Нажмите "Enter", чтобы перейти к содержанию

Землепроходец: Недопустимое название — Викисловарь

Содержание

Русская Америка | Президентская библиотека имени Б.Н. Ельцина

Русская Америка – общее название владений Российской империи на Североамериканском континенте. Они включали Аляску, Алеутские острова, архипелаг Александра, поселения на побережье Тихого океана (крепость Росс) и Гавайских островах (Елизаветинская крепость).

В течение XVIII века русскими мореплавателями было совершено несколько экспедиций к американским берегам. В 1784 году на острове Кадьяк было основано первое русское поселение – Павловская гавань. В 1793 году на остров прибыла православная миссия, незамедлительно приступившая к строительству храма.

В 1799 году указом Павла I была учреждена Российско-Американская компания, фактически управлявшая русскими владениями в Америке. В этом же году была основана Михайловская крепость (Ново-Архангельск), которая с начала XIX века стала столицей Русской Америки. Южным форпостом владений России стала крепость Росс, основанная в 1812 году в Калифорнии.

В 1867 году Аляска была продана США. Ранее, в 1841 году, была продана крепость Росс.

В коллекцию, посвященную этой теме, включено 86 документов.

При подготовке коллекции были использованы фонды следующих учреждений: Российского государственного исторического архива, Государственной публичной исторической библиотеки, Русского географического общества, Российской государственной библиотеки, Архива внешней политики Российской империи, Архангельской областной научной библиотеки, Государственного архива Российской Федерации, Детского музея открытки, Кемеровского государственного университета, Магаданской областной универсальной научной библиотеки, радиостанции «Наше Радио», Омского государственного педагогического университета, Российской академии народного хозяйства и государственной службы при Президенте Российской Федерации, Санкт-Петербургского государственного университета, Тюменской областной научной библиотеки, Центральной военно-морской библиотеки и Центра информационных технологий и систем органов исполнительной власти.

Поярков Василий Данилович — землепроходец. Экспедиции Пояркова

Поярков Василий Данилович — русский землепроходец.
В 1643—1646 годах руководил отрядом, который впервые проник в бассейн реки Амур, открыл реки Зея, Амурско-Зейскую равнину, среднее и нижнее течение реки Амур до устья. Собрал ценные сведения о природе и населении Приамурья.

Основанный в 1632 году на берегу реки Лены, «Якуцкий острожек» занимал выгодное географическое положение и в 1642 году стал административным центром вновь организованного Якутского воеводства. Русские землепроходцы искали новые «землицы» на юге, продвигаясь вверх по притокам Лены — Олёкме и Витиму. Скоро они перевалили водораздельные хребты, и перед ними открылась обширная страна на великой реке Шилкар (Амур), населенная оседлыми даурами, по языку родственными монголам.

Страна Даурия

Из русских первым побывал в Даурии казак Максим Перфильев, ходивший туда в 1636 году, вероятно, на разведку. Он составил карту, которой пользовались вплоть до XIX века. После Перфильева Даурию посетил «промышленный человек» Аверкиев. Он достиг пункта слияния Шилки и Аргуни, где, собственно, и начинается Амур. Он был пойман местными жителями и отведен к их «князькам». Очевидно, он чем-то угодил им. Его не казнили, а, напротив, отпустили, не причинив никакого вреда, даже обменяли его бисер на соболиные шкурки. Аверкиев еще больше умножил слухи о богатствах Даурии.

За дело освоения земель дауров взялся первый якутский воевода Петр Головин. Он решил отправить в Даурию военную экспедицию. В июле 1643 года Головин послал на Шилкар 133 казака с пушкой под начальством «письменного головы» Василия Даниловича Пояркова, выделив судовой инструмент, много парусины, боеприпасов, пищалей, а также медных котлов и тазов, сукна и бисера — для подарков местным жителям.

Поярков потому времени был образованным человеком. Выходец из северных губерний Европейской России, он дослужился на сибирской службе до должности письменного головы — чиновника для особых поручений при воеводе.

К отряду присоединилось полтора десятка добровольцев-промышленников («охочих людей»). В качестве переводчика был выбран Семен Петров Чистой.

Пояркову был дан ряд заданий: описать реки и народы, живущие на них, их занятия, выяснить природные богатства края и представить «чертеж и роспись дороги своей и волоку, к Зие и Шилке реке, и падучим в них рекам и угодьям». Был составлен маршрут похода и даны некоторые сведения о реках и народе, живущем на Амуре, а также твердый наказ Пояркову, чтобы люди его отряда не трогали и не обижали местное население.

Поярков двинулся в Даурию таким путем: поднялся по Алдану и рекам его бассейна — Учуру и Гонаму. Судоходство по Гонаму возможно лишь на 200 километров от устья, дальше начинаются пороги. Людям Пояркова приходилось перетаскивать суда на себе, волоком. И это приходилось делать более 40 раз. Тем временем наступила осень, и река стала. До водораздела между Леной и Амуром было еще очень далеко. Поярков решил оставить часть людей зимовать здесь, возле судов, а сам налегке с отрядом в 90 человек пошел зимником на нартах. Через Становой хребет он вышел к верховьям реки Зеи. Здесь они наконец-то попали в страну «пашенных людей», в Даурию. Дауры были миролюбивый и работящий народ. По берегам Зеи встречались селения с просторными деревянными домами, окна были затянуты промасленной бумагой. У них имелись большие запасы хлеба, много скота, домашней птицы. Носили дауры одежду из шелковой и хлопчатобумажной ткани, что тоже говорило о достатке. Шелк и ситец они получали из Китая в обмен на пушнину. Пушниной же платили дань и маньчжурам, которые постепенно прибирали к рукам этот благодатный край.

Поярков сразу же потребовал от дауров, чтобы отныне они платили дань русскому царю. А чтобы подкрепить свои слова действием, захватил аманатами (заложниками) несколько знатных людей. Судя по всему, Поярков был человеком довольно жестким и решительным. Аманатов он посадил на цепь, бил плетьми. Выведал у них все и о Даурии, и о соседних Маньчжурии и Китае.

Он решил остаться зимовать на Зее и начал строить острог.

В середине зимы хлеб был уже на исходе. В окрестных селениях все запасы давно были захвачены и съедены, а до теплого времени еще далеко. Оставленные с припасами суда на Гонаме должны были прийти не скоро. Начался голод. Казаки стали примешивать к муке кору деревьев, питались кореньями и падалью, часто болели. Начался мор.

Тогда окрестные дауры, которые все это время скрывались в лесах, осмелели и организовали несколько нападений на острог. Но Поярков был умелым военачальником. Напавших дауров перебили, их трупы валялись на снегу перед острогом. Голод крепчал, тогда казаки стали поедать эти трупы. Еще немного—и они начали бы есть друг друга. Но наконец весной пришли суда с припасами. У Пояркова теперь оставалось менее 100 человек, но он все же решил двигаться дальше, вниз по Зее. Плыть пришлось через сравнительно густонаселенные районы (окраина Зейско-Бурейской равнины), но местные жители, наслышавшись о жестких порядках Пояркова, не допускали русских высаживаться на берег. В них тотчас же летели тучи стрел.

Наконец отряд вышел к Амуру и продолжил плавание вниз по реке до устья Сунгари. Здесь уже начинались земли совершенно другого народа — «пашенных» дючеров, родственных маньчжурам.

Дючеры жили в поселках (по 70—80 домов в каждом), окруженных тучными хлебными полями. Чтобы разведать обстановку, Поярков послал вперед группу казаков. Дючеры внезапно напали на них и почти всех перебили. Только двоим израненным казакам удалось вернуться к отряду. Войско Пояркова еще более сократилось, насчитывало теперь семь десятков человек. Но и тогда он не отказался от того, чтобы продолжить плавание вниз по Амуру.

Через несколько дней пути показались шалаши гольдов (нанайцев). Селения здесь были крупные, по сто юрт в каждом. Этот народ почти не знал земледелия, да и скотоводство у них было развито слабо. Гольды в основном ловили рыбу, ею и питались. Даже из кожи крупной рыбы шили себе одежду, а потом раскрашивали ее. Поярков называл их «рыбным народом». Гольдов казаки не тронули — брать здесь было нечего, поплыли дальше.

Через две недели пути на берегах нижнего Амура Поярков увидел летние жилища на сваях и встретил новый «народец». Это были гиляки (нивхи). Тоже рыболовы, как и гольды, но еще более отсталые и бедные. Они ездили на собаках. У некоторых гиляков казаки видели до сотни собак и больше. Рыбачили они в маленьких берестяных лодках и выплывали на них даже в открытое море. Еще через две недели Поярков достиг устья Амура. Время было позднее, сентябрь, и путешественник остался здесь на вторую зимовку. По соседству в землянках жили и гиляки. Вначале все шло мирно. Казаки покупали у гиляков рыбу и дрова, а Поярков собирал сведения об острове Сахалин, богатом пушниной, где живут «волосатые люди» (айны). Он узнал также, что из устья Амура можно попасть и в южные теплые моря. В своем донесении Головину Поярков написал: «Только тем еще морским путем никто (из русских) не ходил в Китай». Так впервые было получено представление о существовании пролива (Татарского), отделяющего Сахалин от материка. Но откроют пролив и нанесут его на карту лишь через 200 лет.

В конце зимы казакам опять пришлось терпеть голод. Вновь стали поедать коренья, кору, питаться падалью. Перед отправлением в поход Поярков совершил набег на гиляков, захватил аманатов и собрал дань соболями. В конце мая 1645 года, когда устье Амура освободилось ото льда, Поярков со своими казаками вышел в Амурский лиман.

Итоги экспедиций

Выйдя в Амурский лиман, Поярков не рискнул идти на юг, а повернул на север. С бортов был виден берег Сахалина, где жили «волосатые люди» (айны), но их Поярков решил не трогать. Морское плавание на утлых речных лодках — дощаниках — продолжалось три месяца. Экспедиция двигалась сначала вдоль материкового берега Сахалинского залива, а затем вышла в Охотское море. Мореходы обходили «всякою губу», почему и шли так долго, открыв, по крайней мере, залив Академии. Разразившийся шторм отбросил их к какому-то острову — скорее всего, к одному из группы Шантарских. К счастью, все обошлось благополучно, и в начале сентября Поярков вошел в устье реки Ульи. Здесь казаки встретили уже знакомый им «народец» — эвенков (тунгусов). Поярков по своей привычке захватил аманатов, обложил эвенков данью и остался тут на третью зимовку. Ранней весной 1646 года отряд двинулся на нартах вверх по Улье и, перевалив невысокий водораздел, вышел к реке Мае, принадлежащей уже к бассейну Лены. А затем по Алдану и Лене Поярков вернулся в середине июня 1646 года в Якутск. В пути погибло 80 человек, большей частью от голода. Вернулись обратно 52 путешественника. Во время этой трехлетней экспедиции Поярков проделал около 8 тысяч километров. Он прошел новым путем от Лены на Амур, открыв реки Учур, Гонам, Зею, Амурско-Зейское плато и Зейско-Бурейскую равнину. От устья Зеи он первым спустился по Амуру до моря, проследив около 2 тысяч километров его течения. Поярков открыл Амурский лиман, Сахалинский залив и собрал некоторые сведения о самом острове Сахалин. К его заслугам принадлежит то, что он первым совершил исторически вполне доказанное плавание вдоль юго-западных берегов Охотского моря. Поярков собрал также очень ценные сведения о народах, живущих по Амуру, — даурах, дючерах, нанайцах, нивхах. Вернувшись, он стал настойчиво убеждать якутского воеводу Головина присоединить «амурские страны к Руси». Несмотря на всю свою жесткость, это был человек, мыслящий по-государственному. Он мог много раз повернуть назад, но прошел свой путь до конца.

Другие русские землепроходцы — урок. География, 5 класс.

В \(16\) — \(17\) веках русские путешественники продвинулись далеко на восток: они прошли всю Сибирь и оказались у берегов Тихого океана. При исследовании новых земель они закладывали остроги, которые обеспечивали защиту первым русским поселенцам от набегов.

 

Острог — фортификационное сооружение (опорный пункт), постоянный или временный населённый укреплённый пункт, обнесённый частоколом из заострённых сверху брёвен (кольев) высотой \(4\)–\(6\) метров.

 

В \(1639\) году отряд Ивана Москвитина вышел к берегам Охотского моря, и вскоре там был основан Охотск — первый русский порт на Тихом океане.

 

В \(1644\) году Василий Поярков с своим отрядом отправился в страну дауров. Он спустился по реке Лена до притока Алдана, вышел к реке Зея, совершил сплав по реке Амур до её устья.

 

Ерофей Хабаров осваивал земли Приамурья. В \(1650\) году заложил первые русские поселения в бассейне Амура. В честь него был назван город Хабаровск.

 

В \(1697\) году отряд Владимира Атласова исследовал полуостров Камчатка.

 

Иван Юрьевич Москвитин (\(1603\)–\(1671\)) — русский землепроходец, атаман пеших казаков. В \(1639\) году с отрядом казаков первым из европейцев достиг Охотского моря, открыл его побережье и Сахалинский залив.

 

 

Василий Данилович Поярков (\(1610\)–\(1667\)) — русский землепроходец \(XVII\) века, «письменный голова». Происходил из служилых людей города Кашина. С \(1630\) года — на службе в Сибири.

 

 

Ерофей Павлович Хабаров (\(1603\)–\(1671\)) — русский землепроходец; происходил из крестьян из-под Великого Устюга. Продолжатель дела Еналея Бахтеярова и Василия Пояркова по освоению Приамурья.

 

 

Владимир Васильевич Атласов (\(1661\)–\(1711\)) — русский землепроходец, сибирский казак, исследователь Камчатки.

Маршруты своих экспедиций русские путешественники отображали на своих картах — «чертежах» и а увиденные земли и их население описывали в «сказках».

Выдающиеся землепроходцы и первооткрыватели XVII в.

 

Атласов (Отласов) Владимир Васильевич (ок. 1663- 1711)-родом из переселившихся в Сибирь устюжских крестьян. С 1682 г. — на государевой службе (казак). До 1689 г. был сборщиком податей в бассейнах рек Алдан, Уда, Тугир, Амгунь, до 1694 г. — по рекам Индигирка, Колыма, Анадырь. В 1694 г. из похода по восточному побережью Чукотки доставил первые сведения о северо-востоке России и об Аляске. В 1695-1697гг.-на службе в Анадыре. В 1697 г. предпринял экспедицию на Камчатку, в ходе которой собрал ценные сведения о местном населении, животном и растительном мире. Экспедиция положила начало присоединению Камчатки к России.

Дежнев Семен Иванович (ок. 1605-1673) — землепроходец, казачий атаман. Службу начал в Тобольске рядовым казаком. В 1638 г. направлен в составе отряда П. И. Бекетова в Якутский острог. Был участником первых походов по крайнему азиатскому Северу. Позже служил на реке Колыме. В июле 1647 г. предпринял попытку пройти на реку Анадырь морем, но встретил большие льды и вернулся. В 1648 г. предпринял плавание вдоль берегов Чукотки, открыв пролив между Азией и Америкой. Составил чертеж реки Анадырь и части реки Анюй. Автор интересных описаний путешествий по крайнему северо-востоку.

Попов Федот Алексеевич— русский землепроходец, родом из Холмогор. Вместе с С. Дежневым в 1648 г. прошел морем из устья реки Колымы до устья реки Анадырь, открыв пролив между Азией и Америкой.

Поярков Василий Данилович — русский землепроходец. Письменный голова (низший служилый чин). В 1643-1646 гг. руководил экспедицией, которая впервые проникла в бассейн реки Амур и достигла ее устья. Первым из русских землепроходцев совершил плавание по Тихому океану.

Стадухин Михаил Васильевич — русский землепроходец. Енисейский казак, впоследствии якутский казачий атаман. Организатор похода на реки Оймякон в 1641- 1642 гг., Анадырь и др. В 1649 г. в ходе сухопутной экспедиции по русскому северо-востоку сложнейшим путем через Становой хребет дошел до Анадырского острога, где встретился с С. Дежневым. Затем направился к рекам Пенжине и Гижиге и вышел к Охотскому морю.

Хабаров Ерофей Павлович (Святитский) (ок. 1610 — после 1667) — выдающийся русский землепроходец. В 1649-1653 гг. предпринял ряд экспедиций в Приамурье. Составил первый «Чертеж реке Амуру».

 

Землепроходец. Глава из поэмы «Две крепости»

Землепроходец. Глава из поэмы «Две крепости»

Рейтинг:   / 0
Подробности
Категория: Юбилей «Огней Кузбасса»
Автор: А. Ефимов
Просмотров: 1719
2009 год, Выпуск № 1

Землепроходец


 

Глава из поэмы «Две крепости»
 

«Он, народ этот, без помощи государства… присоединил к Москве огромную Сибирь руками Ермака и понизовой. вольницы, беглой от бояр. Он в лице Дежнева, Крашенникова, Хабарова и массы других землепроходцев открывал новые. места, проливы на свой счет и за свой страх».
М. Горький. «История русской литературы».
 

Пришли глубокой осенью. В тот год
Все лето шли дожди и необычно рано
Настали холода. Давно на атамана
Роптал отряд: «Куда он нас ведет?
Распутица! Ночуем в балаганах.
Проснешься утром ­ на одежде лед!»

Аба-Тура была уже близка,
Но выпал снег и проводник отряда
Запутался и целый день искал
Тропу в тайге.

«Тропинка где-то рядом, ­
Метался он, ­ а выйти не могу!»
Уже впотьмах наткнулись на протоку.
Здесь, в тальниках, на топком берегу
Зажгли костры.

«Трещит, а мало проку.
Не согревает. Гниль, сырой плавник, ­
сказал стрелец. –
«Что, занемог, старик?» –

«Совсем ослаб. ­ Придвинься ближе, отче.
Одень зипун, ложись спиной к костру». –
«Давно, сынок, не засыпаю ночью.
Бояться стал, что лягу и умру.

И не увижу солнышка и неба
В последний раз. Припомнить не могу
Такой беды! Девятый день без хлеба.
Есть просфора, да к смерти берегу.

Беречь недолго спину всю согнуло.
У Ермака обычай был не тот:
Пока пути не сыщут ертаулы ­*
С дружиной он не выходил вперёд.

Жалел людей. Был случай на Тагиле:
На перекат завел нас ертаул.
Пока мы струги с переката сбили ­
Один казак в Тагиле утонул.

Крестили воду. Поднял поп xopугви ­
Не помогло. Не отошел казак.
А ертаулу мы связали руки
И ­ на Тагил. Так приказал Ермак.

(Казнить водой, обычай этот с Дона
Заведен был в дружине Ермака).
Столкнули в воду. День стоял студеный
(На берегу мы мерзли в армяках).

Был дюж казак, а холодом сломило.
Пощады просит, слезы полились.
«Вылазь, ­ сказал Ермак, ­
И вдругорядь Тагила
Не забывай! Сгубил чужую жизнь, ­

За этот грех ответишь перед Богом,
А перед войском смыта вся вина.
Обсушишься, пошлю искать дорогу.
Сейчас иди и выпей ковш вина!»

Вот так всегда. Накажет, пожалеет.
С таким пойдешь за тридевять земель».

«Возьми зипун.» – «Не станет мне теплее,
Не греет кровь!» –

«Нашел сухую ель,
Обрубим ветки и в костер подбросим.
И хворост есть!» – «Давай его сюда!»

Взметнулось пламя. На широком плёсе
Идет шуга. За узкой кромкой льда ­
Тяжелая и черная, как – уголь,
Ночная тьма. Могучая река
Колышется…

«Взгляни, ­ сказал с испугом
Кривой стрелец, ­ как Томь здесь широка.
Намучаемся завтра с переправой, –
Здесь глубина, не перебраться вброд». –
«Плоты построим»… –
«Перекат направо.
Чуть прозевай – и в щепки разобьет!» –
«Не зимовать же. Как-нибудь проскочим!
Авось, и солнце выглянет с утра.
Могу, конечно, ошибиться ночью,
Но был я здесь. Приметная гора.

Нам нужно было пробираться прямо,
А мы пошли гулять по берегам.»
(На лбу стрельца ­ два поперечных шрама,
А в правом ухе ­ медная серьга).

«В Монголию, послом к царю Алтыну
Я проходил в позапрошедший год.
И лучники князька Карагулины
Меня поймали. Взяли весь живот:
И самопал с лядунками, и новый
Зипун, лазоревый. Совсем остался гол.
Питался клюквой и корой сосновой.
Не знаю, как в острог Томской дошел.

В долгу теперь. Сошел, браты, я с круга,
Закабалил жену, детишек, дом.
В прошедшем годе за свою заслугу
Бил пред царем всея Руси челом.

Жду грамоты!» –
«Коту писали мыши:
«Великий князь, помилуй, серых нас!­
Сказал старик, ­ дьяки тебе отпишут:
«Холопу Ваське дать алтын на квас».

Царю ­ ясак; боярину ­ кормленье,
Три гривны в год и смерть для казака.
Иду всю жизнь. Уже дрожат колени,
А гол, как кол. Припомнишь Ермака!

С чего с ним начал, тем бы и покончить:
Топить бояр на Волге, в Жигулях.
А вот воюю с кузнецами** нонче.
Кузнец ­ не тать, не швед он и не лях.

Загадку знаю: «В каменной палате
Сидят сто шуб собольих, сто шемяк,
Сто кривд сидят…»
Мы им поболе платим,
Чем кузнецы! Вся наша жизнь ­ ясак!» –

«Умен старик, ­ стрелец заметил хмуро, ­
Неделю думай, а не скажешь так!
Кузнец ясачит соболиной шкурой,
У нас ­ своя уходит на ясак». –

«Дешевле шкура наша, чем соболья!
Острог построим, а пройдет зима ­
Изладим сохи, и распашем поле.
Хороший хлеб на здешних чернозьмах
Родиться будет! Травы здесь, по плечи.
Зверье кишит, и рыба, как в котле.

А с кузнецами воевать нам неча?
Привыкнут к нам, ­ потянутся к земле.

Начто сейчас я голодом заморен,
А берегу! (Курчавый богатырь
Полез в кошель и вытащил горсть зёрен)
Все потерял, а хлеб принес в Сибирь!» –

«Неплохо ты рассказываешь, парень, ­
Вздохнул старик, ­ пшеничка да соха…
А кто же будет собирать меха?
И рад бы в рай, да тянет в ад боярин!» –

Пойду за правдою, покуда носят ноги!»
«Чудной, кудряш, ты! Сохи да поля!
Не век же будем пропадать в остроге!
Была бы рухлядь: Лисы, соболя, ­
Сказал кривой, ­ разбогатею разом,
Уйду отсюда и вернусь в Торжок». –

«А как ты стал, разумник, одноглазым?» ­
Спросил старик.
«Мальчишкой был, обжог.» –
«Врешь! Выжгли глаз! За службу у поляков.» –
«Смотри, старик, простишься с головой!» –
«Я Строганова встретил за Сылвой.
Он ­ на коне, а впереди ­ собака
И тоже, помню, пес-то был… кривой!» –

«Смотри, старик!» –
«Смотрю и вижу ножик.
Пугаешь, что ли? Спрячь-ка, пустобрех!
Сдаётся мне, что люди, как горох:
Стручок один, а зернышки не схожи!

Сто зерен круглых, а одно косое.
Тот правдой жив, а этот жив ­ лисою.

Тот голодает, этот ест за трех,
В парче, в сафьяне и живот ­ амбаром.
По всей земле рассыпался горох,
Не подобрать теперь его боярам!

Эх, ты, кривой! Не испугал твой нож!
Мне все равно шагать уже недолго.
Обидно мне, что ты и впрямь уйдешь
На родину… опять увидишь Волгу.

Тебе от Волги не великий прок,
Как филину от солнышка! А мне бы
Пора усесться в хате на порог
И кости греть… Давно я в хате не был!

Давным-давно… Годочков пятьдесят…
А вижу все, как будто на ладони…
Деревня. Речка. Яблоневый сад.
И на лугу ­ стреноженные кони.

Над лопухами вьется мотылек.
А солнце жжет. Приляг ­ возьмет истома. .
Сейчас бы я на солнышке прилег,
Погрелся бы…
Но… далеко до дому.

Не перечесть исхоженных дорог,
Не сосчитать завалы и пороги…
Иду, иду. Как будто дал зарок
Весь век пробыть в неведомой дороге.

Кто посылал? Кто в эту темь позвал?
Не разберу ­ Иртыш ли это, Томь ли…
Смешалось все,
Но об одном я помню!
Об этом я всю жизнь не забывал!

С боярином ловил я рыбу сетью
И упустил нечаянно линя.
На берегу тройной соленой плетью
Боярин сам наказывал меня.

Бьет по спине и требует: «Винися!»
Молчу. Терплю. Он бьет еще сильней.
«Упорствуешь? А ну-ка, повернися, ­
Хрипит боярин.
Вижу ­ гибель мне.

Вскочил ­ и в лес.
Убег, лежу и плачу.
Домой нельзя. Жаль матку и отца.
Ушел на Волгу… С той поры ­ казачу…
И проказачу, видно, до конца.

Один остался изо всей ватажки,
К которой я у Жигулей пристал.
Мне одному (за грех какой-то тяжкий.
Не знаю сам), ­ не сделали креста…

И все иду. Через леса и горы.
Чуть задремлю ­ Ермак живой встает:
«Иди, казак! Дойдешь еще не скоро…
А должен ты, старик, идти вперед!

Иди, Степане! ­ Путь твой не исхожен,
А только начат…»

Чаще прочих снов,
Я вижу то, что снова стал моложе,
И мне опять боярин Хрипунов
Грозится плетью
(Страшный, как упырь).

К чему бы это?
Неспроста же снится!
Я правду вижу!
И в тебе, Сибирь,
Нельзя народу от бояр укрыться.

Народ вперед, боярин, как сума.
Висит на нем, никак его не сбросишь!
…Снежок идет, браты мои, зима!
А там, на Волге, ­
только-только осень!»

Холодный ветер залетал в костер
И серый пепел поднял над углями.
Казак увидел Днепр, степной простор,
Другой ­ на Волге, между Жигулями,
Услышал свист ушкуйный и застыл.
Напрягся весь, опять готов к набегу.

…На хмурые осенние кусты
Летят из тьмы сырые хлопья снега.
г. Сталинск.
1948 г.
(Продолжение поэмы в следующем номере).


 * Ертаул – проводник
** Кузнецы – кузнецкие татары (шорцы)

Здесь в конце текста стоит: «Продолжение в следующем номере», но в двух следующих номерах продолжение поэмы не последовало. Почему? На этот вопрос мы не можем ответить. Более того, мы даже не знаем полного имени автора

Слово ЗЕМЛЕПРОХОДЕЦ — Что такое ЗЕМЛЕПРОХОДЕЦ?

Слово состоит из 13 букв: первая з, вторая е, третья м, четвёртая л, пятая е, шестая п, седьмая р, восьмая о, девятая х, десятая о, одиннадцатая д, двенадцатая е, последняя ц,

Слово землепроходец английскими буквами(транслитом) — zemleprokhodets

Значения слова землепроходец. Что такое землепроходец?

Землепроходцы

Землепроходцы, русские люди, путешествия которых в 16—17 вв. привели к крупнейшим географическим открытиям в Сибири, на Дальнем Востоке и в омывающих их морских прибрежных водах.

БСЭ. — 1969—1978

ЗЕМЛЕПРОХО́ДЦЫ — рус. люди, деят-ность к-рых в 16—17 вв. привела к выдающимся географич. открытиям в Сибири и на Д. Востоке. Обычно З. являлись группы казаков или промышленников, прокладывавших пути по сев. морям…

Гуманитарный словарь. — 2002

Землепроходцы — русские люди, деятельность которых в 16-17 вв. привела к выдающимся географическим открытиям в Сибири и на Дальнем Востоке. Землепроходцы в основном были

glossary.ru

Землепроходцы — русские путешественники XVII века, которые описывали и осваивали неизвестные ранее территории Восточной Сибири, Крайнего Севера и Дальнего Востока. Они имели разное социальное происхождение — казаки, служилые люди и купцы.

ru.wikipedia.org

Русский язык

Земл/е/про/хо́д/ец/.

Морфемно-орфографический словарь. — 2002

Землепрохо́дец, -дца, тв. -дцем, р. мн. -дцев.

Орфографический словарь. — 2004

  1. землепашцем
  2. землепользование
  3. землепользователь
  4. землепроходец
  5. землепроходцев
  6. землепроходцем
  7. землероб

Великий землепроходец — Официальный сайт Библиотечной системы г. Ирбит

Его именем названы город, горный хребет, пещера, пристань, поселки и улицы, гимназии, музеи, пассажирский теплоход, некоторые растения и открытый им вид дикой лошади.

А классик мировой литературы А. П. Чехов писал: «Такие люди… во все века и во всех обществах, помимо ученых и государственных заслуг, имели еще громадное воспитательное значение. Один Пржевальский или один Стенли стоят десятка учебных заведений и сотни хороших книг».

Азартный охотник, неутомимый землепроходец- Николай Михайлович Пржевальский страстно любил природу и трудился на благо мирной науки. Знаменитый путешественник исходил пешком и на верблюдах всю Центральную Азию – от русского Дальнего Востока, через Ургу (Улан-Батор), Бей-цзин (Пекин) и пустыню Гоби – до окрестностей священной столицы ламаизма Лхасы.

К 180-летию со дня рождения русского путешественника Николая Михайловича в читальном зале Центральной городской библиотеки открылась выставка «Великий землепроходец».

О захватывающих путешествиях Николая Михайловича, о его приключениях и опасных происшествиях, вооруженных стычках с кочевниками, сафари в предгорьях Тибета вы можете прочитать в замечательных книгах: Я. Голованова, С. Хмельницкого, Б. В. Юсова, И. В. Козлова.

Самая увлекательная книга на выставке, автором которой является сам географ – «Путешествия в центральной Азии». В ней представлены избранные страницы дневников, которые являют собой познавательный рассказ об экспедициях в Уссурийский край, Монголию, Китай, пустыню Гоби и в Тибет. Заповедная уссурийская тайга, голые монгольские степи, диковинные ландшафты Китая, опасные горные тропы ламаистского Тибета, иссушающая жара пустынь Гоби и Такла-Макан – все это он прошел, и не раз, чтобы крепче связать с Россией ее собственные дальневосточные окраины. Благодаря его неутомимым усилиям Монголия, Китай и Тибет стали ближе России.

Также в книгу входит биографический очерк о жизни и путешествиях Н. М. Пржевальского, автором которого является русский писатель, литературный критик и публицист, социолог Михаил Александрович Энгельгардт.

Николай Михайлович Пржевальский был избран почетным членом Русского географического общества. Уже после первой экспедиции в Центральную Азию он стал почетным доктором нескольких университетов и был удостоен Константиновской медали Русского географического общества, а после третьей экспедиции заслуги Пржевальского признало все мировое сообщество.

Книжная выставка позволяет узнать интересные факты о Николае Михайловиче, повествуя о приключениях и происшествиях, подстерегавших

его в диких и экзотических уголках Земли, а так же знакомит читателей с местами, городами, растениями и животными, которые названы в честь Великого землепроходца.

Будем рады видеть Вас на нашей выставке!

Николаева Татьяна Григорьевна,

библиотекарь читального зала

Центральной городской библиотеки

Классы — d20PFSRD

Класс персонажа — одна из его самых определяющих черт. Это источник большинства его способностей, и он дает ему особую роль в любой группе приключенцев.

Развитие персонажа

По мере того, как игровые персонажи преодолевают трудности, они получают очки опыта. По мере накопления этих очков персонажи повышаются в уровне и мощи.

Основные классы

Следующие одиннадцать классов представляют основные классы игры.

Класс Описание
Варвар Варвар — жестокий берсерк из-за пределов цивилизованных земель.
Бард Бард использует умения и заклинания, чтобы укрепить своих союзников, посрамить врагов и укрепить свою славу.
Клерик Набожный последователь божества, священник может лечить раны, воскрешать мертвых и вызывать гнев богов.
Друид Друид поклоняется всему естественному: заклинатель, друг животных и искусный оборотень.
Истребитель Храбрый и стойкий, боец ​​владеет всеми видами оружия и доспехов.
Монах Изучая боевые искусства, монах тренирует свое тело, чтобы оно было его величайшим оружием и защитой.
Паладин Паладин — рыцарь в сияющих доспехах, преданный последователь закона и добра.
Рейнджер Следопыт и охотник, рейнджер — существо дикой природы, выслеживающее своих любимых врагов.
Разбойник Разбойник — вор и разведчик, оппортунист, способный нанести жестокие удары неосторожным противникам.
Колдун Колдун-колдун от рождения обладает природными способностями к магии и странными сверхъестественными способностями.
Мастер Волшебник овладевает магией путем постоянного изучения, которое дает ему невероятную магическую силу.

Базовые классы

Источник : PRG: APG

В то время как большинство обычных людей пили эль с бойцом или, возможно, даже видели, как волшебник совершает потрясающий магический акт, это не единственные авантюристы, известные легендам и истории. Следующие классы персонажей представляют новые возможности для игроков и большее разнообразие неигровых персонажей для игрового мастера.Базовые классы по мощности эквивалентны основным классам.

Game Masters поощряются к тому, чтобы позволить игрокам свободно выбирать из этих классов, но каждый GM должен принять личное решение о том, что разрешено, а что не разрешено в его кампании, а также относительную распространенность таких классов персонажей в его или ее мире. Каждый новый класс представляет интересные темы персонажей и особые способности.

Класс Описание Источник
Алхимик Алхимик — мастер алхимии, используя экстракты, чтобы наделить его великой силой, мутагены, чтобы улучшить его форму, и бомбы, чтобы уничтожить своих врагов. PZO1115
Кавалер Оседлав своего могучего коня, кавалер — храбрый воин, использующий свой ум, обаяние и силу оружия, чтобы сплотить своих товарищей и достичь своих целей. PZO1115
Стрелок Редкий воин, который отказывается от клинков и луков в пользу таинственного искусства черного пороха. PZO1118
Инквизитор Бич неверной и охотницы за ужасами, инквизитор искореняет врагов своей веры с мрачной убежденностью и множеством божественных благословений. PZO1115
Маг Маг сочетает в себе искусство мага и руки воина с разрушительными результатами, рассекая врагов на части и взрывая их сверхъестественным пламенем. PZO1117
Омдура 1 Действуя как божественные воины, омдуры воплощают догматы своих богов и служат божественными сосудами. Ниобе
Оракул Опираясь на божественные тайны, оракул направляет божественную силу через ее тело и душу, но за ужасную цену. PZO1115
Переключатель Будь то сокол на ветру или прячущийся в зловонном болоте в ожидании удара, оборотень — настоящий властелин дикой природы. PZO1140
Призыватель Связанный с таинственным существом по имени эйдолон, призыватель сосредотачивает свою силу на укреплении этой связи и усилении своего странного потустороннего компаньона. PZO1115
Ведьма Скрываясь на окраине цивилизации, ведьма устанавливает мощную связь с покровителем, который дает ей странные и таинственные силы через особого фамильяра. PZO1115
Охотник на вампиров 1 Охотник на вампиров использует свои способности не только против ночных существ, но и против их ужасающих повелителей нежити: вампиров. PFRPG: WoVHD
Виджиланте 2 Днем линчеватели маневрируют в обществе, имея дело с другими дворянами или влиятельными людьми. Ночью он носит маскировку и совершенно другой набор целей, сражаясь со своими противниками и решая проблемы с помощью клинка, когда слов не хватает. PZO1134
1 Эти классы адаптированы из других литературных произведений.
2 Мастера игры должны тщательно обдумать, сможет ли линчеватель хорошо вписаться в их кампанию.

См. Также : Сторонние классы

Гибридные классы

Источник : PRG: ACG

Большинство героев продвигаются по одному пути — выбирая стать грозным бойцом, благочестивым священником или могущественным волшебником, — но некоторых тянет по многим дорогам.Им может быть трудно найти баланс между способностями, предлагаемыми разными классами. Гибридные классы решают эту дилемму, смешивая функции из двух классов, добавляя правила, чтобы заставить их работать вместе.

Родительские классы : Каждый из следующих классов перечисляет два класса, которые он использует для формирования основы своей темы. Хотя персонаж может мультиклассировать с этими родительскими классами, это обычно приводит к избыточным способностям. Такие способности не складываются, если не указано иное.Если особенность класса позволяет персонажу сделать одноразовый выбор (например, родословную), этот выбор должен соответствовать аналогичному выбору, сделанному родительскими классами, и наоборот (например, выбор той же родословной). Представленные здесь новые классы представляют собой гибриды двух существующих основных или базовых классов.

Класс Описание
Арканист Слияние чародея и волшебника, арканистка — тайный мастер и твистер заклинаний, изменяя магию по своему желанию. Игроки, которым нравятся варианты и разнообразие в произнесении заклинаний, должны рассмотреть этот класс.
Бладрагер Смешивая гнев варвара с врожденной магией колдуна, кровопийца использует свою ярость, чтобы создать жестокие магические эффекты. Игроки, которым нравится жуткая свирепость и которые хотят, чтобы их магия поддерживала их в бою, должны рассмотреть этот класс.
Крушитель Объединяя двух величайших боксеров игры, бойца и монаха, скандалист отказывается от мистики и духовной подготовки, чтобы сосредоточиться на чистом физическом мастерстве.Игроки, которые хотят сразиться со своими противниками в ожесточенном рукопашном бою, должны рассмотреть этот класс.
Хантер Сочетая в себе природные навыки и животное мастерство друида и рейнджера, охотник объединяется с преданным союзником-животным, чтобы противостоять врагам диких земель. Игроки, которые хотят, чтобы в центре внимания их персонажей находились животные-компаньоны, должны рассмотреть этот класс.
Следователь Сочетая тайную проницательность алхимика с проницательностью мошенника, исследователь использует свои знания и широкий спектр талантов для решения любой головоломки.Игроки, которым нравятся умные и всегда готовые персонажи, должны рассмотреть этот класс.
Шаман Оккультные тайны оракула и ведьмы объединяются в шамане, загадочном духовном ораторе, призывающем силы извне. Игроки, которые ищут новые пути к жутким божественным силам, должны рассмотреть этот класс.
Скальд Скальд сочетает в себе страсть и безжалостность варвара с голосом барда, вдохновляя своих товарищей с передовой.Игроки, которые хотят присоединиться к своим союзникам в битве и укрепить свою мощь, должны рассмотреть этот класс.
Убийца Ловкие преследователи самой опасной добычи, убийцы сочетают боевую подготовку рейнджера с сокрушительными атаками разбойника. Игроки, которые стремятся нанести смерть из тени, должны рассмотреть этот класс.
Swashbuckler Сочетая в себе боевое мастерство бойца и стиль стрелка, головорез использует быстрое оружие и невероятные навыки рукопашного боя, чтобы унизить своих противников.Игроки, которым нравятся быстрые и смелые бойцы, должны рассмотреть этот класс.
Воин Добавляя физическую мощь бойца к силе убеждений священнослужителя, военный жрец наносит удары по врагам своей веры. Игроки, которые хотят играть закаленным в боях божественным чемпионом, должны рассмотреть этот класс.

Свободные классы

Источник : PRG: PU

Выбор класса остается одной из самых важных частей создания персонажа.В этом разделе представлены четыре новых подхода к знакомым классам, которые были переработаны, чтобы улучшить их простоту использования и мощность по сравнению с другими классами.

Класс Описание
Варвар Хотя ярость остается такой же, как и в оригинальном дизайне, теперь ее легче реализовать, а силы ярости были перебалансированы, чтобы стать более важной частью класса
Монах Получив самые масштабные изменения, монах теперь имеет расширенные возможности в виде ki полномочий, что позволяет вам создать именно того монаха, которым вы хотите играть.
Разбойник В новой версии разбойника улучшены его боевые способности и укреплена его роль мастера навыков.
Призыватель Пересмотренный призыватель остается в основном тем же, за исключением пересмотренного списка заклинаний, но игроки получат выгоду от больших изменений эйдолонов, у которых теперь есть подтипы, которые придают особый оттенок многим из ваших вариантов.

Оккультные классы

Источник : PRG: OA

За пределами поклонения божественному и исследований тайных ученых лежит таинственная область разума, доступная через психическую магию.Классы, использующие психическую магию, делают это с помощью врожденных умственных способностей, независимо от того, произносят ли они заклинания напрямую, создают стихийные эффекты или фокусируют психическую энергию через объекты. Члены этих оккультных классов обнаруживают, что их тянет к странному и скрытому; они связаны с вневременным Астральным Планом, призрачной мрачностью Эфирного Плана и историей Материального Плана, записанной как психические впечатления в местах и ​​объектах.

Шесть представленных ниже классов используют психическую магию.В большинстве случаев это означает, что они накладывают психические заклинания.

Класс Описание
Кинетик Соединившись со стихиями, кинетик может генерировать энергию в виде кинетических взрывов. Вместо использования психических заклинаний кинетик использует уникальные психические заклинания, называемые дикими талантами, для управления энергией и материей стихий.
Средний Взаимодействуя с духами в местах силы, медиум позволяет личностям легендарных героев преодолевать его собственные, значительно меняя его способности и заклинания.Он проводит сеансы, чтобы принести пользу себе и своим союзникам.
Месмерист Проницательный взгляд гипнотизера позволяет ему проникать в умы других людей. Мастер чар и иллюзий, месмерист контролирует и влияет на поведение других.
Оккультист Чтобы использовать свои силы, оккультист направляет психическую энергию в разнообразную коллекцию антиквариата и сувениров с легендарным прошлым.Каждый тип орудия позволяет ему использовать разные школы магии.
Экстрасенс Обладая невероятно мощным умом, экстрасенс может накладывать заклинания, более мощные, чем у представителей любого другого оккультного класса. Она получает доступ к этим заклинаниям через определенную дисциплину и может сгибать и усиливать психические заклинания, когда произносит их.
Спиритуалист Настроенный на духов мертвых, спиритуалист устанавливает связь с призраком — возвращенным духом, у которого есть незаконченные дела, но который не стал нежитью.Этот призрачный союзник может переключаться между формами, возникая из безопасности разума спиритуалиста, чтобы принимать бестелесную форму или эктоплазматическое тело.

Альтернативные классы

Источник : PRG: UC

Альтернативные классы — это автономные классы, основные идеи которых очень близки к установленным базовым классам, но требуемые изменения которых были бы слишком обширны для архетипа. Альтернативный класс работает точно так же, как базовый класс, за исключением того, что персонаж, который берет уровень в альтернативном классе, никогда не может получить уровень в соответствующем ему классе — самурай также не может быть кавалером, и наоборот.

Класс Описание Источник
Антипаладин Хотя это редкое явление, паладины иногда отклоняются от пути праведности. PZO1115
Ниндзя Ниндзя — это разновидность мошенника альтернативного класса, чьи мистические способности усиливают остро отточенные рефлексы, превращая ниндзя в смертоносного шпиона и убийцу. PZO1118
Самурай Самурай — это альтернативный класс кавалера, дисциплинированный воин, чьи навыки сопоставимы только с его безупречным чувством чести и твердой решимостью. PZO1118

См. Также : Сторонние альтернативные классы

Классы NPC

Помимо игроков, все остальные персонажи, встречающиеся в игровом мире, являются неигровыми персонажами (NPC).Эти персонажи созданы и контролируются GM, чтобы выполнять любую роль от благородного короля до простого пекаря. Хотя некоторые из этих персонажей используют классы игроков, большинство полагается на базовые классы NPC, что позволяет легко их создавать. Следующие правила регулируют все классы NPC и включают информацию о создании быстрых NPC для вечерней игры.

См. Также : Классы сторонних NPC

Престиж-классы

Престиж-классы позволяют персонажам становиться поистине исключительными, приобретая способности, превосходящие возможности их сверстников.В отличие от основных классов, персонажи должны соответствовать определенным требованиям, прежде чем они смогут получить свой первый уровень престиж-класса. Если персонаж не соответствует требованиям престиж-класса до получения каких-либо преимуществ этого уровня, этот персонаж не может брать этот престиж-класс. Персонажи, которые проходят уровни в престиж-классах, не получают бонусов за эти уровни.

См. Также: Престиж-классы сторонних производителей

Архетипы

Базовые классы — отличное место для начала, но они не могут охватить все возможные концепции и специализации персонажей.Архетипы помогают заполнить пробелы. Это быстрые, готовые к работе наборы замен альтернативных способностей классов, организованные вокруг определенных концепций персонажей, разработанные, чтобы помочь игрокам настроить данный базовый класс в соответствии с их индивидуальными потребностями.

Сторонние концепции

Тайные архетипы
Классы монстров


Следопыт — Apex Legends Wiki

Я Марвин, но мои лучшие друзья зовут меня Следопыт.Мне нравится быть Apex Legend, потому что это означает, что мой баннер выставлен на всеобщее обозрение в Запределье, особенно мой создатель, кем бы он ни был. Соревноваться вместе с таким количеством опытных бойцов в каждом матче — это действительно круто, и я очень взволнован, узнав, что я — любимый товарищ всех по команде. это сказал мне мой друг Мираж. Еще он сказал, что я не понимаю сарказма, что тоже было приятно слышать … Думаю. [1]

Pathfinder — это бесплатная легенда, доступная в основной игре.

Pathfinder — это Recon Legend, очень полезный для движения и вращения. Его способность Grappling Hook позволяет вам достигать более высоких мест и тактически перемещаться, в то время как его способности Insider Knowledge и Zipline Gun позволяют ему поддерживать ваш отряд, сообщая им положение следующего кольца и обеспечивая zipline на лету, чтобы быстро убегает и перемещать соответственно.

История

Pathfinder — образец оптимизма, несмотря на обстоятельства.MRVN ( M obile R obotic V ersatile e N tity), модифицированный, чтобы специализироваться на разведке и съемке местности, он загрузился тридцать три года назад в заброшенной лаборатории, не зная, кто его создал и почему. . Имея только обозначение MRVN, чтобы намекнуть на его личность, Следопыт отправился на поиски своего создателя, укрывшись на торговых судах и путешествуя повсюду между Утешением и Геей в течение нескольких лет. После того, как одна из его ног сломалась из-за того, что кто-то пытался украсть эту ногу, он брался за случайную работу, чтобы получить информацию о своем создателе и получить деньги, чтобы починить ногу. [2]

В 2725 году, работая официантом на Мальте, он встретил Виктора Мальдера, который арестовал его после непреднамеренного убийства одного из посетителей ресторана. Мальдера взглянул на свои журналы и увидел, что Следопыт смог засвидетельствовать и получить видеодоказательства побега Александра Нокса из лабораторий Гумберта. Мальдера, который одержимо занимался этим делом, хотел получить копию отснятого материала, именно во время этого Следопыт получил первый реальный ключ к разгадке одного из его создателей, некой Амели П. В результате драки (из-за того, что он стал свидетелем убийства члена мафии другого человека) он был выведен из строя на неизвестное время, хотя в конце концов он был снова активирован [3] и быстро возобновил поиск. [4]

Именно во время случайной встречи с барменом Эллиоттом Виттом в Городе утешения он узнал об Играх Apex. [5] С тех пор прошло четыре года, и он многому научился из своих путешествий и опыта в играх, но он был далеко не так близок к тому, чтобы найти своего создателя, чем раньше. [6] Так было до тех пор, пока он не нашел на Олимпе изношенное устройство MRVN и с помощью Lifeline, Octane и Гибралтара не нашел необходимую батарею для его питания. [7] Теперь активированный MRVN воспроизводил аудиозапись, которая давала Pathfinder больше подсказок о его создателе или создателях. Имея под рукой записи из аудиозаписей, он отправился на поиски ответов у своих друзей, Легенд. [8]

Способности

Крюк для захвата

Тактический Q //
Крюк
Захватывай, чтобы быстро добраться до труднодоступных мест.
10–30 секунд
  • Бросает крюк для захвата, который прикрепляется к первому твердому объекту, которого он ударяет (включая игроков и тросы), и притягивает вас к нему.
  • Максимальная длина крюка для захвата — 21 метр. На перекрестии Pathfinder есть круг, который становится синим, чтобы указать, когда поверхность, на которую вы указываете, находится в пределах досягаемости захвата.
  • Прицелившись в сторону, вы можете качнуться в этом направлении вместо того, чтобы вас тянули прямо внутрь.Грейфер отсоединится после поворота на угол 90 °, и вы сохраните инерцию.
  • Крюк для захвата также может прикрепляться к игрокам, притягивая вас двоих вместе.
  • Длина перезарядки зависит от расстояния, пройденного Pathfinder, с большим упором на горизонтальное движение. Он перестает увеличиваться, когда скорость Pathfinder возвращается к стандартной скорости спринта или через 5 секунд, в зависимости от того, что наступит раньше.
  • Когда ваш крючок касается поверхности, вы получите легкий толчок вперед в том направлении, в котором вы целитесь.
  • Если вас бросить в объект, сохраняя инерцию в другом направлении, вы будете качаться, когда вас тянет к объекту, что позволяет изменить тактическое положение.
  • Прыжок сразу после того, как крюк достигнет поверхности, даст вам немного дополнительного импульса.
  • Являясь чрезвычайно полезным инструментом для достижения высоких позиций или просто ускоренного передвижения по карте, его также можно использовать для флангового обхода и уклонения от противников, что часто может повернуть битву в вашу пользу.
  • Имейте в виду, что и вы, и ваш схваченный противник можете продолжать стрелять, пока крюк втягивается.
  • Анимацию можно отменить в любой момент, нажав кнопку приседания или кнопку атаки.
  • Захват ящика смерти в сочетании с пусковой площадкой заставит ловушку бесконечно лететь вверх, а игрок все еще цепляется за нее.
  • Скольжение перед схваткой даст игроку 100% точность с любым оружием в воздухе.

Инсайдерские знания

  • Использование обзорного маяка уменьшает время восстановления Zipline Gun Pathfinder на 10 секунд.
  • До 4 колец означает, что время восстановления может быть уменьшено со 120 секунд до 80.
  • Сканирование геодезического маяка также полностью заряжает ультимейт Pathfinder.

Пистолет Zipline

  • Создает зиплайн между вашим текущим местоположением и целевым местоположением, который вы, ваши товарищи по команде и враги можете использовать для быстрого перемещения между двумя точками.
  • Другой конец троса можно прикрепить к любой поверхности, что позволяет им вести в места, недоступные игрокам.
  • Максимальная длина троса — 100 метров. На карте одновременно могут быть активны до 4 зиплайнов.
  • Поезд, который движется по рельсам на краю света, может разрушить зиплайн.
  • Можно увеличить примерно в 1,5 раза при подготовке троса.
  • Зиплайн очень полезен для того, чтобы добраться до обычно недоступных мест, избежать битвы, в которой невозможно выиграть, или просто быстро продвигаться по карте (например, чтобы сбежать с кольца).Зиплайны можно развернуть на большинстве поверхностей, однако некоторые конструкции (рамка карты) использовать нельзя. Вы не можете использовать их для доступа к зонам «вне карты».
  • В экстренной ситуации вы можете прервать использование троса, выбрав любой другой предмет (оружие / исцеление) или способность (Абордажный крюк).
  • Помните, что враги тоже могут их использовать, не попадитесь в угол или в засаду на вашем собственном зиплайне!
  • Вы также можете использовать эту способность, чтобы устроить засаду для вражеского отряда после вашего побега, очень быстро резко изменив таблицы.
  • Помните, что линия молнии следует за прямой линией. НЕ отправляйте молнию прямо в бой. Если вы идете в лоб, вас убьют.
  • Если вы думаете, что ваша команда находится в опасном положении, вы можете установить зиплайн в качестве пути эвакуации. Даже если ваша команда может не использовать его немедленно, вы можете использовать его как быстрый выход.
  • Используйте пассивные внутренние знания Pathfinder, чтобы быстрее восстановить зиплайн.

Разведка

  • Позволяет получить доступ к 12 геодезическим маякам, доступным на карте в любом заданном матче, для определения местоположения круга после текущего отмеченного круга.
  • Взаимодействие с обзорным маяком занимает 7 секунд, в течение которых вы уязвимы.
  • Геодезический маяк можно использовать снова, когда начнется следующий раунд.

Косметические предметы

Скины

Всего для Pathfinder 67 легендарных скинов: 21 легендарный, 7 эпических, 23 редких и 16 обычных.

  • Ангел Сити Пэйсер
    1,200

  • Quicksilver
    1,200

  • Модель P
    1200

  • Авиатор
    1,200

  • Omega Point
    Февраль 2019 г.

  • Бот с золотом
    10,500
    Требуется ртуть

  • Зеленая машина
    10,500
    нуждается в авиаторе

  • Военная машина

  • Iced Out
    Уровень 25

  • Joyfinder

  • Поул-позиция
    6,500
    Требуется Энджел-Сити Пэйсер

  • Пластиковый фантастический

  • Waveracer
    10,500
    Требуется датчик Angel City Pacer

  • Цельнометаллический робот

  • Полный газ
    Уровень 25

  • Friendly Fire (Дружественный огонь)

  • Путь войны

  • Бургундский рыцарь — 1,800
  1. ↑ «Несколько лет назад Следопыт проснулся на заброшенном складе, ничего не зная о своем прошлом.Затем, в один роковой день, его хороший друг Виктор Мальдера помог ему раскрыть кусочки его забытых воспоминаний ».
  1. ↑ Скин BP-1 выдавался любому игроку, который вошел в систему в период с 3 декабря 2019 года по 14 января 2020 года.

Финишеры

Значки

Реликвия

Реликвия Следопыт

Этот набор стал доступен во время события Holo-Day Bash. Любой, кто завершил набор Holo-Day Bash Collection, получил это автоматически.

В комплекте:

  • Облик оружия ближнего боя: боксерские перчатки
  • Поза знамени: погаснет свет
  • Kill Quip: «Ты видел, насколько я хорош? Я делал разные по-настоящему потрясающие движения … ты слушаешь?»

Skydive Emotes

Голографические спреи

  • Младшая пятерка — 400
  • Stick To Your Guns — 400

Музыкальные пакеты

  • Музыкальный набор Pathfinder

Загрузочные экраны

Голосовые линии

История

Примечания к патчу
Обновление от 9 марта 2021 года
Обновление от 4 ноября 2020 года
  • Крюк для захвата:
    • Pathfinder больше не должен находиться на земле, чтобы Grappling Hook считался завершенным.
    • Скорость, до которой Pathfinder должен опуститься, чтобы Grappling Hook считался завершенным, была увеличена с 300 единиц в секунду до 500 единиц в секунду.
    • Максимальное время восстановления уменьшено с 35 до 30 секунд.
    • Уменьшено максимальное время в пути до 5 секунд вместо неограниченного. Это означает, что время восстановления не может превышать 35 секунд.
    • Расстояние, которое вы можете пройти, прежде чем достигнете максимального времени восстановления, было примерно вдвое.
  • Zipline Gun: исправлена ​​ошибка, из-за которой зиплайны проходили через платформы при развертывании снизу.
  • Внесены изменения в хитбокс Pathfinder.
Обновление от 12 октября 2020
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой плечо Pathfinder оставалось в поле зрения после использования Grappling Hook.
Обновление от 6 октября 2020 г.
  • Абордажный крюк: время восстановления теперь зависит от пройденного расстояния. Самое короткое возможное притяжение имеет перезарядку 10 секунд; максимальное время восстановления все еще составляет 35 секунд.
Обновление от 18 августа 2020 г.
Обновление от 23 июня 2020 г.
Обновление от 12 мая 2020 г. из
Обновление от 7 апреля 2020 г. секунд до 15 секунд.
  • Низкий профиль: выстрелы в ноги теперь наносят такой же урон, как и выстрелы в тело.
  • Обновление от 4 февраля 2020 г.
    Обновление от 1 октября 2019 г.
    • Грейферный крюк: скорость снаряда грейфера уменьшена на 33%, то есть на долю секунды требуется больше времени, чтобы прикрепить грейфер к стене. . Поведение после подключения остается прежним.
    • Insider Knowledge: исправлена ​​ошибка, из-за которой локации Survey Beacon исчезали с полной карты после их активации.
    • Zipline Gun: время восстановления увеличено с 90 до 120 секунд.
    Обновление от 13 августа 2019
    • Внесены изменения в хитбокс.
    • Zipline Gun: исправлена ​​ошибка, из-за которой активация исцеляющего предмета при наведении на zipline отменяла его.
    Обновление от 2 июля, 2019
    • Обновлен хитбокс, чтобы он лучше соответствовал базовой модели.
    • Добавлен перк «Низкий профиль», увеличивающий входящий урон на 5%.
    Обновление от 4 июня 2019 года
    • Крюк для захвата:
      • При захвате троса траектория теперь будет тянуть игроков к точке ниже троса, а не выше. Это позволяет игрокам с большей вероятностью подключиться к тросу, а не пролететь над ним.
      • Теперь имеет синий индикатор перекрестия, который появляется, когда Grapple находится в диапазоне объектов, с которыми он может соединиться.
    • Zipline Gun: добавлено время восстановления [0,5 секунды], прежде чем вы сможете повторно использовать последний zipline, на котором вы были.
    Обновление от 19 марта 2019
    • Изменены хитбоксы для Гибралтара, Каустика и Обработки контуров, чтобы они лучше соответствовали их формам.
    • Insider Knowledge: количество маяков в мире увеличено с 10 до 12.
    • Zipline Gun: исправлено, что zipline не раскрывается при прыжке.
    • Grappling Hook: исправлена ​​ошибка, из-за которой вы могли бесконечно лазить по стене.
    Обновление от 19 февраля 2019

    Общая информация

    • Способности Pathfinder унаследованы от тактической способности Titanfall 2 Grapple.Его интерес к даче пятерок — это отсылка к MRVN, который пытался дать пятерку игрокам на челноке, но грустил, когда ничего не получал.
    • Pathfinder — одна из немногих легенд в игре, хитбокс которой не соответствует маленьким, большим или средним установкам. [9] Патфайндер изначально был на большой установке (например, Каустик и Гибралтар), но из-за того, что он такой тощий, Патфайндер попадал под пули, которые выглядели так, как будто они должны были его не заметить. В результате он получил уникальный высокий, но тонкий хитбокс, который лучше соответствовал его модели.Это резко увеличило его винрейт, и ему пришлось дать ему низкий профиль, чтобы компенсировать это. [10] Хитбокс Pathfinder был увеличен в 7 сезоне, а низкий профиль позже был удален.
    • Следопыт много взаимодействует с вороном Бладхаунда Артуром, который нападает на него. В трейлере к запуску третьего сезона Bloodhound убивает Pathfinder «для Артура», что может быть либо для ворона, либо для покойного дяди Bloodhound, в честь которого назван ворон. Бладхаунд и их дядя были из племени, отвергавшего технологии.
    • Pathfinder в настоящее время является единственной легендой для переключения классов легенды. Вплоть до 4 сезона он изначально классифицировался как легенда поддержки, но теперь классифицируется как легенда разведки.
    • На вопрос, занимался ли Pathfinder когда-либо сексом, менеджер сообщества Джей Фрешетт неопределенно (и, вероятно, в шутку) ответил, что Pathfinder существует уже давно и может иметь истории. [11] Однако писатель Том Касиелло написал в Твиттере, что он не согласен с идеей, что Следопыт будет с кем-либо романтично. [12]
    • Pathfinder не умеет лгать. Изначально об этом был отрывок из «Сломленного призрака», но его урезали из-за длины. [13]
    • В комиксе «Семейный портрет» Следопыт идет на вечеринку в своем скине SRVN MRVN, что делает этот скин каноническим. Когда было указано, что Патфайндер полностью изменил свое тело, чтобы пойти на вечеринку, писатель Том Касиелло заявил, что включение скина обсуждалось внутри компании. В конце концов, «это просто развлечение» победило логику, и Том попросил людей не зацикливаться на этом и не задумываться над этим. [14]

    Галерея

    Видео

    Изображения
    • Журнал памяти Pathfinder. [5]

    • Следопыт моет окна и мечтает о славе.

    • Экран по умолчанию для Pathfinder.

    • Лица экрана Pathfinder для скина SRVN MRVN.

    • Лица экрана Pathfinder для скина Plastic Fantastic.

    • Концепт-арт Pathfinder. [15]

    • Ранний концепт баннера Pathfinder.

    • Концепт-арт обзорных маяков. [16]

    Товары
    • Funko Pop of Pathfinder выпущен в ноябре 2019 года.

    Список литературы

    Следопыт — Apex Legends Wiki

    Я Марвин, но мои лучшие друзья зовут меня Следопыт.Мне нравится быть Apex Legend, потому что это означает, что мой баннер выставлен на всеобщее обозрение в Запределье, особенно мой создатель, кем бы он ни был. Соревноваться вместе с таким количеством опытных бойцов в каждом матче — это действительно круто, и я очень взволнован, узнав, что я — любимый товарищ всех по команде. это сказал мне мой друг Мираж. Еще он сказал, что я не понимаю сарказма, что тоже было приятно слышать … Думаю. [1]

    Pathfinder — это бесплатная легенда, доступная в основной игре.

    Pathfinder — это Recon Legend, очень полезный для движения и вращения. Его способность Grappling Hook позволяет вам достигать более высоких мест и тактически перемещаться, в то время как его способности Insider Knowledge и Zipline Gun позволяют ему поддерживать ваш отряд, сообщая им положение следующего кольца и обеспечивая zipline на лету, чтобы быстро убегает и перемещать соответственно.

    История

    Pathfinder — образец оптимизма, несмотря на обстоятельства.MRVN ( M obile R obotic V ersatile e N tity), модифицированный, чтобы специализироваться на разведке и съемке местности, он загрузился тридцать три года назад в заброшенной лаборатории, не зная, кто его создал и почему. . Имея только обозначение MRVN, чтобы намекнуть на его личность, Следопыт отправился на поиски своего создателя, укрывшись на торговых судах и путешествуя повсюду между Утешением и Геей в течение нескольких лет. После того, как одна из его ног сломалась из-за того, что кто-то пытался украсть эту ногу, он брался за случайную работу, чтобы получить информацию о своем создателе и получить деньги, чтобы починить ногу. [2]

    В 2725 году, работая официантом на Мальте, он встретил Виктора Мальдера, который арестовал его после непреднамеренного убийства одного из посетителей ресторана. Мальдера взглянул на свои журналы и увидел, что Следопыт смог засвидетельствовать и получить видеодоказательства побега Александра Нокса из лабораторий Гумберта. Мальдера, который одержимо занимался этим делом, хотел получить копию отснятого материала, именно во время этого Следопыт получил первый реальный ключ к разгадке одного из его создателей, некой Амели П.В результате драки (из-за того, что он стал свидетелем убийства члена мафии другого человека) он был выведен из строя на неизвестное время, хотя в конце концов он был снова активирован [3] и быстро возобновил поиск. [4]

    Именно во время случайной встречи с барменом Эллиоттом Виттом в Городе утешения он узнал об Играх Apex. [5] С тех пор прошло четыре года, и он многому научился из своих путешествий и опыта в играх, но он был далеко не так близок к тому, чтобы найти своего создателя, чем раньше. [6] Так было до тех пор, пока он не нашел на Олимпе изношенное устройство MRVN и с помощью Lifeline, Octane и Гибралтара не нашел необходимую батарею для его питания. [7] Теперь активированный MRVN воспроизводил аудиозапись, которая давала Pathfinder больше подсказок о его создателе или создателях. Имея под рукой записи из аудиозаписей, он отправился на поиски ответов у своих друзей, Легенд. [8]

    Способности

    Крюк для захвата

    Тактический Q //
    Крюк
    Захватывай, чтобы быстро добраться до труднодоступных мест.
    10–30 секунд
    • Бросает крюк для захвата, который прикрепляется к первому твердому объекту, которого он ударяет (включая игроков и тросы), и притягивает вас к нему.
    • Максимальная длина крюка для захвата — 21 метр. На перекрестии Pathfinder есть круг, который становится синим, чтобы указать, когда поверхность, на которую вы указываете, находится в пределах досягаемости захвата.
    • Прицелившись в сторону, вы можете качнуться в этом направлении вместо того, чтобы вас тянули прямо внутрь.Грейфер отсоединится после поворота на угол 90 °, и вы сохраните инерцию.
    • Крюк для захвата также может прикрепляться к игрокам, притягивая вас двоих вместе.
    • Длина перезарядки зависит от расстояния, пройденного Pathfinder, с большим упором на горизонтальное движение. Он перестает увеличиваться, когда скорость Pathfinder возвращается к стандартной скорости спринта или через 5 секунд, в зависимости от того, что наступит раньше.
    • Когда ваш крючок касается поверхности, вы получите легкий толчок вперед в том направлении, в котором вы целитесь.
    • Если вас бросить в объект, сохраняя инерцию в другом направлении, вы будете качаться, когда вас тянет к объекту, что позволяет изменить тактическое положение.
    • Прыжок сразу после того, как крюк достигнет поверхности, даст вам немного дополнительного импульса.
    • Являясь чрезвычайно полезным инструментом для достижения высоких позиций или просто ускоренного передвижения по карте, его также можно использовать для флангового обхода и уклонения от противников, что часто может повернуть битву в вашу пользу.
    • Имейте в виду, что и вы, и ваш схваченный противник можете продолжать стрелять, пока крюк втягивается.
    • Анимацию можно отменить в любой момент, нажав кнопку приседания или кнопку атаки.
    • Захват ящика смерти в сочетании с пусковой площадкой заставит ловушку бесконечно лететь вверх, а игрок все еще цепляется за нее.
    • Скольжение перед схваткой даст игроку 100% точность с любым оружием в воздухе.

    Инсайдерские знания

    • Использование обзорного маяка уменьшает время восстановления Zipline Gun Pathfinder на 10 секунд.
    • До 4 колец означает, что время восстановления может быть уменьшено со 120 секунд до 80.
    • Сканирование геодезического маяка также полностью заряжает ультимейт Pathfinder.

    Пистолет Zipline

    • Создает зиплайн между вашим текущим местоположением и целевым местоположением, который вы, ваши товарищи по команде и враги можете использовать для быстрого перемещения между двумя точками.
    • Другой конец троса можно прикрепить к любой поверхности, что позволяет им вести в места, недоступные игрокам.
    • Максимальная длина троса — 100 метров. На карте одновременно могут быть активны до 4 зиплайнов.
    • Поезд, который движется по рельсам на краю света, может разрушить зиплайн.
    • Можно увеличить примерно в 1,5 раза при подготовке троса.
    • Зиплайн очень полезен для того, чтобы добраться до обычно недоступных мест, избежать битвы, в которой невозможно выиграть, или просто быстро продвигаться по карте (например, чтобы сбежать с кольца).Зиплайны можно развернуть на большинстве поверхностей, однако некоторые конструкции (рамка карты) использовать нельзя. Вы не можете использовать их для доступа к зонам «вне карты».
    • В экстренной ситуации вы можете прервать использование троса, выбрав любой другой предмет (оружие / исцеление) или способность (Абордажный крюк).
    • Помните, что враги тоже могут их использовать, не попадитесь в угол или в засаду на вашем собственном зиплайне!
    • Вы также можете использовать эту способность, чтобы устроить засаду для вражеского отряда после вашего побега, очень быстро резко изменив таблицы.
    • Помните, что линия молнии следует за прямой линией. НЕ отправляйте молнию прямо в бой. Если вы идете в лоб, вас убьют.
    • Если вы думаете, что ваша команда находится в опасном положении, вы можете установить зиплайн в качестве пути эвакуации. Даже если ваша команда может не использовать его немедленно, вы можете использовать его как быстрый выход.
    • Используйте пассивные внутренние знания Pathfinder, чтобы быстрее восстановить зиплайн.

    Разведка

    • Позволяет получить доступ к 12 геодезическим маякам, доступным на карте в любом заданном матче, для определения местоположения круга после текущего отмеченного круга.
    • Взаимодействие с обзорным маяком занимает 7 секунд, в течение которых вы уязвимы.
    • Геодезический маяк можно использовать снова, когда начнется следующий раунд.

    Косметические предметы

    Скины

    Всего для Pathfinder 67 легендарных скинов: 21 легендарный, 7 эпических, 23 редких и 16 обычных.

    • Ангел Сити Пэйсер
      1,200

    • Quicksilver
      1,200

    • Модель P
      1200

    • Авиатор
      1,200

    • Omega Point
      Февраль 2019 г.

    • Бот с золотом
      10,500
      Требуется ртуть

    • Зеленая машина
      10,500
      нуждается в авиаторе

    • Военная машина

    • Iced Out
      Уровень 25

    • Joyfinder

    • Поул-позиция
      6,500
      Требуется Энджел-Сити Пэйсер

    • Пластиковый фантастический

    • Waveracer
      10,500
      Требуется датчик Angel City Pacer

    • Цельнометаллический робот

    • Полный газ
      Уровень 25

    • Friendly Fire (Дружественный огонь)

    • Путь войны

    • Бургундский рыцарь — 1,800
    1. ↑ «Несколько лет назад Следопыт проснулся на заброшенном складе, ничего не зная о своем прошлом.Затем, в один роковой день, его хороший друг Виктор Мальдера помог ему раскрыть кусочки его забытых воспоминаний ».
    1. ↑ Скин BP-1 выдавался любому игроку, который вошел в систему в период с 3 декабря 2019 года по 14 января 2020 года.

    Финишеры

    Значки

    Реликвия

    Реликвия Следопыт

    Этот набор стал доступен во время события Holo-Day Bash. Любой, кто завершил набор Holo-Day Bash Collection, получил это автоматически.

    В комплекте:

    • Облик оружия ближнего боя: боксерские перчатки
    • Поза знамени: погаснет свет
    • Kill Quip: «Ты видел, насколько я хорош? Я делал разные по-настоящему потрясающие движения … ты слушаешь?»

    Skydive Emotes

    Голографические спреи

    • Младшая пятерка — 400
    • Stick To Your Guns — 400

    Музыкальные пакеты

    • Музыкальный набор Pathfinder

    Загрузочные экраны

    Голосовые линии

    История

    Примечания к патчу
    Обновление от 9 марта 2021 года
    Обновление от 4 ноября 2020 года
    • Крюк для захвата:
      • Pathfinder больше не должен находиться на земле, чтобы Grappling Hook считался завершенным.
      • Скорость, до которой Pathfinder должен опуститься, чтобы Grappling Hook считался завершенным, была увеличена с 300 единиц в секунду до 500 единиц в секунду.
      • Максимальное время восстановления уменьшено с 35 до 30 секунд.
      • Уменьшено максимальное время в пути до 5 секунд вместо неограниченного. Это означает, что время восстановления не может превышать 35 секунд.
      • Расстояние, которое вы можете пройти, прежде чем достигнете максимального времени восстановления, было примерно вдвое.
    • Zipline Gun: исправлена ​​ошибка, из-за которой зиплайны проходили через платформы при развертывании снизу.
    • Внесены изменения в хитбокс Pathfinder.
    Обновление от 12 октября 2020
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой плечо Pathfinder оставалось в поле зрения после использования Grappling Hook.
    Обновление от 6 октября 2020 г.
    • Абордажный крюк: время восстановления теперь зависит от пройденного расстояния. Самое короткое возможное притяжение имеет перезарядку 10 секунд; максимальное время восстановления все еще составляет 35 секунд.
    Обновление от 18 августа 2020 г.
    Обновление от 23 июня 2020 г.
    Обновление от 12 мая 2020 г. из
    Обновление от 7 апреля 2020 г. секунд до 15 секунд.
  • Низкий профиль: выстрелы в ноги теперь наносят такой же урон, как и выстрелы в тело.
  • Обновление от 4 февраля 2020 г.
    Обновление от 1 октября 2019 г.
    • Грейферный крюк: скорость снаряда грейфера уменьшена на 33%, то есть на долю секунды требуется больше времени, чтобы прикрепить грейфер к стене. . Поведение после подключения остается прежним.
    • Insider Knowledge: исправлена ​​ошибка, из-за которой локации Survey Beacon исчезали с полной карты после их активации.
    • Zipline Gun: время восстановления увеличено с 90 до 120 секунд.
    Обновление от 13 августа 2019
    • Внесены изменения в хитбокс.
    • Zipline Gun: исправлена ​​ошибка, из-за которой активация исцеляющего предмета при наведении на zipline отменяла его.
    Обновление от 2 июля, 2019
    • Обновлен хитбокс, чтобы он лучше соответствовал базовой модели.
    • Добавлен перк «Низкий профиль», увеличивающий входящий урон на 5%.
    Обновление от 4 июня 2019 года
    • Крюк для захвата:
      • При захвате троса траектория теперь будет тянуть игроков к точке ниже троса, а не выше. Это позволяет игрокам с большей вероятностью подключиться к тросу, а не пролететь над ним.
      • Теперь имеет синий индикатор перекрестия, который появляется, когда Grapple находится в диапазоне объектов, с которыми он может соединиться.
    • Zipline Gun: добавлено время восстановления [0,5 секунды], прежде чем вы сможете повторно использовать последний zipline, на котором вы были.
    Обновление от 19 марта 2019
    • Изменены хитбоксы для Гибралтара, Каустика и Обработки контуров, чтобы они лучше соответствовали их формам.
    • Insider Knowledge: количество маяков в мире увеличено с 10 до 12.
    • Zipline Gun: исправлено, что zipline не раскрывается при прыжке.
    • Grappling Hook: исправлена ​​ошибка, из-за которой вы могли бесконечно лазить по стене.
    Обновление от 19 февраля 2019

    Общая информация

    • Способности Pathfinder унаследованы от тактической способности Titanfall 2 Grapple.Его интерес к даче пятерок — это отсылка к MRVN, который пытался дать пятерку игрокам на челноке, но грустил, когда ничего не получал.
    • Pathfinder — одна из немногих легенд в игре, хитбокс которой не соответствует маленьким, большим или средним установкам. [9] Патфайндер изначально был на большой установке (например, Каустик и Гибралтар), но из-за того, что он такой тощий, Патфайндер попадал под пули, которые выглядели так, как будто они должны были его не заметить. В результате он получил уникальный высокий, но тонкий хитбокс, который лучше соответствовал его модели.Это резко увеличило его винрейт, и ему пришлось дать ему низкий профиль, чтобы компенсировать это. [10] Хитбокс Pathfinder был увеличен в 7 сезоне, а низкий профиль позже был удален.
    • Следопыт много взаимодействует с вороном Бладхаунда Артуром, который нападает на него. В трейлере к запуску третьего сезона Bloodhound убивает Pathfinder «для Артура», что может быть либо для ворона, либо для покойного дяди Bloodhound, в честь которого назван ворон. Бладхаунд и их дядя были из племени, отвергавшего технологии.
    • Pathfinder в настоящее время является единственной легендой для переключения классов легенды. Вплоть до 4 сезона он изначально классифицировался как легенда поддержки, но теперь классифицируется как легенда разведки.
    • На вопрос, занимался ли Pathfinder когда-либо сексом, менеджер сообщества Джей Фрешетт неопределенно (и, вероятно, в шутку) ответил, что Pathfinder существует уже давно и может иметь истории. [11] Однако писатель Том Касиелло написал в Твиттере, что он не согласен с идеей, что Следопыт будет с кем-либо романтично. [12]
    • Pathfinder не умеет лгать. Изначально об этом был отрывок из «Сломленного призрака», но его урезали из-за длины. [13]
    • В комиксе «Семейный портрет» Следопыт идет на вечеринку в своем скине SRVN MRVN, что делает этот скин каноническим. Когда было указано, что Патфайндер полностью изменил свое тело, чтобы пойти на вечеринку, писатель Том Касиелло заявил, что включение скина обсуждалось внутри компании. В конце концов, «это просто развлечение» победило логику, и Том попросил людей не зацикливаться на этом и не задумываться над этим. [14]

    Галерея

    Видео

    Изображения
    • Журнал памяти Pathfinder. [5]

    • Следопыт моет окна и мечтает о славе.

    • Экран по умолчанию для Pathfinder.

    • Лица экрана Pathfinder для скина SRVN MRVN.

    • Лица экрана Pathfinder для скина Plastic Fantastic.

    • Концепт-арт Pathfinder. [15]

    • Ранний концепт баннера Pathfinder.

    • Концепт-арт обзорных маяков. [16]

    Товары
    • Funko Pop of Pathfinder выпущен в ноябре 2019 года.

    Список литературы

    Следопыт — Apex Legends Wiki

    Я Марвин, но мои лучшие друзья зовут меня Следопыт.Мне нравится быть Apex Legend, потому что это означает, что мой баннер выставлен на всеобщее обозрение в Запределье, особенно мой создатель, кем бы он ни был. Соревноваться вместе с таким количеством опытных бойцов в каждом матче — это действительно круто, и я очень взволнован, узнав, что я — любимый товарищ всех по команде. это сказал мне мой друг Мираж. Еще он сказал, что я не понимаю сарказма, что тоже было приятно слышать … Думаю. [1]

    Pathfinder — это бесплатная легенда, доступная в основной игре.

    Pathfinder — это Recon Legend, очень полезный для движения и вращения. Его способность Grappling Hook позволяет вам достигать более высоких мест и тактически перемещаться, в то время как его способности Insider Knowledge и Zipline Gun позволяют ему поддерживать ваш отряд, сообщая им положение следующего кольца и обеспечивая zipline на лету, чтобы быстро убегает и перемещать соответственно.

    История

    Pathfinder — образец оптимизма, несмотря на обстоятельства.MRVN ( M obile R obotic V ersatile e N tity), модифицированный, чтобы специализироваться на разведке и съемке местности, он загрузился тридцать три года назад в заброшенной лаборатории, не зная, кто его создал и почему. . Имея только обозначение MRVN, чтобы намекнуть на его личность, Следопыт отправился на поиски своего создателя, укрывшись на торговых судах и путешествуя повсюду между Утешением и Геей в течение нескольких лет. После того, как одна из его ног сломалась из-за того, что кто-то пытался украсть эту ногу, он брался за случайную работу, чтобы получить информацию о своем создателе и получить деньги, чтобы починить ногу. [2]

    В 2725 году, работая официантом на Мальте, он встретил Виктора Мальдера, который арестовал его после непреднамеренного убийства одного из посетителей ресторана. Мальдера взглянул на свои журналы и увидел, что Следопыт смог засвидетельствовать и получить видеодоказательства побега Александра Нокса из лабораторий Гумберта. Мальдера, который одержимо занимался этим делом, хотел получить копию отснятого материала, именно во время этого Следопыт получил первый реальный ключ к разгадке одного из его создателей, некой Амели П.В результате драки (из-за того, что он стал свидетелем убийства члена мафии другого человека) он был выведен из строя на неизвестное время, хотя в конце концов он был снова активирован [3] и быстро возобновил поиск. [4]

    Именно во время случайной встречи с барменом Эллиоттом Виттом в Городе утешения он узнал об Играх Apex. [5] С тех пор прошло четыре года, и он многому научился из своих путешествий и опыта в играх, но он был далеко не так близок к тому, чтобы найти своего создателя, чем раньше. [6] Так было до тех пор, пока он не нашел на Олимпе изношенное устройство MRVN и с помощью Lifeline, Octane и Гибралтара не нашел необходимую батарею для его питания. [7] Теперь активированный MRVN воспроизводил аудиозапись, которая давала Pathfinder больше подсказок о его создателе или создателях. Имея под рукой записи из аудиозаписей, он отправился на поиски ответов у своих друзей, Легенд. [8]

    Способности

    Крюк для захвата

    Тактический Q //
    Крюк
    Захватывай, чтобы быстро добраться до труднодоступных мест.
    10–30 секунд
    • Бросает крюк для захвата, который прикрепляется к первому твердому объекту, которого он ударяет (включая игроков и тросы), и притягивает вас к нему.
    • Максимальная длина крюка для захвата — 21 метр. На перекрестии Pathfinder есть круг, который становится синим, чтобы указать, когда поверхность, на которую вы указываете, находится в пределах досягаемости захвата.
    • Прицелившись в сторону, вы можете качнуться в этом направлении вместо того, чтобы вас тянули прямо внутрь.Грейфер отсоединится после поворота на угол 90 °, и вы сохраните инерцию.
    • Крюк для захвата также может прикрепляться к игрокам, притягивая вас двоих вместе.
    • Длина перезарядки зависит от расстояния, пройденного Pathfinder, с большим упором на горизонтальное движение. Он перестает увеличиваться, когда скорость Pathfinder возвращается к стандартной скорости спринта или через 5 секунд, в зависимости от того, что наступит раньше.
    • Когда ваш крючок касается поверхности, вы получите легкий толчок вперед в том направлении, в котором вы целитесь.
    • Если вас бросить в объект, сохраняя инерцию в другом направлении, вы будете качаться, когда вас тянет к объекту, что позволяет изменить тактическое положение.
    • Прыжок сразу после того, как крюк достигнет поверхности, даст вам немного дополнительного импульса.
    • Являясь чрезвычайно полезным инструментом для достижения высоких позиций или просто ускоренного передвижения по карте, его также можно использовать для флангового обхода и уклонения от противников, что часто может повернуть битву в вашу пользу.
    • Имейте в виду, что и вы, и ваш схваченный противник можете продолжать стрелять, пока крюк втягивается.
    • Анимацию можно отменить в любой момент, нажав кнопку приседания или кнопку атаки.
    • Захват ящика смерти в сочетании с пусковой площадкой заставит ловушку бесконечно лететь вверх, а игрок все еще цепляется за нее.
    • Скольжение перед схваткой даст игроку 100% точность с любым оружием в воздухе.

    Инсайдерские знания

    • Использование обзорного маяка уменьшает время восстановления Zipline Gun Pathfinder на 10 секунд.
    • До 4 колец означает, что время восстановления может быть уменьшено со 120 секунд до 80.
    • Сканирование геодезического маяка также полностью заряжает ультимейт Pathfinder.

    Пистолет Zipline

    • Создает зиплайн между вашим текущим местоположением и целевым местоположением, который вы, ваши товарищи по команде и враги можете использовать для быстрого перемещения между двумя точками.
    • Другой конец троса можно прикрепить к любой поверхности, что позволяет им вести в места, недоступные игрокам.
    • Максимальная длина троса — 100 метров. На карте одновременно могут быть активны до 4 зиплайнов.
    • Поезд, который движется по рельсам на краю света, может разрушить зиплайн.
    • Можно увеличить примерно в 1,5 раза при подготовке троса.
    • Зиплайн очень полезен для того, чтобы добраться до обычно недоступных мест, избежать битвы, в которой невозможно выиграть, или просто быстро продвигаться по карте (например, чтобы сбежать с кольца).Зиплайны можно развернуть на большинстве поверхностей, однако некоторые конструкции (рамка карты) использовать нельзя. Вы не можете использовать их для доступа к зонам «вне карты».
    • В экстренной ситуации вы можете прервать использование троса, выбрав любой другой предмет (оружие / исцеление) или способность (Абордажный крюк).
    • Помните, что враги тоже могут их использовать, не попадитесь в угол или в засаду на вашем собственном зиплайне!
    • Вы также можете использовать эту способность, чтобы устроить засаду для вражеского отряда после вашего побега, очень быстро резко изменив таблицы.
    • Помните, что линия молнии следует за прямой линией. НЕ отправляйте молнию прямо в бой. Если вы идете в лоб, вас убьют.
    • Если вы думаете, что ваша команда находится в опасном положении, вы можете установить зиплайн в качестве пути эвакуации. Даже если ваша команда может не использовать его немедленно, вы можете использовать его как быстрый выход.
    • Используйте пассивные внутренние знания Pathfinder, чтобы быстрее восстановить зиплайн.

    Разведка

    • Позволяет получить доступ к 12 геодезическим маякам, доступным на карте в любом заданном матче, для определения местоположения круга после текущего отмеченного круга.
    • Взаимодействие с обзорным маяком занимает 7 секунд, в течение которых вы уязвимы.
    • Геодезический маяк можно использовать снова, когда начнется следующий раунд.

    Косметические предметы

    Скины

    Всего для Pathfinder 67 легендарных скинов: 21 легендарный, 7 эпических, 23 редких и 16 обычных.

    • Ангел Сити Пэйсер
      1,200

    • Quicksilver
      1,200

    • Модель P
      1200

    • Авиатор
      1,200

    • Omega Point
      Февраль 2019 г.

    • Бот с золотом
      10,500
      Требуется ртуть

    • Зеленая машина
      10,500
      нуждается в авиаторе

    • Военная машина

    • Iced Out
      Уровень 25

    • Joyfinder

    • Поул-позиция
      6,500
      Требуется Энджел-Сити Пэйсер

    • Пластиковый фантастический

    • Waveracer
      10,500
      Требуется датчик Angel City Pacer

    • Цельнометаллический робот

    • Полный газ
      Уровень 25

    • Friendly Fire (Дружественный огонь)

    • Путь войны

    • Бургундский рыцарь — 1,800
    1. ↑ «Несколько лет назад Следопыт проснулся на заброшенном складе, ничего не зная о своем прошлом.Затем, в один роковой день, его хороший друг Виктор Мальдера помог ему раскрыть кусочки его забытых воспоминаний ».
    1. ↑ Скин BP-1 выдавался любому игроку, который вошел в систему в период с 3 декабря 2019 года по 14 января 2020 года.

    Финишеры

    Значки

    Реликвия

    Реликвия Следопыт

    Этот набор стал доступен во время события Holo-Day Bash. Любой, кто завершил набор Holo-Day Bash Collection, получил это автоматически.

    В комплекте:

    • Облик оружия ближнего боя: боксерские перчатки
    • Поза знамени: погаснет свет
    • Kill Quip: «Ты видел, насколько я хорош? Я делал разные по-настоящему потрясающие движения … ты слушаешь?»

    Skydive Emotes

    Голографические спреи

    • Младшая пятерка — 400
    • Stick To Your Guns — 400

    Музыкальные пакеты

    • Музыкальный набор Pathfinder

    Загрузочные экраны

    Голосовые линии

    История

    Примечания к патчу
    Обновление от 9 марта 2021 года
    Обновление от 4 ноября 2020 года
    • Крюк для захвата:
      • Pathfinder больше не должен находиться на земле, чтобы Grappling Hook считался завершенным.
      • Скорость, до которой Pathfinder должен опуститься, чтобы Grappling Hook считался завершенным, была увеличена с 300 единиц в секунду до 500 единиц в секунду.
      • Максимальное время восстановления уменьшено с 35 до 30 секунд.
      • Уменьшено максимальное время в пути до 5 секунд вместо неограниченного. Это означает, что время восстановления не может превышать 35 секунд.
      • Расстояние, которое вы можете пройти, прежде чем достигнете максимального времени восстановления, было примерно вдвое.
    • Zipline Gun: исправлена ​​ошибка, из-за которой зиплайны проходили через платформы при развертывании снизу.
    • Внесены изменения в хитбокс Pathfinder.
    Обновление от 12 октября 2020
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой плечо Pathfinder оставалось в поле зрения после использования Grappling Hook.
    Обновление от 6 октября 2020 г.
    • Абордажный крюк: время восстановления теперь зависит от пройденного расстояния. Самое короткое возможное притяжение имеет перезарядку 10 секунд; максимальное время восстановления все еще составляет 35 секунд.
    Обновление от 18 августа 2020 г.
    Обновление от 23 июня 2020 г.
    Обновление от 12 мая 2020 г. из
    Обновление от 7 апреля 2020 г. секунд до 15 секунд.
  • Низкий профиль: выстрелы в ноги теперь наносят такой же урон, как и выстрелы в тело.
  • Обновление от 4 февраля 2020 г.
    Обновление от 1 октября 2019 г.
    • Грейферный крюк: скорость снаряда грейфера уменьшена на 33%, то есть на долю секунды требуется больше времени, чтобы прикрепить грейфер к стене. . Поведение после подключения остается прежним.
    • Insider Knowledge: исправлена ​​ошибка, из-за которой локации Survey Beacon исчезали с полной карты после их активации.
    • Zipline Gun: время восстановления увеличено с 90 до 120 секунд.
    Обновление от 13 августа 2019
    • Внесены изменения в хитбокс.
    • Zipline Gun: исправлена ​​ошибка, из-за которой активация исцеляющего предмета при наведении на zipline отменяла его.
    Обновление от 2 июля, 2019
    • Обновлен хитбокс, чтобы он лучше соответствовал базовой модели.
    • Добавлен перк «Низкий профиль», увеличивающий входящий урон на 5%.
    Обновление от 4 июня 2019 года
    • Крюк для захвата:
      • При захвате троса траектория теперь будет тянуть игроков к точке ниже троса, а не выше. Это позволяет игрокам с большей вероятностью подключиться к тросу, а не пролететь над ним.
      • Теперь имеет синий индикатор перекрестия, который появляется, когда Grapple находится в диапазоне объектов, с которыми он может соединиться.
    • Zipline Gun: добавлено время восстановления [0,5 секунды], прежде чем вы сможете повторно использовать последний zipline, на котором вы были.
    Обновление от 19 марта 2019
    • Изменены хитбоксы для Гибралтара, Каустика и Обработки контуров, чтобы они лучше соответствовали их формам.
    • Insider Knowledge: количество маяков в мире увеличено с 10 до 12.
    • Zipline Gun: исправлено, что zipline не раскрывается при прыжке.
    • Grappling Hook: исправлена ​​ошибка, из-за которой вы могли бесконечно лазить по стене.
    Обновление от 19 февраля 2019

    Общая информация

    • Способности Pathfinder унаследованы от тактической способности Titanfall 2 Grapple.Его интерес к даче пятерок — это отсылка к MRVN, который пытался дать пятерку игрокам на челноке, но грустил, когда ничего не получал.
    • Pathfinder — одна из немногих легенд в игре, хитбокс которой не соответствует маленьким, большим или средним установкам. [9] Патфайндер изначально был на большой установке (например, Каустик и Гибралтар), но из-за того, что он такой тощий, Патфайндер попадал под пули, которые выглядели так, как будто они должны были его не заметить. В результате он получил уникальный высокий, но тонкий хитбокс, который лучше соответствовал его модели.Это резко увеличило его винрейт, и ему пришлось дать ему низкий профиль, чтобы компенсировать это. [10] Хитбокс Pathfinder был увеличен в 7 сезоне, а низкий профиль позже был удален.
    • Следопыт много взаимодействует с вороном Бладхаунда Артуром, который нападает на него. В трейлере к запуску третьего сезона Bloodhound убивает Pathfinder «для Артура», что может быть либо для ворона, либо для покойного дяди Bloodhound, в честь которого назван ворон. Бладхаунд и их дядя были из племени, отвергавшего технологии.
    • Pathfinder в настоящее время является единственной легендой для переключения классов легенды. Вплоть до 4 сезона он изначально классифицировался как легенда поддержки, но теперь классифицируется как легенда разведки.
    • На вопрос, занимался ли Pathfinder когда-либо сексом, менеджер сообщества Джей Фрешетт неопределенно (и, вероятно, в шутку) ответил, что Pathfinder существует уже давно и может иметь истории. [11] Однако писатель Том Касиелло написал в Твиттере, что он не согласен с идеей, что Следопыт будет с кем-либо романтично. [12]
    • Pathfinder не умеет лгать. Изначально об этом был отрывок из «Сломленного призрака», но его урезали из-за длины. [13]
    • В комиксе «Семейный портрет» Следопыт идет на вечеринку в своем скине SRVN MRVN, что делает этот скин каноническим. Когда было указано, что Патфайндер полностью изменил свое тело, чтобы пойти на вечеринку, писатель Том Касиелло заявил, что включение скина обсуждалось внутри компании. В конце концов, «это просто развлечение» победило логику, и Том попросил людей не зацикливаться на этом и не задумываться над этим. [14]

    Галерея

    Видео

    Изображения
    • Журнал памяти Pathfinder. [5]

    • Следопыт моет окна и мечтает о славе.

    • Экран по умолчанию для Pathfinder.

    • Лица экрана Pathfinder для скина SRVN MRVN.

    • Лица экрана Pathfinder для скина Plastic Fantastic.

    • Концепт-арт Pathfinder. [15]

    • Ранний концепт баннера Pathfinder.

    • Концепт-арт обзорных маяков. [16]

    Товары
    • Funko Pop of Pathfinder выпущен в ноябре 2019 года.

    Список литературы

    Следопыт — Apex Legends Wiki

    Я Марвин, но мои лучшие друзья зовут меня Следопыт.Мне нравится быть Apex Legend, потому что это означает, что мой баннер выставлен на всеобщее обозрение в Запределье, особенно мой создатель, кем бы он ни был. Соревноваться вместе с таким количеством опытных бойцов в каждом матче — это действительно круто, и я очень взволнован, узнав, что я — любимый товарищ всех по команде. это сказал мне мой друг Мираж. Еще он сказал, что я не понимаю сарказма, что тоже было приятно слышать … Думаю. [1]

    Pathfinder — это бесплатная легенда, доступная в основной игре.

    Pathfinder — это Recon Legend, очень полезный для движения и вращения. Его способность Grappling Hook позволяет вам достигать более высоких мест и тактически перемещаться, в то время как его способности Insider Knowledge и Zipline Gun позволяют ему поддерживать ваш отряд, сообщая им положение следующего кольца и обеспечивая zipline на лету, чтобы быстро убегает и перемещать соответственно.

    История

    Pathfinder — образец оптимизма, несмотря на обстоятельства.MRVN ( M obile R obotic V ersatile e N tity), модифицированный, чтобы специализироваться на разведке и съемке местности, он загрузился тридцать три года назад в заброшенной лаборатории, не зная, кто его создал и почему. . Имея только обозначение MRVN, чтобы намекнуть на его личность, Следопыт отправился на поиски своего создателя, укрывшись на торговых судах и путешествуя повсюду между Утешением и Геей в течение нескольких лет. После того, как одна из его ног сломалась из-за того, что кто-то пытался украсть эту ногу, он брался за случайную работу, чтобы получить информацию о своем создателе и получить деньги, чтобы починить ногу. [2]

    В 2725 году, работая официантом на Мальте, он встретил Виктора Мальдера, который арестовал его после непреднамеренного убийства одного из посетителей ресторана. Мальдера взглянул на свои журналы и увидел, что Следопыт смог засвидетельствовать и получить видеодоказательства побега Александра Нокса из лабораторий Гумберта. Мальдера, который одержимо занимался этим делом, хотел получить копию отснятого материала, именно во время этого Следопыт получил первый реальный ключ к разгадке одного из его создателей, некой Амели П.В результате драки (из-за того, что он стал свидетелем убийства члена мафии другого человека) он был выведен из строя на неизвестное время, хотя в конце концов он был снова активирован [3] и быстро возобновил поиск. [4]

    Именно во время случайной встречи с барменом Эллиоттом Виттом в Городе утешения он узнал об Играх Apex. [5] С тех пор прошло четыре года, и он многому научился из своих путешествий и опыта в играх, но он был далеко не так близок к тому, чтобы найти своего создателя, чем раньше. [6] Так было до тех пор, пока он не нашел на Олимпе изношенное устройство MRVN и с помощью Lifeline, Octane и Гибралтара не нашел необходимую батарею для его питания. [7] Теперь активированный MRVN воспроизводил аудиозапись, которая давала Pathfinder больше подсказок о его создателе или создателях. Имея под рукой записи из аудиозаписей, он отправился на поиски ответов у своих друзей, Легенд. [8]

    Способности

    Крюк для захвата

    Тактический Q //
    Крюк
    Захватывай, чтобы быстро добраться до труднодоступных мест.
    10–30 секунд
    • Бросает крюк для захвата, который прикрепляется к первому твердому объекту, которого он ударяет (включая игроков и тросы), и притягивает вас к нему.
    • Максимальная длина крюка для захвата — 21 метр. На перекрестии Pathfinder есть круг, который становится синим, чтобы указать, когда поверхность, на которую вы указываете, находится в пределах досягаемости захвата.
    • Прицелившись в сторону, вы можете качнуться в этом направлении вместо того, чтобы вас тянули прямо внутрь.Грейфер отсоединится после поворота на угол 90 °, и вы сохраните инерцию.
    • Крюк для захвата также может прикрепляться к игрокам, притягивая вас двоих вместе.
    • Длина перезарядки зависит от расстояния, пройденного Pathfinder, с большим упором на горизонтальное движение. Он перестает увеличиваться, когда скорость Pathfinder возвращается к стандартной скорости спринта или через 5 секунд, в зависимости от того, что наступит раньше.
    • Когда ваш крючок касается поверхности, вы получите легкий толчок вперед в том направлении, в котором вы целитесь.
    • Если вас бросить в объект, сохраняя инерцию в другом направлении, вы будете качаться, когда вас тянет к объекту, что позволяет изменить тактическое положение.
    • Прыжок сразу после того, как крюк достигнет поверхности, даст вам немного дополнительного импульса.
    • Являясь чрезвычайно полезным инструментом для достижения высоких позиций или просто ускоренного передвижения по карте, его также можно использовать для флангового обхода и уклонения от противников, что часто может повернуть битву в вашу пользу.
    • Имейте в виду, что и вы, и ваш схваченный противник можете продолжать стрелять, пока крюк втягивается.
    • Анимацию можно отменить в любой момент, нажав кнопку приседания или кнопку атаки.
    • Захват ящика смерти в сочетании с пусковой площадкой заставит ловушку бесконечно лететь вверх, а игрок все еще цепляется за нее.
    • Скольжение перед схваткой даст игроку 100% точность с любым оружием в воздухе.

    Инсайдерские знания

    • Использование обзорного маяка уменьшает время восстановления Zipline Gun Pathfinder на 10 секунд.
    • До 4 колец означает, что время восстановления может быть уменьшено со 120 секунд до 80.
    • Сканирование геодезического маяка также полностью заряжает ультимейт Pathfinder.

    Пистолет Zipline

    • Создает зиплайн между вашим текущим местоположением и целевым местоположением, который вы, ваши товарищи по команде и враги можете использовать для быстрого перемещения между двумя точками.
    • Другой конец троса можно прикрепить к любой поверхности, что позволяет им вести в места, недоступные игрокам.
    • Максимальная длина троса — 100 метров. На карте одновременно могут быть активны до 4 зиплайнов.
    • Поезд, который движется по рельсам на краю света, может разрушить зиплайн.
    • Можно увеличить примерно в 1,5 раза при подготовке троса.
    • Зиплайн очень полезен для того, чтобы добраться до обычно недоступных мест, избежать битвы, в которой невозможно выиграть, или просто быстро продвигаться по карте (например, чтобы сбежать с кольца).Зиплайны можно развернуть на большинстве поверхностей, однако некоторые конструкции (рамка карты) использовать нельзя. Вы не можете использовать их для доступа к зонам «вне карты».
    • В экстренной ситуации вы можете прервать использование троса, выбрав любой другой предмет (оружие / исцеление) или способность (Абордажный крюк).
    • Помните, что враги тоже могут их использовать, не попадитесь в угол или в засаду на вашем собственном зиплайне!
    • Вы также можете использовать эту способность, чтобы устроить засаду для вражеского отряда после вашего побега, очень быстро резко изменив таблицы.
    • Помните, что линия молнии следует за прямой линией. НЕ отправляйте молнию прямо в бой. Если вы идете в лоб, вас убьют.
    • Если вы думаете, что ваша команда находится в опасном положении, вы можете установить зиплайн в качестве пути эвакуации. Даже если ваша команда может не использовать его немедленно, вы можете использовать его как быстрый выход.
    • Используйте пассивные внутренние знания Pathfinder, чтобы быстрее восстановить зиплайн.

    Разведка

    • Позволяет получить доступ к 12 геодезическим маякам, доступным на карте в любом заданном матче, для определения местоположения круга после текущего отмеченного круга.
    • Взаимодействие с обзорным маяком занимает 7 секунд, в течение которых вы уязвимы.
    • Геодезический маяк можно использовать снова, когда начнется следующий раунд.

    Косметические предметы

    Скины

    Всего для Pathfinder 67 легендарных скинов: 21 легендарный, 7 эпических, 23 редких и 16 обычных.

    • Ангел Сити Пэйсер
      1,200

    • Quicksilver
      1,200

    • Модель P
      1200

    • Авиатор
      1,200

    • Omega Point
      Февраль 2019 г.

    • Бот с золотом
      10,500
      Требуется ртуть

    • Зеленая машина
      10,500
      нуждается в авиаторе

    • Военная машина

    • Iced Out
      Уровень 25

    • Joyfinder

    • Поул-позиция
      6,500
      Требуется Энджел-Сити Пэйсер

    • Пластиковый фантастический

    • Waveracer
      10,500
      Требуется датчик Angel City Pacer

    • Цельнометаллический робот

    • Полный газ
      Уровень 25

    • Friendly Fire (Дружественный огонь)

    • Путь войны

    • Бургундский рыцарь — 1,800
    1. ↑ «Несколько лет назад Следопыт проснулся на заброшенном складе, ничего не зная о своем прошлом.Затем, в один роковой день, его хороший друг Виктор Мальдера помог ему раскрыть кусочки его забытых воспоминаний ».
    1. ↑ Скин BP-1 выдавался любому игроку, который вошел в систему в период с 3 декабря 2019 года по 14 января 2020 года.

    Финишеры

    Значки

    Реликвия

    Реликвия Следопыт

    Этот набор стал доступен во время события Holo-Day Bash. Любой, кто завершил набор Holo-Day Bash Collection, получил это автоматически.

    В комплекте:

    • Облик оружия ближнего боя: боксерские перчатки
    • Поза знамени: погаснет свет
    • Kill Quip: «Ты видел, насколько я хорош? Я делал разные по-настоящему потрясающие движения … ты слушаешь?»

    Skydive Emotes

    Голографические спреи

    • Младшая пятерка — 400
    • Stick To Your Guns — 400

    Музыкальные пакеты

    • Музыкальный набор Pathfinder

    Загрузочные экраны

    Голосовые линии

    История

    Примечания к патчу
    Обновление от 9 марта 2021 года
    Обновление от 4 ноября 2020 года
    • Крюк для захвата:
      • Pathfinder больше не должен находиться на земле, чтобы Grappling Hook считался завершенным.
      • Скорость, до которой Pathfinder должен опуститься, чтобы Grappling Hook считался завершенным, была увеличена с 300 единиц в секунду до 500 единиц в секунду.
      • Максимальное время восстановления уменьшено с 35 до 30 секунд.
      • Уменьшено максимальное время в пути до 5 секунд вместо неограниченного. Это означает, что время восстановления не может превышать 35 секунд.
      • Расстояние, которое вы можете пройти, прежде чем достигнете максимального времени восстановления, было примерно вдвое.
    • Zipline Gun: исправлена ​​ошибка, из-за которой зиплайны проходили через платформы при развертывании снизу.
    • Внесены изменения в хитбокс Pathfinder.
    Обновление от 12 октября 2020
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой плечо Pathfinder оставалось в поле зрения после использования Grappling Hook.
    Обновление от 6 октября 2020 г.
    • Абордажный крюк: время восстановления теперь зависит от пройденного расстояния. Самое короткое возможное притяжение имеет перезарядку 10 секунд; максимальное время восстановления все еще составляет 35 секунд.
    Обновление от 18 августа 2020 г.
    Обновление от 23 июня 2020 г.
    Обновление от 12 мая 2020 г. из
    Обновление от 7 апреля 2020 г. секунд до 15 секунд.
  • Низкий профиль: выстрелы в ноги теперь наносят такой же урон, как и выстрелы в тело.
  • Обновление от 4 февраля 2020 г.
    Обновление от 1 октября 2019 г.
    • Грейферный крюк: скорость снаряда грейфера уменьшена на 33%, то есть на долю секунды требуется больше времени, чтобы прикрепить грейфер к стене. . Поведение после подключения остается прежним.
    • Insider Knowledge: исправлена ​​ошибка, из-за которой локации Survey Beacon исчезали с полной карты после их активации.
    • Zipline Gun: время восстановления увеличено с 90 до 120 секунд.
    Обновление от 13 августа 2019
    • Внесены изменения в хитбокс.
    • Zipline Gun: исправлена ​​ошибка, из-за которой активация исцеляющего предмета при наведении на zipline отменяла его.
    Обновление от 2 июля, 2019
    • Обновлен хитбокс, чтобы он лучше соответствовал базовой модели.
    • Добавлен перк «Низкий профиль», увеличивающий входящий урон на 5%.
    Обновление от 4 июня 2019 года
    • Крюк для захвата:
      • При захвате троса траектория теперь будет тянуть игроков к точке ниже троса, а не выше. Это позволяет игрокам с большей вероятностью подключиться к тросу, а не пролететь над ним.
      • Теперь имеет синий индикатор перекрестия, который появляется, когда Grapple находится в диапазоне объектов, с которыми он может соединиться.
    • Zipline Gun: добавлено время восстановления [0,5 секунды], прежде чем вы сможете повторно использовать последний zipline, на котором вы были.
    Обновление от 19 марта 2019
    • Изменены хитбоксы для Гибралтара, Каустика и Обработки контуров, чтобы они лучше соответствовали их формам.
    • Insider Knowledge: количество маяков в мире увеличено с 10 до 12.
    • Zipline Gun: исправлено, что zipline не раскрывается при прыжке.
    • Grappling Hook: исправлена ​​ошибка, из-за которой вы могли бесконечно лазить по стене.
    Обновление от 19 февраля 2019

    Общая информация

    • Способности Pathfinder унаследованы от тактической способности Titanfall 2 Grapple.Его интерес к даче пятерок — это отсылка к MRVN, который пытался дать пятерку игрокам на челноке, но грустил, когда ничего не получал.
    • Pathfinder — одна из немногих легенд в игре, хитбокс которой не соответствует маленьким, большим или средним установкам. [9] Патфайндер изначально был на большой установке (например, Каустик и Гибралтар), но из-за того, что он такой тощий, Патфайндер попадал под пули, которые выглядели так, как будто они должны были его не заметить. В результате он получил уникальный высокий, но тонкий хитбокс, который лучше соответствовал его модели.Это резко увеличило его винрейт, и ему пришлось дать ему низкий профиль, чтобы компенсировать это. [10] Хитбокс Pathfinder был увеличен в 7 сезоне, а низкий профиль позже был удален.
    • Следопыт много взаимодействует с вороном Бладхаунда Артуром, который нападает на него. В трейлере к запуску третьего сезона Bloodhound убивает Pathfinder «для Артура», что может быть либо для ворона, либо для покойного дяди Bloodhound, в честь которого назван ворон. Бладхаунд и их дядя были из племени, отвергавшего технологии.
    • Pathfinder в настоящее время является единственной легендой для переключения классов легенды. Вплоть до 4 сезона он изначально классифицировался как легенда поддержки, но теперь классифицируется как легенда разведки.
    • На вопрос, занимался ли Pathfinder когда-либо сексом, менеджер сообщества Джей Фрешетт неопределенно (и, вероятно, в шутку) ответил, что Pathfinder существует уже давно и может иметь истории. [11] Однако писатель Том Касиелло написал в Твиттере, что он не согласен с идеей, что Следопыт будет с кем-либо романтично. [12]
    • Pathfinder не умеет лгать. Изначально об этом был отрывок из «Сломленного призрака», но его урезали из-за длины. [13]
    • В комиксе «Семейный портрет» Следопыт идет на вечеринку в своем скине SRVN MRVN, что делает этот скин каноническим. Когда было указано, что Патфайндер полностью изменил свое тело, чтобы пойти на вечеринку, писатель Том Касиелло заявил, что включение скина обсуждалось внутри компании. В конце концов, «это просто развлечение» победило логику, и Том попросил людей не зацикливаться на этом и не задумываться над этим. [14]

    Галерея

    Видео

    Изображения
    • Журнал памяти Pathfinder. [5]

    • Следопыт моет окна и мечтает о славе.

    • Экран по умолчанию для Pathfinder.

    • Лица экрана Pathfinder для скина SRVN MRVN.

    • Лица экрана Pathfinder для скина Plastic Fantastic.

    • Концепт-арт Pathfinder. [15]

    • Ранний концепт баннера Pathfinder.

    • Концепт-арт обзорных маяков. [16]

    Товары
    • Funko Pop of Pathfinder выпущен в ноябре 2019 года.

    Список литературы

    Mars Pathfinder | Миссии — Программа НАСА по исследованию Марса

    Mars Pathfinder был запущен 4 декабря 1996 года и приземлился на марсианской долине Ареса 4 июля 1997 года.Он был разработан как технологическая демонстрация нового способа доставки аппаратного посадочного модуля и первого в мире роботизированного вездехода на поверхность красной планеты. Pathfinder не только выполнил эту задачу, но также вернул беспрецедентный объем данных и изжил свой основной проектный срок.

    И посадочный модуль, и марсоход весом 23 фунта (10,6 кг) несли инструменты для научных наблюдений и предоставления инженерных данных о демонстрируемых новых технологиях. Включены научные инструменты для анализа марсианской атмосферы, климата, геологии и состава его горных пород и почвы.Mars Pathfinder использовал инновационный метод прямого входа в марсианскую атмосферу с помощью парашюта для замедления его спуска через тонкую марсианскую атмосферу и гигантской системы подушек безопасности для смягчения удара.

    Посадка подушки безопасности Pathfinder

    С момента посадки до окончательной передачи данных 27 сентября 1997 года Mars Pathfinder вернул 2,3 миллиарда бит информации, включая более 16 500 изображений с посадочного модуля и 550 изображений с марсохода, а также более 15 химических анализов горных пород и почвы. и обширные данные о ветрах и других погодных факторах.Результаты исследований, проведенных научными приборами как на спускаемом аппарате, так и на марсоходе, предполагают, что Марс когда-то был теплым и влажным.

    Ровер Соджорнер

    На этом снимке 1997 года, полученном NASA Mars Pathfinder, крупным планом показан Соджорнер, который поместил свой альфа-протонный рентгеновский спектрометр (APXS) на поверхность скалы «Йоги».

    Посадочный модуль, официально названный Мемориальной станцией Карла Сагана после его успешного приземления, и марсоход, названный Соджорнер в честь американского борца за гражданские права Соджорнер Трут, оба пережили свои проектные жизни — спускаемый аппарат почти в три раза, а марсоход в 12 раз.

    Mars Pathfinder Science Instruments

    • Alpha Proton X-ray Spectrometer : Определяет элементный состав горных пород и почв.
    • Три камеры : предоставил изображения окружающей местности для геологических исследований, а также задокументировал производительность и операционную среду для технологий миссии Pathfinder.
    • Набор инструментов для измерения структуры атмосферы / метеорологии : Измерение марсианской атмосферы во время спуска «Патфайндера» на поверхность и обеспечение метеорологических измерений на спускаемом аппарате.

    Лучшие результаты исследований Mars Pathfinder

    • Округлая галька и булыжники на месте посадки и другие наблюдения позволили предположить, что конгломераты образовались в проточной воде в более теплом прошлом, когда жидкая вода была стабильной.
    • Радиосопровождение Mars Pathfinder обеспечило точное измерение местоположения посадочного модуля и полюса вращения Марса. Измерения показали, что радиус центрального металлического ядра планеты больше 800 миль (1300 километров), но меньше примерно 1250 миль (2000 километров).
    • Пыль, переносимая по воздуху, является магнитной, и ее характеристики предполагают, что магнитным минералом является маггемит, очень магнитная форма оксида железа, который, возможно, подвергся сушке вымораживанием на частицах как пятно или цемент. Активный круговорот воды в прошлом, возможно, вымывал железо из материалов в коре.
    • Пылевые дьяволы были замечены и часто измерялись датчиками температуры, ветра и давления. Наблюдения показали, что эти порывы являются механизмом перемешивания пыли с атмосферой.
    • Рано утром в нижних слоях атмосферы были замечены водяные ледяные облака.
    • Резкие колебания температуры были зарегистрированы утром, что свидетельствует о том, что атмосфера нагревается поверхностью планеты, а тепло переносится вверх небольшими вихрями.

    Марсоход NASA Mars Pathfinder и Sojourner Rover (360 °): Исследуйте место посадки миссии NASA Pathfinder на Марс с помощью мыши или мобильного устройства. Эта 360-градусная панорама включает в себя марсоход-компаньон посадочного модуля, Sojourner и основные научные цели.ПРИМЕЧАНИЕ. Не все браузеры поддерживают просмотр видео / изображений в формате 360 °. Просмотрите и загрузите на http://go.nasa.gov/1TcjxuN.

    Подробнее

    Сайт миссии

    Информационный бюллетень о миссии

    Пресс-кит

    Что мы знаем на данный момент

    Ваш комментарий будет первым

      Добавить комментарий

      Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *