равно будут OHKO. В Brawl это включает Луч Авроры Suicune, Критический удар Марта, Укус Ultimate Chimera и несколько атак боссов.
    • Начиная с Smash 4 , у некоторых Final Smashs есть хитбоксы, которые сводят на нет эффекты таких баффов, таких как Critical Hit Марта.
  • Ваш комментарий будет первым

      Добавить комментарий

      Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *